этот фикс стоит пока только в корее))) но где то были скрины с достаточно не плохой удачей вставки камней))))
с трудом верится, но будем надеяться на лучшее. я сёня в 65 нож композиты вставлял,15 штук у меня было все 6 вставил и ещё 1 остался.думал мож до этого подняли
скорее рандом... тоже вставлял камни... в 1й день 200 штук сфейлил - результат 0, на следующий день встали сразу 6 подряд без фелов :d
1. при перемещении в пространстве, элементаль заклинателя теперь перемещается вместе с ним. - ну наканец-то!!! собнос вопрос - а эти хотфиксы буду ставиться вместе с 4.5 у нас или как и когда?
новый фикс на корейском птс) интересно узнать нормальный перевод) http://aion.plaync.com/board/tsnotice/view?articleid=990&page=
прочитал предварительные патчоны от акси, там написано что в 4.5 буду ограничение на вход в данжи. так вот,силус/байзен написано 1 раз в день.получается что и свиток отката некчемная вещь в 4.5 ?
свитки отката либо изменят как итем, либо изменят их свойства. там смысл в том, что сейчас ты можешь войти в данж 1 раз и получить откат в n часов. а хотят сделать так, чтобы ты мог войти в данж m раз в день без отката. например, стальной плавник (гипотетический, мне лень смотреть точные цифры). сейчас ты можешь зайти туда 1 раз и получить откат 4 часа. а сделают так, что ты можешь зайти туда 6 раз в день (счетчик обнуляется в 9 утра каждый день). и если сейчас ты свитком отката убиваешь время отката данжа, то потом ты свитком отката будешь добавлять себе 1 заход в данж. ну по крайней мере, я так поняла. поправьте меня, если это не так.
интересно вот что: 1. изменено начисление/списание очков бездны в pvp: - получение очков бездны скорректировано в соответствии с классом персонажа. - списание очков бездны скорректировано в соответствии с классом персонажа. - максимально возможное количество очков бездны, получаемое за определенный промежуток времени, скорректировано в соответствии с классом персонажа. в нетерпении
тоже поддерживаю, интересно содержание. образно говоря, если принять кол-во очков бездны, получаемых, например, сином за 1 - то к остальным классам будет применяться модификатор понижающий, например, - 0,8 или повышающий, к примеру, 1,3...?? или будет другая система? хотя исходя из логики, кап по времени для дд классов должен быть увеличен, для саппорт возможно оставлен без изменения, т.к. тем же самым ганом/сином на ганге капа уже достигаешь за время менее 1 ч.. потом сидишь куришь бамбук. на саппорте такое редко достижимо..
если смотреть на тенденцию изменения получения ап на осадах, которую корейцы корректировали для замков в землях балауров, то можно утверждать, что всем саппорт классам количество теряемых ап очков при смерти урезали, а получаемых ап очков в случае убийства саппортом противника - увеличены, думаю, что для дд классов ничего не меняли. это так в стиле корейцев сказать: мы изменили пересчет, а что, для кого и в какую сторону, и при каком случае - догадайтесь сами... мне кажется, что в очередной теме: "задай вопрос разработчику по 4.5" как раз вопрос об изменении начисления ап и о пределе ап (за какой период вермени?) для каждого вида классов и будет главным вопросом, который будет интересовать всех игроков.
глады имба будут терять больше всех получать меньше всех инфа стопрацентов :d p.s у гладов всегда все будет хорошо по словам корейцев