Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение обновлений

Тема в разделе "2013", создана пользователем iMorokei, 16 окт 2013.

  1. by_SiD

    by_SiD User

    Регистрация:
    20.03.10
    Сообщения:
    7.402
    Симпатии:
    2.451
    да, недавно было
     
    #41
  2. iMorokei

    iMorokei Озя

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    4.012
    Симпатии:
    4.730
    #42
  3. -Skitalec-

    -Skitalec- User

    Регистрация:
    10.12.11
    Сообщения:
    777
    Симпатии:
    184
    #43
  4. Sephiroth'

    Sephiroth' User

    Регистрация:
    05.03.12
    Сообщения:
    3.791
    Симпатии:
    878
    этот фикс стоит пока только в корее))) но где то были скрины с достаточно не плохой удачей вставки камней))))
     
    #44
  5. iMorokei

    iMorokei Озя

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    4.012
    Симпатии:
    4.730
    #45
  6. -Skitalec-

    -Skitalec- User

    Регистрация:
    10.12.11
    Сообщения:
    777
    Симпатии:
    184
    с трудом верится, но будем надеяться на лучшее.
    я сёня в 65 нож композиты вставлял,15 штук у меня было все 6 вставил и ещё 1 остался.думал мож до этого подняли
     
    #46
  7. Sephiroth'

    Sephiroth' User

    Регистрация:
    05.03.12
    Сообщения:
    3.791
    Симпатии:
    878
    скорее рандом... тоже вставлял камни... в 1й день 200 штук сфейлил - результат 0, на следующий день встали сразу 6 подряд без фелов :d
     
    #47
  8. venchester-x

    venchester-x User

    Регистрация:
    20.08.11
    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    115
    1. при перемещении в пространстве, элементаль заклинателя теперь перемещается вместе с ним. - ну наканец-то!!!

    собнос вопрос - а эти хотфиксы буду ставиться вместе с 4.5 у нас или как и когда?
     
    #48
  9. iMorokei

    iMorokei Озя

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    4.012
    Симпатии:
    4.730
    большинство определенно вместе с 4.5 к нам приедут, но вот до какого числа - не ясно
     
    #49
  10. Dartalion

    Dartalion Aion Team and Support Coordinator 4Game Group

    Регистрация:
    07.04.12
    Сообщения:
    1.661
    Симпатии:
    742
    конечно приедут) куда они денутся))))))
     
    #50
  11. Morlocк

    Morlocк User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.763
    Симпатии:
    105
    поскорей бы уже приехало все, сколько ехать то можно)))
     
    #51
  12. Sephiroth'

    Sephiroth' User

    Регистрация:
    05.03.12
    Сообщения:
    3.791
    Симпатии:
    878
    #52
  13. Massacred+

    Massacred+ User

    Регистрация:
    20.10.11
    Сообщения:
    1.356
    Симпатии:
    341
    очень странная картинка..бижу точить можно будет что ли?)
     
    #53
  14. -Skitalec-

    -Skitalec- User

    Регистрация:
    10.12.11
    Сообщения:
    777
    Симпатии:
    184
    прочитал предварительные патчоны от акси, там написано что в 4.5 буду ограничение на вход в данжи. так вот,силус/байзен написано 1 раз в день.получается что и свиток отката некчемная вещь в 4.5 ?
     
    #54
  15. Поросена

    Поросена User

    Регистрация:
    23.04.10
    Сообщения:
    2.442
    Симпатии:
    677
    свитки отката либо изменят как итем, либо изменят их свойства. там смысл в том, что сейчас ты можешь войти в данж 1 раз и получить откат в n часов. а хотят сделать так, чтобы ты мог войти в данж m раз в день без отката.
    например, стальной плавник (гипотетический, мне лень смотреть точные цифры). сейчас ты можешь зайти туда 1 раз и получить откат 4 часа. а сделают так, что ты можешь зайти туда 6 раз в день (счетчик обнуляется в 9 утра каждый день). и если сейчас ты свитком отката убиваешь время отката данжа, то потом ты свитком отката будешь добавлять себе 1 заход в данж.
    ну по крайней мере, я так поняла. поправьте меня, если это не так.
     
    #55
  16. Pierell

    Pierell User

    Регистрация:
    06.05.12
    Сообщения:
    5.025
    Симпатии:
    551
    интересно вот что:
    1. изменено начисление/списание очков бездны в pvp:
    - получение очков бездны скорректировано в соответствии с классом персонажа.
    - списание очков бездны скорректировано в соответствии с классом персонажа.
    - максимально возможное количество очков бездны, получаемое за определенный промежуток времени, скорректировано в соответствии с классом персонажа.

    в нетерпении
     
    #56
  17. ВреднаяПривычка

    ВреднаяПривычка User

    Регистрация:
    04.06.10
    Сообщения:
    2.427
    Симпатии:
    496
    да да да да, какая интрига :nya2:
     
    #57
  18. Seraphim57

    Seraphim57 User

    Регистрация:
    01.03.10
    Сообщения:
    112
    Симпатии:
    8
    Seraphim57, 5 ноя 2013 | Последнее редактирование модератором: 5 ноя 2013
    тоже поддерживаю, интересно содержание.
    образно говоря, если принять кол-во очков бездны, получаемых, например, сином за 1 - то к остальным классам будет применяться модификатор понижающий, например, - 0,8 или повышающий, к примеру, 1,3...?? или будет другая система?
    хотя исходя из логики, кап по времени для дд классов должен быть увеличен, для саппорт возможно оставлен без изменения, т.к. тем же самым ганом/сином на ганге капа уже достигаешь за время менее 1 ч.. потом сидишь куришь бамбук. на саппорте такое редко достижимо..
     
    #58
  19. fjvikw

    fjvikw User

    Регистрация:
    30.06.11
    Сообщения:
    1.393
    Симпатии:
    510
    если смотреть на тенденцию изменения получения ап на осадах, которую корейцы корректировали для замков в землях балауров, то можно утверждать, что всем саппорт классам количество теряемых ап очков при смерти урезали, а получаемых ап очков в случае убийства саппортом противника - увеличены, думаю, что для дд классов ничего не меняли.
    это так в стиле корейцев сказать: мы изменили пересчет, а что, для кого и в какую сторону, и при каком случае - догадайтесь сами...
    мне кажется, что в очередной теме: "задай вопрос разработчику по 4.5" как раз вопрос об изменении начисления ап и о пределе ап (за какой период вермени?) для каждого вида классов и будет главным вопросом, который будет интересовать всех игроков.
     
    #59
  20. IEnvik

    IEnvik User

    Регистрация:
    31.07.11
    Сообщения:
    465
    Симпатии:
    43
    глады имба будут терять больше всех получать меньше всех инфа стопрацентов :d
    p.s у гладов всегда все будет хорошо по словам корейцев
     
    #60