1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Epeisodion] Эксперимент №93: Эффективность шансовых умений от двойного класса

Тема в разделе "Архив", создана пользователем Айедора, 5 май 2014.

  1. SlavaSht

    SlavaSht User

    Регистрация:
    11.12.12
    Сообщения:
    450
    Симпатии:
    26
    хз как получилась эта бредовая цифра, но на практике так:
    скилл выбивается каждые 30 сек после 1-2, максимум 3 нормальных ударов. то есть на деле получается если тебя постоянно дамажут, то скилл будет висеть 15 секунд, 15 секунд висеть не будет. если кританет скилл на 30 сек, то будет висеть по кд в этом случае.
     
  2. Capt. Obvious

    Capt. Obvious User

    Регистрация:
    03.03.10
    Сообщения:
    6.183
    Симпатии:
    1.569
    цифра не бредовая, просто здесь надо учитывать то что у дд имеющего скорость атаки 1500, будет возможность выбить триггер имеющий 3.5% шанс срабатывая по несколько раз в течении 30 секунд, если бы не кд, триггер висел бы постоянно. у моего аватара тира например, бешенство берсерка висит постоянно за исключением времени кд. так же исходя из этого, можно предположить что у чаров имеющих парное оружие, триггер будет вылетать в два раза чаще, нежели у чаров имеющих двуручное оружие, так же триггер в два раза чаще будет вылетать и у противника по которому наносится урон. ведь известно что по времени и силе 2 удара парного оружия = 1 удару двуручного оружия.
     
    Последнее редактирование модератором: 13 май 2014
  3. we11ka

    we11ka User

    Регистрация:
    04.07.11
    Сообщения:
    356
    Симпатии:
    5
    тригер выбивается об рефлект на практике,потому и висит так часто на дд в дейли,если тесты проводились без рефлекта то цифра реальная.
     
  4. SlavaSht

    SlavaSht User

    Регистрация:
    11.12.12
    Сообщения:
    450
    Симпатии:
    26
    эта цифра бредовая, которая вообще никакого смысла не несет. если обычному игроку (который не спец в механике) сказать, что шанс срабатывания этого триггера 3%, он вряд ли его изучит ибо озвученный процент слишком смешон.
     
  5. Capt. Obvious

    Capt. Obvious User

    Регистрация:
    03.03.10
    Сообщения:
    6.183
    Симпатии:
    1.569
    любая цифра по умолчанию несет в себе смысл.
     
    Последнее редактирование модератором: 14 май 2014
  6. ЛюблюБытьСзади

    ЛюблюБытьСзади User

    Регистрация:
    23.07.13
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    0
    мне кажется, что эти триггеры несколько иначе работают, исходя из практики. да, кд срабатывания триггера около 30 секунд, но заметил, что триггер появляется обычно, не при атаке противника, а при юзе сэлфов, при чем с очень высоким шансом
     
  7. Martelx2

    Martelx2 User

    Регистрация:
    15.10.13
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    3
  8. FatherYan

    FatherYan User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    4.035
    Симпатии:
    1.933
    приведу еще один забавный факт по этому скилу
    взят у суммонера, при стрельбе из лука - вылетал примерно раз в три-четыре минуты, при ударах в ближнем бою посохом - существенно чаще. еще чаще срабатывает, когда бью автоатакой в набиаропе.
    так что там шанс гораздо выше, а не 3,6%
     
  9. BySenex

    BySenex User

    Регистрация:
    11.06.11
    Сообщения:
    232
    Симпатии:
    6
    расскажите это блафу, например. о том что он с 10% шансом проходить должен, а то он не в курсе.
     
  10. Capt. Obvious

    Capt. Obvious User

    Регистрация:
    03.03.10
    Сообщения:
    6.183
    Симпатии:
    1.569
    ну так понятно что чем больше ты наносишь ударов в единицу времени, тем выше шанс того что вылетит триггер. но не все это понимают.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 май 2014
  11. Boocephal

    Boocephal User

    Регистрация:
    20.02.10
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    10
    я правильно понял, что двойной класс - улучшение псих. особенностей работает некорректно, так как дает только защиту и не дает бонуса к шансу прохождения?
     
    SirOttiMax нравится это.
  12. BeautifulAttack

    BeautifulAttack User

    Регистрация:
    26.12.10
    Сообщения:
    544
    Симпатии:
    46
    когда читаю комменты в этом разделе ,такое ощушение что *час с вечнонедовольным сплорей*


    п.с спс за тест интерестен ))))
     
  13. Айедора

    Айедора Экспериментатор

    Регистрация:
    04.02.13
    Сообщения:
    243
    Симпатии:
    515
    уважаемые игроки!
    разработчики любезно поделились с нами информацией о шансах срабатывания умений двойного класса.

    двойной класс - поглощение hp
    во время атаки с вероятностью 80% поглощает hp в размере 5% от нанесенного врагу урона.

    двойной класс - поглощение mp
    во время атаки с вероятностью 10% восстанавливает mp персонажа.

    двойной класс - бешенство берсерка
    при атаке противника с вероятностью 2% физ. атк. +27%.

    двойной класс - бешенство мастера
    при использовании умений с вероятностью 2% мощность умений +27%.

    двойной класс - свет защиты
    с вероятностью 3% физ. защ. и маг. защ. +27%, когда персонаж подвергается атаке.

    двойной класс - свет благословения
    с вероятностью 20% восстанавливает 5000 hp, когда персонаж подвергается атаке (1000 урона или больше).

    оригинал:
    - dual - hp drain (1968)
    [has 80% chance of absorbing 5% of damage inflicted upon the enemy as hp when attacking.]

    - dual - mp drain (1969)
    [has 10% chance of recovering your own mp when attacking.]

    - dual - berserker's rage (1974)
    [has 2% chance of p. atk. + 27% when attacking.]

    - dual - master's rage (1976)
    [has 2% chance of skill power + 27% during skill use.]

    - dual - light of protection (1978)
    [has 3% chance of p. def./ m. def. + 27% when attacked.]

    - dual - light of blessing (1980)
    [has 20% chance of restoring 5000 hp when attacked by 1000 damage or higher]
     
    Xecyc нравится это.
  14. Xecyc

    Xecyc User

    Регистрация:
    23.12.09
    Сообщения:
    3.880
    Симпатии:
    366
    ох уж эти корейские вероятности...
     
  15. Boocephal

    Boocephal User

    Регистрация:
    20.02.10
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    10
    я так и не могу понять двойной класс - улучшение псих. особенностей работает или нет?
     
    SirOttiMax нравится это.
  16. DoodleGod

    DoodleGod User

    Регистрация:
    13.03.11
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    3
    ответьте по двойной класс - улучшение физ. особенностей
    как он работает? в тесте хоть вывод написали бы или че
    работает ли это на защиту от станов/параличей и так же на их прохождение?
     
    Последнее редактирование модератором: 29 июн 2014
  17. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    псих - сайленс, слип, мутейт, фир, оковы.
     
  18. DoodleGod

    DoodleGod User

    Регистрация:
    13.03.11
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    3
    исправил, сори, перепутал)
     
  19. Туманный

    Туманный User

    Регистрация:
    21.01.13
    Сообщения:
    580
    Симпатии:
    279
    частной мнение как хила-свет защиты срабатывает намного чаще 3%, и даже 10%. замеоно невооруженным взглядом, правда в основном в пвп, в пве по хилу бьют редко. доволен как слон, пассивку менять не собираюсь.