1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Lindvior] Эксперимент №15: Прибавка к урону умениями в PvP от значения атрибута в оружии

Тема в разделе "Архив", создана пользователем Айедора, 3 июн 2013.

  1. Dilemma

    Dilemma User

    Регистрация:
    29.06.11
    Сообщения:
    714
    Симпатии:
    256
    в выводе речь идет о конкретном рассматриваемом случае, поэтому указана цифра. я, в общем-то, тоже придралась к этой формулировке в свое время)
    с другой стороны, полученной информации абсолютно недостаточно для общих практических выводов, на мой взгляд (есть смысл в дальнейших реквестах на эту тему). так что, максимум, я бы заменила указанное число на более нейтральное "до определенного порога" и добавила "в данных условиях" (хотя очевидно, что основная часть сообщества и так поймет все правильно).
     
    #21
  2. EnGion

    EnGion User

    Регистрация:
    28.12.10
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    71
    ну есть еще пассивки и бонусы в биже плащах и татуировках, на практике 340-350 - это минимальный резист в 1800 сете, макс 470+

    кстати если бафа действительно не было, могла быть проточеная пассивка на м.деф, котора даёт стихийные резисты. в любом случае часть теста с ударами безатрибутным луком по 0-30 резисту не совпадают с реальностью.
     
    #22
  3. ВашаСовесть

    ВашаСовесть User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    17.354
    Симпатии:
    1.052
    почему бы не выдавать результаты в виде графиков?:)

    [​IMG]

    мне кажется так более наглядно получается
     
    #23
  4. BrokenDancer

    BrokenDancer User

    Регистрация:
    14.03.13
    Сообщения:
    372
    Симпатии:
    217
    был тест где было сказано что каждая заточка умения на дуэль дает +1% к пвп урону, максимально +10%. лоооооол! тут совсем другое, 31%!
     
    #24
    ✵Ridik✵ нравится это.
  5. PowerForward

    PowerForward User

    Регистрация:
    09.07.13
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    broken, это ты лол. вместе с уроном в пвп растет и мощность умения при заточке, так что 21% именно от мощности
     
    #25
  6. BrokenDancer

    BrokenDancer User

    Регистрация:
    14.03.13
    Сообщения:
    372
    Симпатии:
    217
    а в том тесте вместе с уроном в пвп мощность умения при заточке не выросла?
     
    #26
  7. kosss78

    kosss78 User

    Регистрация:
    18.04.10
    Сообщения:
    6.279
    Симпатии:
    763
    когда ты точишь на пвп ты гонишь пвп дмг(но атрибут так же влияет на дмг)
    когда ты точишь на атрибут, ты пытаешься по максимуму получить бонус от атрибута.

    - - - добавлено - - -

    при точке на пвп, как и друге точки мощность умения увеличивается.
     
    #27
  8. Revelius

    Revelius User

    Регистрация:
    26.12.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    спасибо за четкие цифры. но очень хотелось бы узнать влияние атаки суммонов в зависимости от атрибута в оружии суммонера. желательно и в pvp и в pve.
     
    #28
  9. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    я думаю excel тебе в этом поможет, не понятно что для этого нужно именно тестить в игре - зависимость модификатора урона от соотношения атрибутов известна, а атаку сумов вроде как не заточишь на атрибут или пвп
     
    #29
  10. Revelius

    Revelius User

    Регистрация:
    26.12.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    3
    вот видишь, ты тоже сомневаешься в механизмах расчетов. все сомневаются, поэтому лучше бы иметь возможность увидеть цифры.
     
    #30
  11. Mitya12

    Mitya12 User

    Регистрация:
    11.11.12
    Сообщения:
    74
    Симпатии:
    7
    Mitya12, 6 сен 2013 | Последнее редактирование модератором: 18 сен 2013
    а как по моему данные теста говорят о том, с вводом пвп сэтов 99 актуальнее точиться как раз на атрибут, ведь весь сэт даст -20 пвп дмг, как раз скушает всю заточку если она +10 и захватит даже пвп заточки пухи эдак есчо десяточку и останется чистого 5%, а атрибутного 10%:dance3:
     
    #31
  12. Hurriсane

    Hurriсane User

    Регистрация:
    29.04.11
    Сообщения:
    1.022
    Симпатии:
    347
    если взять урон при равных атрибутах атаки и защиты (например, 300) за 100%, то получается следующее:
    если атр атаки выше на 220, чем атр защиты, то урон ровно +25%,
    если атр защиты выше на 220, чем атр атаки, то урон ровно на -25%.
    все зависит от того, что брать за 100% )

    и я где-то видел наглядный график с этими 25%, только не помню где... если у кого есть, скиньте на него ссылку пожалуйста.
     
    #32
    Chairman нравится это.
  13. Arancar

    Arancar User

    Регистрация:
    14.02.13
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    1
    давно и неправда в описании механики работы атрибутов в пве читал, что у рядовых мобов априори 30 резиста ко всем стихиям. если у моба в описании написано "уязвимость к святости", то у такого моба 0 защиты атрибуты святости. если "сопротивление" - 60. возможно, в формулах расчета дамага у всех pc 30 атрибута.
    другой вариант: у диверсанта эура пассивка в 20 постоянного атрибута + периодически мог срабатывать триггер от второй пассивки, который и дал в среднем +10 атрибута защиты на тест.

    выбери объяснение по вкусу.:d

    великое стихийное сопротивление
    (superior elemental resistance) - увеличивает сил на 2, сопротивление стихиям на 20.

    великое магическое сопротивление
    (superior m. def.) 1 - увеличивает сил на 2 и маг. защ. на 199. сопротивление маг. урону и стихиям увеличивается с определенной вероятностью при получении урона.


    - - - добавлено - - -

    ога. а персонаж с чистой пухой r99 будет наносить такой же урон по перцу в пвп-шмоте, как и перс с пвп-пушкой. ведь наносимый дамаг делится на просто дамаг, атрибутный дамаг и пвп-дамаг. вот сет и отжирает только пвп-дамаг.

    з.ы. вышенаписанное чистой воды сарказм
     
    #33
  14. masti

    masti User

    Регистрация:
    27.11.13
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    1
    каждые 10 атрибута - это 1% дамага, либо увеличение / либо уменьшение, максимальный разгон этого увеличения ограничен 220 атрибута примерно 25%.
     
    #34
  15. Aiwocao

    Aiwocao User

    Регистрация:
    24.06.13
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    1
    для меня остается загадкой "обращение в святую веру"... как атребут защиты может влиять на снижение получаемого урона от нон-атребут атаки?
     
    #35
  16. masti

    masti User

    Регистрация:
    27.11.13
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    1
    разница в значении атрибута, работает как бонус к дамагу...
    если у тебя пуха с 0 атрибута, а у защитника защита 300, то возникает разница а значит начинает работать множитель(бонус), в данном случае бонус будет работать как понижающий урон от атаки. так как защита перекрывает атаку...
    максимальные границы 25% увеличения урона/уменьшения урона (это разница в атрибуте 220-250атрибута)
     
    #36
  17. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    ~Dangerous~, 16 июл 2014 | Последнее редактирование модератором: 16 июл 2014
    ты не понял вопроса. точечный удар - безатрибутное умение если оно не заточено, и при использовании не атрибученного оружия урон все равно падал по холи-резисту. а ведь холи резист там вообще единственный резист, который был, если не ошибаюсь.

    вот и думай:
    оружие без атрибута.
    умение без атрибута. (поидее, оно же не заточено и это не нюки, которые имеют базовый в размере 20)
    единственный защитный атрибут на цели - холи. и урон все равно падает.

    1) у рядовых мобов действительно был раньше базовый атрибут защиты. но он был в размере 20, а не 30. и это было справедливо для лоу-лвл мобов, ближе к 85 там уже цифры базовых резистов возрастали до 100+.
    в любом случае корейцы были обязаны изменить эти цифры в связи с изменением системы атрибута.
    2) триггер руны дает +20 к каждому атт, а не 10, так что тоже мимо.

    но, чисто исходя из таблицы, действительно получается так, что персонаж базово имеет 30 атрибута защиты и эти 30 замещаются на видимый в статах только в том случае, если тот превышает эти 30. причем для сопротивления неатрибутным атакам они просто берут максимальный из доступных защитных атрибутов.

    жаль что для проверки этого нужно сделать новый запрос, который не факт что утвердится.
     
    #37
  18. Aiwocao

    Aiwocao User

    Регистрация:
    24.06.13
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    1
    все же я думаю коряво провели тест. бред и еще раз бред! корейцы не могли так накуриться.
    исходя из данных теста максимальный прирост к атаке будет при разнице в 222-300атт в пользу атаки, прирост одинаковый +23%!
    однако дальнейшие выводы сделать невозможно, из-за того, что урон нон-атт атакой начал снижаться. допустим тест правильный, а если бы в защите было 3 разных атт по 120? все... мой мозг начал перегружаться логической цепочкой выводов... не будет тупой аналитики.
     
    #38
  19. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    там где делают тест атакой с атрибученного оружия - четко видно что если за х1 урон взять дмг при 300 защиты и 300 атаки, то при 220 в плюс получается бонус ровно 25% и при 220 в минус получается снижение ровно на 25%. все именно так, как они и сообщили.

    а то, что они начали по атрибут-резисту резистить и неатрибутные атаки - это уже их нововведение. хоть и кажется маразмом :)
     
    #39
  20. FatherYan

    FatherYan User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    4.035
    Симпатии:
    1.933
    Осталось понять, как именно увеличивается урон с шагом в 10 единиц атрибута, например, в обе стороны от этой границы х1
     
    #40