Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Пинг - что это, и как его едят?

Тема в разделе "Руководства и Гайды", создана пользователем Asurteak, 15 янв 2016.

Метки:
  1. Asurteak

    Asurteak User

    Регистрация:
    20.12.15
    Сообщения:
    171
    Симпатии:
    129
    Обещаю, когда стану IT экспертом - обязательно вас позову.
     
    #21
  2. Nacht

    Nacht User

    Регистрация:
    26.12.15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    419
    Что бы понизить пинг с помощью ***, надо хотя бы примерно знать где трасса проходит, чтобы выбрать правильный узел. Проще сменить провайдера, если есть возможность.
    Тебя никто не любит.
     
    #22
  3. _Ambrosia_

    _Ambrosia_ User

    Регистрация:
    23.12.15
    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    76
    За пример с лошадкой зачет:2:
     
    #23
  4. Непрохладный

    Непрохладный Banned

    Регистрация:
    17.01.16
    Сообщения:
    171
    Симпатии:
    36
    Полезная тема. Нужно было раньше ее создать
     
    #24
  5. K14M.ua

    K14M.ua User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    2.374
    Симпатии:
    283
    Слух народ, а как проверить пинг, если я через *** играю. Через Mudfish например. Он ведь только на игру действует. Вне игры мой IP все тот же.
     
    #25
  6. Kurlik

    Kurlik User

    Регистрация:
    16.12.10
    Сообщения:
    397
    Симпатии:
    63
    Ох отличная тема - автору респект за старания.
     
    #26
  7. Asurteak

    Asurteak User

    Регистрация:
    20.12.15
    Сообщения:
    171
    Симпатии:
    129
    Да вот никак. Если монитор ресурсов выдает что-то вроде "Циклический IP" а в игре тулза нет - никак.
     
    #27
  8. K14M.ua

    K14M.ua User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    2.374
    Симпатии:
    283
    Ну в мониторе ресурсов фиг поймешь пинг. Там куча процессов, и все от БнС. Самый вмсокий 300 самый низкий 60. Какому верить не знаю =_=
     
    #28
  9. Mellow Melon

    Mellow Melon User

    Регистрация:
    17.12.15
    Сообщения:
    1.178
    Симпатии:
    764
    Странный вопрос подъехал >.> . Почему играя с большим пингом бег (shift) и прыжок например, реагирует хорошо, сразу же, как будто большого пинга и нет, а вот боевые скиллы реагируют так медленно, что это очень сильно чувствуется. Почему так?
     
    #29
  10. Spokerok

    Spokerok Banned

    Регистрация:
    02.12.15
    Сообщения:
    396
    Симпатии:
    108
    Потому что не в пинге дело логично? Собственно многие игроки всегда винят в этом пинг просто не зная других причин. Отсюда и пошли обсуждения что норм пинг 20мс. Когда разработчик говорит что ниже 150мс все будет ок.
     
    #30
  11. Mellow Melon

    Mellow Melon User

    Регистрация:
    17.12.15
    Сообщения:
    1.178
    Симпатии:
    764
    Я тоже понял, что дело как бы не в пинге >.> . У меня на евро пинг соточка, скиллы реагируют очень медленно , а вот shift жму и ощущение что пинга нет вообще =_= . Поэтому я и спросил здесь, чтобы узнать другие причины. Можете рассказать? У меня есть одна мысль , про то что на скиллы в самой игре действует задержка(опять макросня же), а вот на бег , прыжки и т.д. никаких задержек не стоит, возможно я ошибаюсь
     
    #31
  12. Spokerok

    Spokerok Banned

    Регистрация:
    02.12.15
    Сообщения:
    396
    Симпатии:
    108
    25 янв 2016 | Последнее редактирование: 25 янв 2016
    Задержки может вызывать и ваш клиент который обрабатывает информацию и сам сервер который тоже ее обрабатывает. Я могу только такие выводы сделать потому что не разработчик. Когда происходит удар ему нужно вычислить область удара какой объект попал под нее. Потом высчитать какие свойства имеет объект ну все его параметры чтобы высчитать сколько урона прошло или объект уклонился. Все показатели брони и так далее или действия объекта накладываются тоже ss. Задежки ударов еще могут специально сделать дабы человек к примеру который сидит на другой стороне тоже должен увидеть вашу анимацию.
     
    #32
  13. Mellow Melon

    Mellow Melon User

    Регистрация:
    17.12.15
    Сообщения:
    1.178
    Симпатии:
    764
    Окей, а если подумать так : сидят в дандже 24 человека и избивают босса и вся информация по 24 игрокам вливается воедино , согласно вашей теории ,тогда все должны жутко лагать(в плане задержек)
     
    #33
  14. Spokerok

    Spokerok Banned

    Регистрация:
    02.12.15
    Сообщения:
    396
    Симпатии:
    108
    Они не взаимодействуют между собой они бьют босса то есть каждый взаимодейтсвует только с боссом.
     
    #34
  15. Mellow Melon

    Mellow Melon User

    Регистрация:
    17.12.15
    Сообщения:
    1.178
    Симпатии:
    764
    А как же станы, ослабления, яд, пыльца котовода и так далее?
     
    #35
  16. Spokerok

    Spokerok Banned

    Регистрация:
    02.12.15
    Сообщения:
    396
    Симпатии:
    108
    Ну один игрок ударил станом и все увидели через небольшую задержку этот стан. Так же и все остальное. Сервер работает со всеми параллельно. То есть выполняя вычисления всех сразу. И просто потом с небольшой задержкой показывает действия каждого. Я не разработчик я не могу вам дать точной информации по механике я могу только догадываться из за чего может быть задержка.
     
    #36
  17. K14M.ua

    K14M.ua User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    2.374
    Симпатии:
    283
    У меня как то игра залагала. Движение работает нормально, ходьба бег прыжки. А вот ни мобы не двигаются, не скиллы не работают. А через несколько секунд оказалось что меня выкинуло с сервера. Итог, передвижение будет работать независимо от пинга. Просто для других игроков ты будешь дергатся.
    25 янв 2016
    Данные о твоем передвижении просто передаются на серв, а потом другим игрокам (если они есть). А скиллы передаются на серв, а потом тебе возвращается результат твоих действий. Потому скиллы зависят от пинга, и бег нет.

    Даже если тебя отключат от сервера, ты сможешь несколько секунд бегать, и только потом прийдет сообщение что тебя отключило. Как было в моем случае.
     
    Mellow Melon нравится это.
    #37
  18. Asurteak

    Asurteak User

    Регистрация:
    20.12.15
    Сообщения:
    171
    Симпатии:
    129
    26 янв 2016 | Последнее редактирование: 26 янв 2016
    Сейчас буду тестировать CyberGhost 5.5. Если покажет он себя хорошо - выведу на 1е место списка - из заявленного и уже увиденного мною - он вполне этого достоин. Одно жаль - ограничение бесплатной версии, но жить можно.


    Upd: Нет, не оправдал он мои надежды. А жаль.
     
    #38
  19. Nacht

    Nacht User

    Регистрация:
    26.12.15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    419
    Потому что ты видишь текстуру персонажа, а не модельку. Пинг также влияет и есть рассинхрон, только ты этого не видишь.
     
    EntireEclipse нравится это.
    #39
  20. Mellow Melon

    Mellow Melon User

    Регистрация:
    17.12.15
    Сообщения:
    1.178
    Симпатии:
    764
    27 янв 2016 | Последнее редактирование: 27 янв 2016
    Я как раз сегодня находил про это. Добавь к себе
    Safe Ip
    Это не бустер, это именно ***, поэтому он не будет улучшать ваш пинг.
    Не у всех, но индивидуально он ломает у некоторых лаунчер игры. Связанно это с тем, что программа фактически продолжает работать после отключения игры, если у вас были включены какие-то другие программы связанные с интернет подключением. Именно поэтому лаунчер не запускается. Мы рекомендуем вам сначала подключиться к интернету в SafeIP, а затем открыть или запустить все остальные программы в интернете. Таким образом у вас не должно всплывать этой проблемы. Если она все же всплыла, то лично нам помогало удаление программы и перезагрузка ПК. От обычного удаления отдельно или отдельно с перезагрузкой, лаунчер все равно отказывался работать.
     
    #40