Бесполезен чуть больше, чем полностью. Исключительно может подойти под PvE и то его придётся немного переделывать. В вашем наборе скиллов идёт полный упор на ветку пушки с самым плохим "скрытым" умением. Один из "зелёных" (нижних) скиллов тоже советую пересмотреть в выборе.
Убрать "поглощающий выстрел". Оковы слишком ситуативные в PvP-плане (в сумме со слишком большим откатом стоит учитывать что это ещё один двухминутный статус, который может быть изолирован защитными умениями), в PvE пройдёт также не на каждую цель. Если расценивать конкретно этот набор для средне-одетого персонажа, то он бесполезен. Для одетого тоже.
А что скажете об этом и что тыкнуть в свободный слот? А то слышал, что с ПП сейчас не очень радужно все, поэтому упор больше на пушку http://**********/gunner/#gobzdp:65
На заборах тоже пишут многое. В случае пистолетной ветки всё нормально, просто её полный набор вплоть до скрытого умения бесполезен. Вот почему: Во время фикса PvP-модификатор был убран с серий, которые откатываются одним "родным" рефрешем и одним стигмовым. При этом были усилены два умения: "проникающий выстрел" и "пальба". Если "нытики" не умеют ими пользоваться, это не значит, что у пистолетов всё плохо, просто они теперь играются иначе. Тупое катание лицом по клавиатуре работает в одном редком случае. Но не на пистолетах. В остальном да. Основной дпс перенесён на пушку. В наборе обязательно наличие "ядра разлома" и "призрачной пушки". Выбор других умений зависит от ситуации, стиля игры и уровня экипировки. На рубеже 10-15 одна игра классом, на рубеже 20 - уже совсем другая. На первом рубеже, к слову, для усиливающих умений места нет. Так что даже в наброске "мудрость магии" лишняя.
упор на пушку, а самых дамажных скиллов нет. http://**********/gunner/#jegmdp:65 - как вариант под пушку в пве, имхо.
а такой вариант под ПвП и ПвЕ? или стан и вторую перезарядку для ПП лучше выкинуть? http://**********/gunner/#logmpd:65
Для комфортной игры классом сейчас существует только два нормальных набора, которые можно считать универсальными. PvP-варианты: Первый - максимальная выжимка урона и ослабляющих умений. Подходит под все типы экипировки персонажа. Универсален во всех смыслах, если у играющего есть альтернативный набор брони и пера для повышения точности магии. Если подобного не имеется, то для PvP бг и командной игры "удар заморозки" заменяется на "сосредоточенность". Второй - альтернативный с усиливающим умением вместо основного статусного эффекта. "Корейский" вариант построения умений, где также вместо "патрона" может использоваться "мудрость магии". У каждого из двух усилений есть свои достоинства и недостатки. Остальные комментарии такие же как и к первому. Касаемо второго "сброса" откатов. Он "заходил", когда класс был в стадии "демонстрации", и можно было заливать нажимая "1-2-3". Сейчас это лишь сброс серии, в остальном его кпд весьма сомнительный. На первом этапе освоения класса его лучше оставить, т.к. игра с одной перезарядкой требует понимания и максимального контроля персонажем. Но на "эндгейм" игре это умение лишнее.
въяблочко штука полезная, но рассекающая бьет больнее и почти в 2 раза чаще. касательно 2-й перезарядки - лично мне с ней удобнее, можно дать подряд все серии с пистолей на бегу, что позволяет, имея в общем-то пушковетку, нормально так вливать на бегу. но это опять же - имхо. в конце концов - поставь 1 вариант, посмотри, поставь 2-й, 3-й, 10-й. пойми как тебе комфортнее - так и бегай
Чтобы чувствовать урон от "рассекающей", её надо заряжать на 2-3 стадию. 3-я стадия "рассекающей" ~ = 1-ой стадии призрачной. Без проточки умения на "- кост", - это дополнительный и очень большой расход МП. Выгоднее при учёте всех факторов иметь заточенную "призрачную пушку" на 5-8, чем жертвовать слот чистейшему PvE умению. Относительно "pray & spray" системы на серии "яблочка": такая себе затея на самом деле. Станов хватает с головой, а доп урон при верном чередовании умений идёт в любом случае с пушки, которая всегда и в любом случае ударит больше серии. И опять же, установка второй перезарядки лишает либо дебафа, либо сильнейшего дд-умения.
Гхм. А почему у них патрон настолько актуален с учётом упора на пушко-ветку (где не всё "так быстро" и "так часто", чтобы за 8 сек. дать ощутимую прибавку к дпсу)? Или я не совсем корректно понимаю механику сей стигмы? И почему под партийный PvE не актуален огненный залп вместо той же заморозки (на 2 ур. урон выше + уязв. к огню под огнемёт + концентрированный огонь х2)?
Патрон сейчас конечно не так хорошо,как было до нерфа,но все же очень актуален.Т.к. с каждого удара 100-200 дамаа плюсом(зависит от твоей проточки и твоего противника),за 8 сек 2-4к дамага весомая прибавка, плюс если у тебя патрон активирован и противник юзает уворот,он его игнорирует и пробивает.
Про увороты не знал, а по урону общему патрон ведь проиграет Прокающему выстрелу? Плюс дебаф для быстрого лока "на ходу" (с ганами у нас их не так уж и много, некоторые классы могут успевать чиститься). Вот и не ясен выбор корейцев.
Эта стигма маст хев. Смотри как лучше для тебя,а не на кого то равняйся. я ганером в таком гоняю билде http://**********/gunner/#acidpm:65 По мне так с пулей,гораздо быстрей можно цель залить в локе немки. Если б можно было поставить и пулю и голд стан с пистолетов,гонял бы с таким,а так увы. Многие вместо пули ставят ядро разлома,а вместо оков голд стан как раз. И да,даблджамп еще никто не отменял
PvP (стан), PvE (урон). Но обычно в PvE-билдах есть оба этих варианта.. для PvP есть много других вариантов получше, нежели рассекающая.