Шанс создания предметов для модификации при помощи алхимии Задача: определить шанс создания с помощью алхимии таких предметов как Свиток Гигантов: Модифицировать Доспех (R), Свиток Гигантов: Модифицировать Оружие (R) и Камень Ветра: Модифицировать Оружие (R). В ходе эксперимента мы будем пытаться создать по 1000 предметов каждого вида, фиксируя шанс их создания в таблице: Иконка Предмет Шанс Свиток Гигантов: Модифицировать Доспех (R) 49,7% Свиток Гигантов: Модифицировать Оружие (R) 42,1% Камень Ветра: Модифицировать Оружие (R) 10,0% Вывод: как видно из результатов теста, в нашем случае шанс создания предметов при помощи алхимии значительно отличается от предмета к предмету.
Ну мб. Но в последнее время было так - берем на 30 крафтов, крафтим. Если получаем 10 заточек В ИТОГЕ ПЕРЕКРАФТА, то очень радуемся.
Слов нет , экспериментов сто лет небыло, и получите ток отвяжитесь. Это и так любой игрок знал кто алхимией хоть раз занимался.
согласен,месяц-полтора назад алхимичил, примерно получил с 30 свиток(с перекрафтом зафейленых) штуки 23-24 гиганта пару недель назад еле-еле окупил свитки, алхимичил оружие, примерно вышло 7свитков = 1 гигант(11кк*7 = 77кк*1), и это без расчета стоимости камней на алхимию
пффф. Кто так делает. Если уж алхимичить, то много сразу. Иначе в минусе будете на много чаще. Чем больше попыток, тем шанс больше будет стремиться к заявленному. Теория вероятности всегда в силе (шанс выпадения орла/решки стремиться к 50%, с увеличением кол-ва попыток). Если вы пытаетесь получить 1-3 предмета, то вероятность попасть в фейловую зону очень велика. Другое дело, если у вас есть 300-1000+ предметов. Тогда, у вас получиться приблизительно то, что указано в таблице ольфа. Маленький пример: Возьмем 1000 EAR. C шансом 49.6%. При 1 крафте получим 165 GEAR. Осталось около 168 EAR. При дальнейшем перекрафте получим еще допустим 25-35 GEAR Итого с 1000 EAR получим 190-200 GEAR А если брать Ваш случай, то 1000 свитков алхимича по 1 разу можно и 0 получить, при большом невезение. Пишу из личного опыта. Пробовал и так и так. Массово всегда выгодней получалось. Чем больше материала, тем выгодней. - - - - - - - - - - - - - - - - - - Большой вопрос. Влияет ли удача на Алхимию? Кто знает, поделитесь пожалуйста инфой.
Уважаемый Ольф... Стесняюсь спросить: вы шансы считали от одномоментного крафта? Или продолжали крафтить незадействованные свитки? Поясю. При фейле алхимки у нас забирают камни ветра и 2 из 3 (для точек гигантов) точки, соответственно 1 остается, после чего мы можем задействовать ее снова. На практике шансы алхимки далеко не такие радужные (~30%), как в вашей табличке.
Ну блин, ну вот ведь могут же расширить запрос... Просят одни камни на крафт - сделайте камни всех видов что есть!! Камень ветра куда более затратен в производстве, чем, скажем, камни гигантов.... Блин, ну почему нельзя мыслить "за рамками" поставленной задачи?!!
не знаю что там со временем и откуда руки, но считаю что ольф может прописать эти 1000 предметов за пару мин а не бегать выбивать предметы с мобов месяцами. И при этом давать большее описание своих действий чтоб люди не задавали доп. вопросов.
Учитывая комментарии игроков и личный опыт полностью соглашусь, что результаты теста сильно отличаются от действительности, по этому прошу дополнительно опубликовать детальнее как именно проводился тест и какие параметры персонажа.