Еще вопрос про арену 1х1 и 3х3 есть ли уравнитель или используется одетый шмот? ( вот правда не помню как говорил усатый дядя наш, что вроде с уравнителем) Если есть уравнитель то что он уравнивает (так сказать на какой сбор/прокачку шмота можно забить полностью) и да что происходит на арене 3х3, напоминает какойто реслинг, сначала дерутся 1х1, потом внезапно на поле выпрыгивает ктото из команды прописывает врагу и исчезает
эти две арены имеют для каждого класса фиксированные статы независимо от уровня и любого одетого шмота, хоть ты голый (с снятой одежкой, от чего не работает пирог) хоть с пухой сломанной, однохренственно, статы не изменятся никак. единственная разница между игроками это количество открытых скиллов (если это не кап уровень), количество скиллпоинтов (легендарные лвлы добавляют очки) и наличия легендарных скиллов (на каждый скилл крабятся по разному) примерно реслинг и есть, команда решает в какой момент менять сражающегося игрока на одного из "запаса". тимплей, слаженная работа, все дела
по сути да, но легскиллы и лишние поинты с леглвлов на высоком рейте будут очень полезны, а на них как раз-таки надо крабить в мире, для чего хоть какой-то эквип, но нужен. хотя бнс тем и хороша, что и в пве и в опенпвп эквип скорее лишь помогает, но не тащит (это к тому, что ради легскиллов и леглвлов не придется годами в данжах сидеть пока оденешься, чтобы уже после этого брать плюшки для арены) стоит кстати отметить, что есть арена 6х6 (моба-карта с тремя точками) эквип учитывается
Посмотрел гайдик по группам - в очередной раз увидел как сильно пиратка отличается от офов... Если будет время, доделай гайдик - нужен наглядный обзор возможностей патилидера - для меня, например, было в новинку абсолютно, что шмот внутри пати нужно реально выкупать (новички обязаны про это знать заранее - это же поле для махинаций и батхёрт-генератор)
Ну может я несколько громко выразился, но, например, сам факт потери денег неприятен, можно вынудить сделать слишком высокую ставку, прописав лишний голд при быстрой смене ставок.
Да, но я часто наблюдал картину, когда ставки прокликивались с огромной скоростью. Именно это я и имею в виду.
Доделаю,как будет. Сейчас занят краткими обзорами по каждому классу, надеюсь сегодня все 7 выставить)
Да тут суть будет именно в краткости, грубо говоря, чтобы человек, впервые заходящий в игру, не завис в панели выбора персонажа,а, посмотрев, быстро смог сориентироваться) Обзоры будут краткими, но по всем основным критериям.
Гайд не плохой, хотя как по мне из этих трех классов для новичков убрал бы форса, он труден в освоении и если два форса на боссе/данже попадаются то могут возникнуть большие проблемы если хоть один не понимает специфики класса, вместо форса я бы лсма поставил, минимум опыта за него уже позволяет нормально играть за этот класс если тыкать только правую и левую кнопку то все будут примерно одинаково средненько наносить урон, но чтобы хорошо дамажить у всех классов разный порог освоения
Обновление от 9 февраля 2016г. Спойлер: Мастер тени - краткий обзор. В таком же формате сажусь монтировать краткие обзоры на все классы, хотите? Как вам формат?