так было бы где применять для 81-82 это наверное имеет значение, для 84+ вообще не очень (и дебафы заточенные проходят без шаманства и дамаг будь здоров), как будет в год - фиг знает тут вот маг пати фармит зака 83... гхмм, волками и некровскими чухами в 2 дода за 7 минут - это вот да, прикол ) а чтобы просто занюкать "классически" надо полчаса фигачить магами 85 с 300 пухами
ну вот и вся разница, какой смысл не брать дод и бить дольше тогда, объясни?) я не говорю, что его всегда надо искать на всяких рб и прочее 100%, но если он есть, я лучше, на месте милишника-пла, взял бы некра ) чем какого-нить глада\гнома\берса, да и вообще любого другово дд на место третьего.
ты рассуждаешь о какой то рандом пати, в этом случае наверное ( можно и 10м в пати за сколько нибудь kk ), обычно же в инсты типа фринты/фреи хотя все таки 1-2-3 консты и в этом случае выбор выходит такой (если оконного некра нет) - идти без маг кп (и некра) и убивать чуть дольше (но убивать все равно!) или брать маг кп с некром и убивать чуть быстрее, а разница очевидна делиться надо
ну если вы не цц ходите своими, это ваши проблемы уже о дележе. я бы посмотрел как у вас чуть дольше 3 мили пака сносят фр без дода...
не сразу нашли Spoiler http://s41.**********/i094/1103/ae/573fb779e283t.jpg бывало и по другому (давно правда ) и тока 1 раз ) Spoiler http://s008.**********/i303/1103/91/8136e1a36ebat.jpg]
это кура что ли в трансформе убила или у вас все флаги с тв ? ) маги не дамажат так, чтобы в 10 минут уложиться, что угодно с ними делай - не дамажат, даже с некром и меткой сб
ну макс дамаг достичь теоретически можно, если в пати сб-арбитр, под фулл баф + мудрость+ просвет + баф скилл арбитра у нас мм разгонял маг атаку до 30к, правда там секунд 10 всего. но как вариант если накинуть дод, потом заюзать всем маг дд эти фишки и поставить поля разом, возможно в 10 минут можно уложиться. хотя тут конечно что-то странное, расскажите технологию и состав пати
а сколько сек у него получается ? как просвет где то ? за 10 мин все это можно юзнуть пару раз, какой урон при этом получается ? мы пробовали с неточеным маг импульсом - не впечатлило, слишком мало по времени, от его же метки в виде сб +/- столько же пользы было
эпиг рулит 6-7 из 10ти - криты + на 300% увеличивается шанс крита от импульса ) просто его лучше юзать когда прошла овера печать + глум + метка от арбитра. тогда то просветление и макс дпс. ну заточка нюков тоже канеш важна.
эпиг +2%, более менее на оли только заметно, импульс норм, но короткий шо ппц 2 раза по 20 сек - это 7% времени фарма (берем около 10 мин), чтобы снести мобу за это время >50% надо дпс увеличить раз в 10 - так не бывает, кто то видимо очень больно бьет его физ дамагом еще (наши физ. почти не били когда фармили магами, влом им было, сказали фиговый урон и забили, но судя по тому, что даже волки его загрызть могут за 7 мин - физ гораздо выгоднее)
кто хоть раз носил валика без него чувствует потом себя гимпом. и на счет 2 % весьма ошибочное мнение. даже для некра +400 к матк не повредит не говоря про вм. и если в кп есть хотя бы пару валиков фарм ускоряется прилично. ну то там может так сильно дамажить? бд свс и после дода арбитр в трансформе (но он не долго пока весит метка) ибо лучше метку кидать чем долбать в трасформе. а вашим физикам передай что бы не опускали руки (потиху потиху а долбается закен). спроси по скока долбают по абусу и метке? вы зря магов делаете ущербными в плане фарма инстов. они вполне (не физ конечно но тоже вполне)
насчет 2% вроде все верно, единственно ходят слухи что эти +2% могут быть и поверх капа, вм и пов в плане критов тоже дают всего по 2% каждый, но, т.к. все это не множители получается неплохо (эти 2% к 20% (тупо складываются) в итоге увеличивает шанс на 10%), ничего уберного (как когда то в старых хрониках, где шанс крита удваивался), но все вместе бонусы валика вполне себе ничего
вопрос такой господа, что лучше некру, ожерелье фреи или ожерелье фринтезы? вроде второе как дает шанс усыпления/паралича/шокирования. по идее оно лучше будет? или не?