Каким билдом или чем руководствуетесь вы , против дауно-котовода и имба-форса ? Эти 2 жуткие имбы доставляют больше всех проблем , даже опытные дестры или сины так не выносят , как эти 2 донных класса , созданных прожимать лишь 2 кнопки. Котовод на арене за 3 плюхи может унести спокойно , а кот просто не дает встать. Имба-форс на 8-7 метрах прыгает как даун и жамкает 2 кнопки и выносит без труда ( тычок локтем сколько не спамь не спасёт ). Интересен еще тот момент , что примороженным можно стоять около 10 сек ... и ни как не засейвится.
С котоводом проблем быть не должно, форсы тоже не самый опасный для кфма противник. Ищи проблемы в себе и бойся синов и хороших бмов.
Чето как-то никогда с котами проблем не испытывал, да и форсы впринципе не злые, а вот БМы прямые и особенно сины это ЖПОА. С синами хоть как-то начинаю понимать че делать а с БМами вообще трабла)
Ппц форс злой?не смешите меня пряморукий кфм форса размотает за пять секунд.У них половина абилок нормальных нет дым от взрыва к примеру ,вот тогда форс зверь будет все коты будут в форточку выходить
Тоже волнует сей вопрос: как убивать форсов? Особенно форсов-не-даунов (ну те, которые пуская слюни, все-таки додумываются держать 2 стака обморожения)
не забывать про ss, сближаться, эвейдить через q e и молиться на с втроую ветку. И ловить их ледяные нюки в контратаку. А вот что делать с лбм яхз. Я вообще не понимаю что он делает в бою, бегает машет всем подряд и я умираю. ВТФ. У простого бма хотябы видно когда он блочит.
сс+лкм, кетч после фки и кетч через лежачую контру/подъем=залог успеха + ты можешь ловить его чем угодно на броске меча, в момент которого он очень уязвим.
какой локоть ? мда... против форса , блок на стан(3-я ветка,можно и два клика а не три) , таб с подкидыванием(3-я ветка), удар спереди по средей ветке, "ЫЫ" не качать(что бы КД был меньше) и С по первой ветке для хорошего урона. начинаешь с сразбегу и С или ЛК , дальше не давать ему оторваться с помощью Q/E. если оторвался и поставил купол не блочить (бесполезно), можно вкачать ледяной цветок и засейвится в этот момент.(заморозил - ЫЫ, блок если спереди стоит, Блок+РБ(удар спереди отменяет заморозку) , таб) с котом же макс инвулов, что бы кот не сел и держать один палец всегда на F что бы встать если кот уронит + кот может сесть сразбегу, но это блочится скилы: блок по правой ветке(секунда инвула), С - по правой(контроль обоих) , удар спереди так же по следней(доп возможность сбежать из лозы). основная задача как обычно не дать убежать и не бить в одуван. если стукнул - поворачиваешься к коту и через Q/E настакиваешь ловкость и скорость бега и боком бежишь к котоводу( что бы кота тоже игнорить, т.к. ловкость евейдит только урон спереди) ну и контроль стараться юзать так что бы зацепило и кота и котовода. вопрос про синов актуальный, шансы появились, после того как стал прятаться в угол карты, но всё равно - сложно. основнео что понял - главное не ронять его, по возмонжости ,а если уронил то отбежать, либо через секунду влить стан. это пока всё.
Уже и кфмы ноют на фмов, у которых даже нет лег 1 Что же будет на 50м патче, где баланс очень сильно поменяется в сторону форса Для тех кто в танке лег 1 - это что-то вроде милишного блока с кд 1 сек.
ЛСМом не сильно бугортил на котов за исключением неких неприятных багов. Допустим начинают все "илитные" коты с одувана и надо быть дураком чтобы юзать сближение со станом. Подбегаешь даешь стяжку, кот юзает F. Следом даешь X на подкид и половина котов юзает свою двойку и вроде бы можно начинать закидывать кошака клинками но противный кошак каким то боком в метрах 30 задеват то опрокидом то ослаблением.Ну а про автоблоки и уклоны промолчу
дай угадаю, ничего не умеешь, но повыёживаться этож святое. где твои афигенные советы ? не видать красной армии
Какие могут быть советы парню, который ставит каунтер с 6ти секундным кд? Ну в смысле с большим успехом я научу играть на платину своего той-терьера.