Я имел в виду стоит ли брать тиру Двойной Класс - Бешенство Берсерка или другие варианты Двойной Класс - Особая Физ. Атк. , Двойной Класс - Увеличение Физ. Атк. / Маг. Атк. Какой вариант будет лучше. Есть знающие люди?
Можно заменить на статическую прибавку. Выходит примерно то же самое по дпсу, на неограниченном промежутке времени.
Тест можешь не делать. Если без математики, а тупо, то на каждые 50 ударов у тебя выходит 45 ударов с П.Атакой, увеличенной на 27% (статистически). Это при капе скорости атаки, конечно. Цифры из тестов ольфа и форумов (2% шанс срабатывания триггера, 15 сек висит баф без крита, 3 удара в секунду делает перс при 1500 атк. спид.). Такой расклад превосходит все постоянные прибавки с дуала.
Интересные цифры. Например, не учтён период кд триггера в 30сек. И шанс срабатывания 3% значит, что в среднем для включения триггера потребуется 33 удара или 11 сек. Триггер лучше, т.к. мало где требуется бесконечный урон. Байлор упадёт за время триггера, а таути прыгнет и триггер успеет откатиться и т.д.
Ольф писал, что шанс 2%, а не 3%, так что 1 на 50. Крит не учтен, так как я хотела показать, что и без крита триггер лучше.
штаааааааа?Оо если без математики, но вот тут вот я накидаю чисел, процентов, чтобы было максимально без математики. почему 45 ударов на 50? откуда такие выводы? почему 50? триггер висит 15 секунд, откат триггера 30 секунд. тут никак не получается 45 из 50, тут 25 из 50. а удобнее бы было на отрезке в 30 секунд, где на 90 ударов, он делает 45 с баффом от триггера. ну или 50 ударов из 100 чтобы было совсем уж очевидно статистически? согласно какой-то статистике чтоли? или 27% прироста написано на самом скилле и никакой статистики тут не надо. если принять как допущение что триггер вылетает сразу как откатился, то при любой скорости атаки это будет 25 ударов из 50. 45 из 90 и 50 из 100. может стоит прочитать тесты ольфа? а то как бы он накосячил, выбивал триггер пока этот триггер был на кулдауне, вот у него и получились такие нелепые результаты. благо он это переделал давно уже, но...не помогло, потому что даже первый тест был совсем не понят игроками. а вот как это обстоит на деле: 27%(берс)/2 + 3%(дуал) = 16.5% патаки 9%(особая физ атака) + 3% + 3% = 15% патаки
Может ольф и косячит)) В замерах ольфа шанс был 2,8%, а 2% это из ответа корейцев в том же тесте. На самом деле берсерк не висит по кд и цифра увеличения п атак 16,5% не достижима. Триггер даёт больше профита под рапс/икону/уязвимости гигантов (ну и деф не режет)
Ну я бы советовал всем тирам, кроме дестра брать пассивки, так как берсерк не так сильно увеличивают п атк, а такие классы как аватар могут выдавать более высокий дпс с пассивкой на п атк, по сравнению с триггером
Мм.. про кд ясно - не учла. Сорри. 45 взялось отсюда: если не учитывать кд, как я, то, т.к. триггер висит 15 сек, то ударов будет 3*15. А раз из за 2-х% только на 1/50-й удар выскакивает триггер, то ударов под триггером будет 45/50 от общего. КД не учла - ща исправлю. 22 июл 2016 2% теперь можно не брать в рассчет, т.к. из-за кд кол-во ударов под триггером будет меньше, чем без учета кд. Если Х - кол-во ударов, то время на эти удары будет Х/3. Тогда триггер выскочит не более, чем X/(3*30) раз. Значит максимальное кол-во ударов под триггером X*15*3/(3*30), то есть X/2, и тогда дпс = +13.5%. Да, верно. И того 16.5 с вероятностью vs 15. Кд.. чтоб его.. сорян)) 22 июл 2016 Да, пожалуй, постоянка получше будет.
Берсеркер vs постоянка {27%*15сек/(30сек+0.028*3удар/сек*11сек)*0.99 +27%*2*15сек/(30сек+0.028*3удар/сек*11сек)*0.01} vs плюс 15% п атак минус 6% дефа, где 0.01 - шанс крита берсер, а 11сек время выбивания берсерка. Постоянка выглядет круто.
0.028 - что за цифра? А почему 11 секунд именно? Размерности не сходятся, кажись? Поняла. Перечитала. Так 2% все таки или 3% ? но 0.028 что это? Процент? тогда все равно размерности не сходятся 22 июл 2016 Время между активацией триггера 30с+11с в среднем (если 3%) ..что там за 0.028*3уд/сек ? А мы тут для пущей наглядности взяли 30с, ведь время до выбивания триггера может входить в эти 30 сек. Типа за 30 сек триггер может попытаться выскочить аж 2 раза, КД не даст сработать.
Я бы сказала даже, что если в среднем 11 сек на выбивание, тогда за 30 сек максимум, на что можно рассчитывать, это 2 попытки сработать во время КД, а до ближайшей 3-й попытки еще нужно 3 сек.. тогда минимальное время реального срабатывания триггера можно положить равным 33 секундам. Это при 3%. При 2-х - равным 34 секундам (17 сек на выбивание). Этот маленький вкладик уменьшается из-за шанса критануть, так что. 13.5 или 13.55 .. не сильно страшно. Максимальное время - 30+11 и 30+17 сек соотвесттвенно. Но это если ровно каждые 11 сек (или 17 сек). Вобщем даже при 30 сек. Ситуация поприкольнее с постоянкой.