Мне очень странно, что Иннова так халатно относится к самому главному. Это и есть основа локализации. Ее надо тестить и ставить в первую очередь. Уж что-что, а озвучка должна быть в любом случае, раз уж взялись озвучивать, а не оставили оригинальные голоса. Качественный перевод и озвучка - это два столпа, на котором должная стоять локализация. Ну, по моему мнению. Иннова, видимо, считает иначе. А при чем тут менталитет? Вы не путайте теплое с мягким. Сравнивают не комьюнити, а именно обслуживание, отсутствие или незначительное присутствие багов/лагов, качество ивентов. Люди то дело 10ое. И многое говорит, увы, не в пользу Инновы. Да, на Тайвани было много ботов, но на удивление, там клиент работал стабильнее. И да, я по опыту могу сказать, что с Гейм Гвардом у меня БнС работал лучше, чем с Фростом. Да, у нас нет ботов, которые косяками бегают по открытому миру, но зато и таких диких лагов, проседания фпс по поводу и без, даже на фраках, и вылетов с ошибкой 1000 я там не припомню.
наличие ботов подразумевает кучу левой голды. может я исключение но ни ошибки 1000 ни вылетов ни проседания фпс (что по вашему проседание ? 100-10 ? если вариант 25-30 то эт не катит) не замечал. как бы заходит с первого раза , фпс на фраках , данжах и тп тп у меня стабильно. в последнее время пинг шалит , но думаю проблема в моем провайдере....
Могу только позавидовать. У меня на кабанах, Акбуле и Кон Тане адский лагодром. И не только у меня, а и у всех, кого я знаю. Ошибки и вылеты тоже абсолютно у всех с кем мне довелось играть.
не скажу что у меня прекрасный фпс на фраках (в пределах 25-30, если мног народу то порядка 20) но о вылетах не слышал (тьфу тьфу) =)
Эта ошибка 1000 и простые краши клиента даже без выдачи ошибки настолько задолбали, что я просто перестал ходить на фраки. Вне фраков я вылетаю крайне редко, можно считать что никогда.
Проголосовал по первому пункту. Сомневался на счет второго пункта, но мы люди отходчивые, так что первый. А вот в целом я проголосую за последний пункт. Еще со времен пиратки игра была жутко дисбалансна. С последним ребилдом это стало еще сильней. Одни классы неимоверно апаются, к другим ноль внимания. Так что Адьёс корейцы!
А почему собственно у вас клиент на том же Тайване должен работать нестабильнее, если он изначально делается для работы именно с GameGuard как защитой - это творение INCA устанавливается во все корейские творения, и оно обязательно к применению. И то что первости у корейцев были вылеты ещё при запуске с окном CrashReport, то к моменту установки на TW подобное поведение придавили, и реанимировалось оно у них относительно недавно с вводом 64-битного клиента, да и то не всегда. Фрост же как сторонняя защита адаптируется сложно, начиная с отключения GG, ибо он может и не отключиться, а вылезать где попало и не давать запустить клиент - L2 тому пример и счастье что в BnS это не увидели, в придачу защита даёт добавочные проблемы с адаптацией и прочие "прелести жизни". Ну и да, то что на ура у вас пролезает в клиент на том же EU/TW или корейском оригинале - тут сдуется. Потому что Фрост режет всё, что не имеет цифровой подписи, не находится в доверенных списках и при этом рьяно стремится попасть в клиент. Но на это поведение защиты аргумент всегда был простой - "честно играть тут не умеют". Добавочно - отставание по версии файлов даже не то что от Тайваня, а от EU у вас никуда не делось, а 64-битная версия никого не спасёт, ибо имеет больше проблем, чем плюсов. Пресловутая "1000" кстати есть и у корейцев, да и вообще везде. Корейский рецепт фикса, к слову, выражается в виде рекомендации переустановки клиента начисто. P.S.: Любая защита проблемна сама по себе. Плюс от GG на данный момент лишь то, что на 10-ке последних сборок он по сути неработоспособен - система блокирует его модули из-за чрезмерно агрессивного поведения в ядре системы, и GG впадает в состояние "вроде и загружен, но не работает, ничего не сканирует и может быть закрыт без лишних проблем". Отчего кстати и FPS в целом на версиях с ним будет несколько выше - ибо нагрузки от защиты просто нет..
Спустя 9 месяцев готов ответить на этот пост, сервера сливаются --- народ свалил --- продажи упали --- объективная оценка фиговой работы локализаторов. Всем спасибо)
Естественный отток пользователей - нормальное явление. Многие приходили просто посмотреть на пару недель. Такое происходит в каждом проекте, даже крайне успешном. Так что, все ок)
ноуноуноу, это в первый месяц уходят те кто просто посмотрел, а чтобы сервера объединяли когда проекту еще нет году, ну возможно это и бывает, в фиговых случаях, обычно в первые два года аудитория увеличивается, вовка, танки, да бнс в Китае например, кол-во серверов только растет. Так что хз че там в норме у вас. Скажу по правде уже с ноября не играю, но читая форум увидел только прежний уровень работы, фейлы, ошибки, 10 монет нарю на компенсацию, стабильность показатель мастерства)))
Иннова не то делает, игра 2012 ГОДА, а нас кормят контентом как в 2013, имею ввиду по наградам с данжей и т.п. Посмотрите на корею. Кто хотел играть в свое время в бнс, остались на корее
Самая весёлая часть - сравнение комментариев пользователей, столкнувшихся с одной и той же ненасытной проблемой. А именно: - хай лвл контент - нефиг делать и т.д. Ну меня конешн развеселила и даже очень, речь одного чувака из БДО, который сравнивал работу ГеймНет и Инновы И самое интересное, что он весьма лестно отзывался о Иннове, о геймнет плохого мнения. Как вы думаете, что он прокомментирует спустя год в БНС? Помоему тоже самое будет. Так что уважаемые, всё хорошо ) Находим - смотрим - радуемся. Spoiler: название на YouTube "ImbaShadow уходит с BDO? Игра полностью сдохла?" Омг. Даже если и растёт, не забываем учитывать прошлые объединения серверов. )
Вы как обычно все отрицаете)) Привычная позиция, не вижу смысла спорить, когда вы не обращаете внимание на довольно весомый аргумент в виде двух слитых серверов менее чем за год существования проекта. Даст Бог админы начнут так же настойчиво требовать от кореяк контент/оптимизацию/ивенты, а пока что все верно сказали выше моего поста, претензии не изменились и всегда были одинаковые, оптимизация/контент/стабильные обновления, надеюсь они сейчас лучше проходят, чем во второй половине 2016, когда каждая обнова крашалась)) Всем удачи, я желаю только процветание проекту.
Это не уникальная черта ру версии. У евро еще 14 июля началось слияние серверов. Полгода с момента старта серверов между прочим.