Про Еву шутка, она вместо гиганта - для пвп плохая идея оставлять) Диван - вопрос спорный, ведь это все-таки баф и заменяется он пассивным резистом к основным стихиям ~30. В пве он без необходимости, в пвп сопартийцы тебя на мелкие кусочки расчленят за лишний бафслот. Что касается медитации, но и если. В реальности это такая же закрывашка, как какой-нибудь целестиал или сброс таргета. Я тоже. Хотелось бы думать, что это лаги отображения.
В Картии только спасибо скажут за Диван. +30 к резист Dark резист - это нормально так. А учитывая, что Картия - это одна из основных площадок для Экспа, то необходимость в нём есть. + Диван заменяется на пассивный баф + 20 к основным стихиям, а не +30. Не так уж и много, учитывая, что можно выучить 1 lvl пассивки из SP скилов, которая на +15 ко всему. + сейчас многие разгоняют именно Dark атрибут в оружии и +30 резиста не помешает. + Кто будет играть за биша - оставляйте Целку с 3-й профы. Вещь полезная за счёт возможности накладывания на любую цель (а не только в группе).
Значение стихии растет с уровнем. На 102 уровне стихии +32, на 104 будет +34 судя по скилл апу. Картия по-хорошему проходится раз 8 от силы в дуо до 98. Но тут, конечно, каждому свое.
в составе тир+иса и хил там нафиг не уперся, если только этого самого хила не качают Все лоу инсты до штаба и таверны (Каина) в мини пати проходятся через ису. Она их сложностей экспиринга для ъила - необходимость заводить друзей, которые возьмут на хвост в дуо/трио. В фулках качаться до 105 можно 5 лет. 3 май 2017 В основном - это лаги инета и обработки информации вашим компом. Сменила комп и провайдеры - подобного не замечаю. Плюс стоит учитывать, что защита от мк/цел работает после того как пройдет полная анимация скила. На обычных настройках мы видим урезанный вариант.
Это какие то страшные истории... до сих пор не понимаю каким образом на трупе висит закрывашка, которая не дает умереть... при чем тут полная анимация? Труп ведь не кастует? Если сбили опять же на трупе не будет закрывашки... пс. на фришках подобное решалось командой обслуживания сервера... а не сменой провайдера, маршрутов и покупкой нового бубна...
урон может прилететь между кастом и провешиванием баффа. это разные действия, происходящие в разные промежутки времени. на осадах это особенно заметно. видимо, корейцы до сих пор не умеют в синхронизацию.
я понимаю, как собака порылась в коде... я не понимаю логики почему закрывашка висит на трупе? она не должна тогда вообще срабатывать... уходить в кд -- да... закрывашку "сбили" но на трупе ее не должно быть... оттуда же дебафы от трупиков ... ты кого то убил, но ты в его дебафе. который не позволяет тебе его убить... пс. самое интересное... в корее все работало логично (на тот момент, когда меня интересовало это). после ответа сапорта "все работает как нада, харе нас доставать, а то забаним" я забила
конечно, в корее всё может работать хорошо (особенно если не проверять под нагрузкой), там же страна размером с лапоть и пинг к серверам 1мс из любого конца этого лаптя. да и сами сервера, наверное, не на электронике мк-90 собраны. закрывашка висит на трупе потому, что в момент каста закрывашки трупа не было, а было живое тело. а то, что к моменту провешивания баффа тело уже не совсем живое, никого не волнует, особенно если тело ещё не успело сообщить о своей смерти. и не зацикливайся на "сбили" - никакого сбивания не происходит. происходит: каст (не сбитый), дамаг в тушку (прошедший потому, что закрывашка ещё не легла), а потом на тушку накладывается бафф (скилл скастовался, клиенту ушло сообщение о баффе). при этом где-то в середине\конце тушка уже сдохла.
опять страшные истории о интернете, который передается по почте россии... это ш блин школьник на уроке информатики учтет... если оно и правда влияет... не думаете, что как то глупо выглядит ваша теория, о действии на объект, без проверки состояния объекта... а вот мк-90 про руоф это аш оскорблением попахивает
школьников на уроках информатики уже учат пользоваться неблокирующей синхронизацией? корейцы делают линейку под себя, под свои реалии, в которых нет некоторых проблем, присущих некоторым другим странам. и, нет, наша теория о действии на объект не выглядит глупо ни с проверкой состояния объекта, ни без проверки. см выше. на досуге также можешь подумать, почему быстрооткатывающиеся скиллы не имели отката в макросе. о мощности компов и толщине их интернетов можно судить по массовым мероприятиям: если разные спецэффекты, вроде смерти под целкой и дебаффов от мёртвой цели, наблюдаются чаще во время осад, то вывод очевиден.
если простым языком, то дамаг "вылетел" раньше, чем закончился каст закрывашки. Но "долетели" они почти одновременно. В итоге у тебя цель в целке и труп. Поздно дала целку 3 май 2017 пинг никто не отменяет. У везунчиков с <10 пинга и высоким fps подобных казусов почти не бывает, только когда сам серв подлагивает
Куда же без бубна) А также по почте других стран, т.к. сервера физически находятся, если правильно помню, во Франкфурте. Соединение до них далеко не всегда оптимальное, а иногда и конкретно подлагивает, вплоть до того, что приходится шаманить с прокси. Благо до такого доходит крайне редко. Так что смерть под целе,а потом встать с дебафом - вполне обычное дело, равно как и дебафы залетающие в самые неподходящие моменты.
мне кажеццо кто то далек от программирования, как сервера от франкфурта... я представляю чо твориццо у чуваков на йоптафоне... он еще регается на олимп... а его уже 3 раза победили... даже президент в новый год таких сказок не рассказывает пинг ни как не влияет на висящие на трупиках закрывашки... по крайней мере 20+ и 200+ -- разницы замечено не было... ну естественно я не ольф... но явные вещи были проверены...
Я конечно не хил, но очень часто вылетает ситуация на Оли когда решил прожать гиганта на краполях ХП после орк цела, и вот когда орк цел еще тока занчивается юзаешь барьер гиганта и получаешь минус ПТС так как оппонент попал в эти доли секунд и нанес дамаг, соответственно закрывашка в откате. Так же и с рестором, после целки как только она заканчивается юзаешь рестор, итог у тебя минус ПТС зато фул хп и половина ЦП, рестор в откате. Оба случая были со мной не однократно, поэтому стараюсь такие вещи теперь юзать когда противник меня не бьёт.
Да, на сами скилы он не влияет, но он влияет на то, что ты видишь у себя на мониторе и главное, когда.
у меня такое чувство, что кто-то меряет пинг, как дорогу к ближайшему маркету я же писала выше... разница пинга 10 раз... а эффект тот же ну и еще выше... на одной из фрих это исправили... не пользователи покупкой нового компа и не провайдер пользователя... а именно те, кто предоставляет услуги я как то даже не хочу думать, что фришка по ресурсам переплюнула руоф...
сравнивать фришку и оф - это... Откуда вы вообще решили, что так, как сделал админ фришки, так и должно быть? Игра создана в Корее, которая по площади несколько меньше России, не говоря про СНГ. А ваша фришка скорее всего убрала проверку на момент вылета дамага. Это как в период HF когда ввели арены со столбами кто-то хвастался, что на какой-то там фришке сделано, что всегда фейлится нюк при заходе за столб, а на руоффе не всегда.
очень в этом сомневаюсь. мб, обновили своё железо и замаскировали проблему, понизив частоту появления до среднеруоффовского значения (что для фришек означает "всё замечательно работает!!!"). потому что эту проблему решить сложно: надо переписывать и клиент, и сервер, надеясь при этом, что результат не будет тормозить сильнее, чем было до решения. сомневаюсь, что посаны с фришки сидели и втыкали в аиды или какие-нибудь дикие хекс-редакторы, чтобы исправить фигню, на которую, по большому счёту, всем плевать. собсна, лично я ваще не представляю решение, которое не снизит производительность сервера и не будет подвержено лагам. а самим корейцам это нафиг не надо - у них сервера в соседнем подъезде.