Собирать для регионов сборку с корейской стороны начинают когда у них текущая версия получает все крупные патчи и считается что большего внести в рамках конкретной версии нельзя, а нужно делать уже новый крупный апдейт. И от этого момента можно начинать отматывать месяцев семь до отгрузки в данный регион, а первыми новый билд получит японская версия..
А почему они должны отгружать по сути кусок из EP 5.0 в текущую EP 4.0 сборку (которая кстати до сих пор в клиенте помечена как EP 3.0 и в придачу OPENTEST)?
Дил написал, либо ближе к концу осень, либо,что более вероятнее зимой... Во нашел: ========= Хотя сдается мне, что в этот патч не войдет реорганизация танков
пока только усиливают, эхо дают, СБ при касте 101 скила УД дают. И какая-то мутка с расходом на мп на умения, по-моему уменьшают расход мп на умения. Так что...
А есть возможность поузнавать у уже играющих с этими изменениями, что там с заменой скилов? Насколько новые закрывашки лучше/хуже?
для танка лучше, для пати хуже. бж кд 5мин(базовый) кидается на все пати, скидывает 50% дмг на танка, на самом танке при этом отрицание смерти висит. висит 10с, точится на физ\маг защиту. Максимальная Защита такой же остался почти, только защиту больше не дает, режет дмг входящий до 500 на кап лвле. Блокирует физ\маг щиты. Патиуд теперь выполняет роль жертвенности. Режет входящий дмг до 750, дает +80 скорости и иммунитет к оглушению\корням Жертвенность вешает баф на сопартийцев в определенной окружности, баф дает полный иммунитет к притягиванию, отталкиванию\опрокидыванию\опасным зонам. 50% п\м деф, резист к лукам 50%, шанс контратаки магией 25%. Висит 9с точится на время Селфы: физ. щит - дает 100% п.деф 100% снижение шанса получения крита(только для автоатаки) 10% рефлект на 10с(точится на время, кд как у шиповенного щита.) маг. щит - дает 100% м.деф 100% снижение шанса получить маг. крит. 10% рефлект. При получении урона и накапливании триггера от умения Последняя капля уменьшается кд щитков на 5с при каждом проке. шанс вылета триггера 100%, кд 1с. Иконы. В целом все иконы дают 120% силы блоки щитом 120% м.дефа 60% силы\шанса крита 25% скорости атаки далее идут уникалки танков: Паладин: +50% к времени отрицания смерти, 30% дебаффрезист ДА: 70 скорости 25% рефлект(простой не контратака) ТК: 80 атт резист 25% контратаковать магию Шк: При использовании Кары Правосудия накидывается эффект Светового удара. Так же из селфов есть еще Двуручная стойка, которая увеличивает силу крита на 15%, переносит 150% блоки щита в п.атк. на бомжепаладине с 12 пве палкой 10 щитом, без саб\дуал умений около 60к п.атк имеется под ней и иконой. В ней нельзя использовать умения, которые требуют щит, но если висят бафы, которые используют щит она их не перебивает, к примеру можно заюзать или щиты или Максимальную Защиту и бегать в стойке лупасить, кд у этого бафа 15с базовый, снять можно алт-кликом, бафнуть или юзнуть что нужно и юзает щит и потом сново в нее уйти. Бж\иконы юзатся в ней без проблем. Ну по селфам\закрывашкам как то все расписал.
сэнкс непонятно только - двуручная стойка под двуручное оружие? или можно с одноручкой бегать и щитом?
С одноруком и щитом, у Арама во фрапсе хорошо это видно. Бж придется давать под максимальную защиту(плохо откаты разные), а не то хп быстро улетит и пати не будет закрываться - но это надо тестить, ну и 50 процентов все таки маловато пати не спасет . 99 вообще в пролете- это теперь скил так пробежать или убежать......... Ну а так выживаемость самого танка поднимится.
Одноручка + щит, если снять щит, то стойка упадет. На танка вешается отрицание смерти во время бж, пока оно висит дамаг трансферится в танка, даже если у него недостаточно хп.
Спасибо за комментарии Еще , если есть понимание, уточните механизм работы новых аур; у меня сложилось впечатление, что под пати аурой агрить вообще не получится, плюс цепи отобрали...
Таргетная цепь осталась у всех танков. У паладина таргет+окружающие цепь с поджогом. У ДА таргет аое(аналог нынешней)+ аое вокруг танка притягивалки. У тк Аое вокруг танка+таргет(очень большой рейнж), аое притягивание к танку таргет+окружающие и толкалка к танку (не притягивание но все же) У шк аое притягивание от таргета+окружающие и аналог черной дыры(кидается на таргет и притягивает к нему противника, срабатывает 2 раза) На счет агров: Массовый агр вернули(который есть сейчас). Солоагр начал наносить урон(и так же агрит и в пвп режет скорость) Аура на агр мобов, дающая танку +20 скорости висит вместе с партийной аурой. У паладина еще 2 дополнительных агра есть в отличии от других танков. Первый аое от тагрета второй аое от танка с очень приличным радиусом ~600.
спасибо, даже в голову не пришло что могут две ауры одновременно висеть, а оно вона как. А точатся скилы так же, на шанс и расстояние?