одна и та же ротация по кругу, но самое главное: Клинки грома(электрообласть) -> выпад (сближение) -> смещение за спину (Q/E) -> 4х ударка на подкид. P.S. Я инвулю только атаки, которые подкидывают. 26 авг 2017 и да, эта ротация только черного мечника... после его подкида, через пару секунд, обычно, идет подкид от дальника.
Я правильно понимаю, что чтобы победить ЛСМа или Дестера, надо быть на две головы или больше выше его по скилу как минимум? Пока не опрокинешь и идеально не затаймишь - вообще нет шансов их взять в какой-то контроль и дать ответку в любой момент времени в любой час дня и ночи они готовы любой контроль отправить в молоко, если только с пола не затаймить? Врываться они любят просто люто, ничего не боятся, просто страх любой потеряли( Постоянно пытаюсь учится, сражаясь с ними, пробую разные стойки, билды, но это все-равно игра в одни ворота. Честно ли это, действительно ли ЛСМ фейсрольный класс, или я просто все не так делаю? ЗЫ он еще и таймит на серебре, где люди учаться играть, как боженька. это вообще законно?( Спойлер
Отличная идея. Чтобы просто подняться на максимальный уровень, даже просто делая сюжет, необходимо как минимум неделя. В игре скоро будет 9 классов, почему бы не поиграть за каждый из них, чтобы научиться играть против них мейном. Это же всего лишь 63+ дня только на их развитие. Мне не нужно уметь играть за ЛСМа, мне нужно уметь играть против него. Нет, можно конечно потихоньку. Только мне пока хватает чем заняться и с 1 персонажа. Да и однобразие развития как-то удручает. В десятый раз смотреть сюжет и насиживать уже "отработанные" жопочасы. В общем, пока мне такая затея претит. Хотя была мысль, что вместо того, чтобы просто ходить по данжам куда выгоднее скакать по персам и на каждом подряд делать ДЧ, чем просто залипать с мейна по данжам. Сделали бы ДЧ одно на весь акк, так бы честнее было и не бустило бы твиноводов против обычных игроков. Есть что-то кроме того, что мне и так известно: * во время крутилки ЛСМ невосприимчив к любому контролю кроме опрокидывания; * если ударить в самое начало юлы - получишь стан; * черный меч вокруг лсма - инвул; * в захвате важно вовремя прожать "2" (когда из-заспины лсм вылетает черный меч).
вертушка жрет 2 ци. заинвулил бросок клинка и он много не покрутится. будешь бить по вертушке - будешь регенить ему ци, в зависимости от веток. попал в лег отскок? откатил ему подкид. некоторые умеют таймить конец и начало вертушки давая станы начхав на ее свойства. "черный меч вокруг лсма" _пятиударник_ и можно быстро сбить, если есть чем. во время этого инвула уровень наглости\агрессии зашкаливает. "двойку" ждать нужно. но в большинстве случаев на тебе ци подрегенят и ослабив\швырнув в стену\пол продолжат "комбить". пятиударник на ослаб без инвула. стяжка, как и 3-ка сфа, игнорирует блоки\контры. показал блок\контру лсму? получил "разбитие" блока с запретом. это что в голову пришло. о других подобных нюансах не поиграв, "прочувствовав" их самостоятельно, можно и не узнать никогда. если играть в спарринге, против лсма, может даже больше времени уйдет на понимание деталей механик. но, это еще от людей зависит. обучаемость, наблюдательность, ит.д. =)
Когда-то на варлоке пытался аналогично разобраться со скиллами "вентилятора". В итоге забил и знания остались на уровне автора топика. Ну его, это пвп, сгоревший стул ради пары трансмуток раз в 2-3 месяца того не стоит, а больше от пвп толку никакого.