Во время лазеров вполне можно отпустить макрос на пару секунд. В других случаях копьё вроде не контроллит. А на щите лучше стоять спиной к стене даже без макроса на двойку
А что должно быть в идеале в ветре? Осы довольно часто уходят в каст, увеличивать задержку после лкм? Выходит примерно 1,75 лкм и 1,45 пкм в секунду, точно должно быть лучше, возможно, из-за просадок ци на столько меньше пкм. На самом деле чуть лучше, так как в этот бой на черепахе пару раз она убегала и приходилось догонять. Пинг 45-65 мс
Тести на копье, он не убегает В идеале 2.3 осы в секунду, 2.20-2.25 отлично, 2.0-2.1 у меня было при плохом пинге (60-70) Ниже 2.0 в сек это неправильная ротация Имеются ввиду именно тесты на копье, в данжах совсем по другому всё
это как ты так умудряешься оО? ну вот тоже пока не воткнул, 2 раза не смог. Плюс зависит сильно от критов по РБ, часто оно просто не критует для отката, особенно видно на старых РБ, на которых изи откатывается двойка 2 раз.
Типа R - 64ms - T - 250ms осы довольно часто начинали кастоваться, будто лкм перед ними небыло. Выходило около 1,6 ос в секунду. Сделал R - 200 ms - T - 200ms выходит 2,1 ос в секунду и ни разу не начинали кастоваться. Возможно, можно поставить 180 мс или ещё меньше, но и так урон вырос на 15 - 17%.
Avantjurist, при чем тут пинг? если б для инстакаста ПКМ нужен был ответ от сервера, что ЛКМ прошел - у тебя пинг должен был бы быть меньше 2мс. т.к в реальности игра оперирует не пингом, а латенси, которое включает в себя отправку пакета + обработку его на сервере + получение его. а поскольку такого пинга ни у кого нет, можно сделать вывод, что факт каста ЛКМ и разрешение на инстакаст ПКМ чисто клиентская фишка. Lukeryalin. не верю что такие изменения что-то дали. увеличивая задержку между ЛКМ и ПКМ ты увеличиваешь вероятность того, что откат кд пройдет именно в тот момент, когда у тебя в макросе прожим ЛКМ уже прошел, а ПКМ сейчас прожмется. отсюда и каст ос.
Ну в воздухе таки 2 в макросе не критична, а вот в земле при подвеске в ее текущем виде 2 в макросе это печальная необходимость, так как идет нонстоп (почти) спам 2-к, когда нам накатят корейский патч, то 2-ку можно будет со спокойной душой убрать и протыкать ручками, даже лучше будет протыкать ручками, к тому же можно будет со спокойной душой кидать каштан под бафф синего баджа с 2000% доп урона, сейчас же это приводит к просадке дпс.
в воздухе 2 как раз критична, ибо без него вторую ты не как не воткнуть(там вилка времени в 0,5с), а это - 50к дпс сразу.
Я вас умоляю. Развели срача на 3 страницы. Зачем макросы, когда есть лапки. Зачем танк, когда есть поклон. Зачем вообще придумывать велосипед, когда можно лицом в землю (стихия кота), а остальные все сделают сопартийцы. У того купол, у того лед, у того лег блок на пати. Вообще не понимаю зачем замарачиваться. Сколько там звездочек сложности у кота. 1 или 2. Вот и не замарачивайтесь. Ну не получилось у вас ну и что из этого. Это игра же. Следите за статусом сложности и все. а то тут великие умы собрались. Игра про внешки же и не чего залипать там в макросы и дцп метры.
Вот, а в земле такая вилка каждые 6 секунд и если 3-я 2-ка не влезает, то все, дпс вернется ток когда снова откатятся каштаны, впрочем подвеску для земли уже пофиксили и нам остается ток ждать, когда этот фикс придет к нам, фикс ну очень приятный, он и эту вилку убирает и позволит каждый каштан сдавать с 2000% бонуса (ток если играть без макросов), в общем землю бустанут достаточно сильно когда накатят.
На самом деле и в ветре дают лишнюю секунду в том же патче, увеличивая ту "вилку" с 0,5 до 1,5 секунд.