Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Переxод с Fire в Dark

Тема в разделе "Мастер стрельбы", создана пользователем Венитар, 1 май 2018.

  1. J.Koizu

    J.Koizu User

    Регистрация:
    03.03.18
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    75
    Спасибо, теперь я спокоен. Люблю просто стабильность, не зря в РФ живу же.
     
    #41
  2. Euphie

    Euphie User

    Регистрация:
    26.07.11
    Сообщения:
    1.829
    Симпатии:
    1.320
    На самом деле из фаера тоже можно стабильный дпс сделать, нужно просто одеть желтый бадж с 8сек соулом и зажать макрос в пол.
     
    #42
    .Vily нравится это.
  3. Salop

    Salop User

    Регистрация:
    03.05.16
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    27
    желтый бадж с башни?? на откат дождя??.., если да то тогда я просираю бадж на орлиный глаз и ностопный откат браса родника так как нету жужи. 3 шт. под зверя и волну...вопрос ..я не тестил, но каков будет дпс при откате дождя вместо орлиного глаза.
     
    #43
  4. Euphie

    Euphie User

    Регистрация:
    26.07.11
    Сообщения:
    1.829
    Симпатии:
    1.320
    Там спайка делается
    [​IMG]
     
    #44
  5. Salop

    Salop User

    Регистрация:
    03.05.16
    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    27
    не я еще бомж)) нету камней))..точнее они не падают вообще не откуда))ни с острова ни с мм_
     
    #45
  6. Euphie

    Euphie User

    Регистрация:
    26.07.11
    Сообщения:
    1.829
    Симпатии:
    1.320
    Значит бегай пока с синим, пока не появятся.
     
    #46
  7. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.285
    Симпатии:
    2.011
    При вводе ганнера тьма была дамажней и все так же доказывали за тьму, потом огонь апнули и все резко начали жалеть и ринулись в огонь, потом тьму...
    Ещё с Китая играю в огне и как-то плевать, что куда, ибо нравится. Огонь в пвп так же никто не отменял. У огня нормальный статик всю жизнь был и есть, с синим баджем.
    Наоборот предпочитаю играть в "пвп-стихиях" в пве, не смотря на то что некоторыми это сложней и бездамажней, особенно без макроса. Лок - тьма, ган - огонь, дестр - земля, у бм пока нет выбора, у кота и вовсе обе стихии пвп.
     
    #47
  8. J.Koizu

    J.Koizu User

    Регистрация:
    03.03.18
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    75
    Не знаю что там с дестром, но я бы не сказал что "Лок - тьма, ган - огонь" это "это сложней и бездамажней" в пве. И с ЛСМом то же самое.
     
    #48
  9. Bolta

    Bolta User

    Регистрация:
    14.05.16
    Сообщения:
    1.416
    Симпатии:
    830
    Локом сложнее кнопочки жать ручками во тьме=\ Пальчики устают(

    З.Ы. То ли дело пкм-4 в холоде)
     
    #49
  10. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.285
    Симпатии:
    2.011
    В плане лока, да, сложней и бездамажней, если речь об игре дальше сюжетки. В случае гана, имхо, он дцп в обоих стихиях)
     
    #50
  11. J.Koizu

    J.Koizu User

    Регистрация:
    03.03.18
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    75
    Ну видимо кому как. Мне из все классов показался не то что сложным, с скорей неудобным только БМ в молнии.
    Среди остальных классов, для меня лично, судить кто легче, а кто сложнее (именно в ПВЕ) - это как-то странно, все достаточно лёгкие. Все дцп))

    В пвп же сложность класса для меня зависит от его таера. Сейчас одни из самых сложных, например, как раз Ганер во тьме, ну и ЛСМ в ветре.
    Ну это я сужу по опыту игры в файтинги, такие как Гилти Гир, например. Для кого-то сложный КФМ, так как там кнопок много жать, а для кого-то КФМ будет самым простым классом, так как у него скилкап низкий очень.
     
    #51
  12. Rynorrio

    Rynorrio User

    Регистрация:
    16.10.12
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    66
    Rynorrio, 13 май 2018 | Последнее редактирование: 13 май 2018
    В разделе ганнеров, называть все стихии ганнера «дцп».
    Тут же сейчас такое начнётся...


    А по факту - да. Обе стихии максимально просты, разве что дарк, с огромной натяжкой, можно назвать "более сложным", ибо нужно обновлять Бездну.
     
    #52
  13. J.Koizu

    J.Koizu User

    Регистрация:
    03.03.18
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    75
    По мне так абсолютно все дальники довольно просты. Но ганера отличает его мобильность, мне тупо веселей играть за него, брать на себя все механики дальних меток, например. И в итоге получается в данжах и интересней и да, сложней, чем стоять на месте тем же варлоком во тьме и аутистично спамить 4 кнопки - вот это реально скучно, легко и ДЦП.

    А сравнить классы по сложности ротации на том же копье - ну такое себе. Кто там сложный? Кому что сложно в этой игре вообще по ротациям на копье? Лол же. А в данжах, как писал ранее, можно судить по сложности роли в пати, а не класса. Многим играть танками сложней потому что они танки, а не потому что они БМы или КФМы. То же самое и с другими ролями.

    Так что, как бы я не уважал Nerwus'а, но по поводу ганеров и ДЦП в корне с ним не согласен. И не потому что я играю ганером, ведь и играю я не только ганером :)
     
    #53
  14. Jedee

    Jedee User

    Регистрация:
    08.12.13
    Сообщения:
    757
    Симпатии:
    525
    Кфмы уже давно однокнопочные стали говорят)
     
    #54
  15. Нуарка

    Нуарка User

    Регистрация:
    28.10.15
    Сообщения:
    576
    Симпатии:
    410
    А в чем произошел буст темного гана? Только то, что таб с подвеской стразу вешает безумие? Так вроде макрос с контролем безумия все-равно больше урона дает, или я что-то путаю?
     
    #55
  16. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.285
    Симпатии:
    2.011
    Это в льде варлок стоит, а в тьме он бегает резвей ганнера, который на некоторых ротациях залипает на месте.
    Кот в земле.
     
    #56
  17. ghostrom

    ghostrom User

    Регистрация:
    10.10.13
    Сообщения:
    2.059
    Симпатии:
    2.438
    это откуда такая информация? мне аж интересно стало Σ(□_□)
     
    #57
  18. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.285
    Симпатии:
    2.011
    Естественно из собственного опыта, а не из теорий. Не случайно в пвп варлоки играют в тьме, а не во льду.
    С игровым макросом только остаётся не терять цель из вида, практически на бегу всё кастуется, за исключением 3-ки, которой в макросе нет.
    У ганнера же врубишь тот же таб и, пока он до конца не прокастует, домкратом с места не сдвинешь.
     
    #58
  19. Re1nhard~

    Re1nhard~ User

    Регистрация:
    15.06.16
    Сообщения:
    1.699
    Симпатии:
    676
    За это стояние ганнеру платится бурстом, что есть хоть какой-то баланс.
     
    #59
  20. J.Koizu

    J.Koizu User

    Регистрация:
    03.03.18
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    75
    Кто-то даже не знает, что есть ганнеры в ветке тьмы, где таб работает не так как ему могло показаться.
    Кто-то даже не знает, что необходимость стоять на месте порой сложней, чем возможность перемещаться*.
    Кто-то даже не знает, что от варлока в принципе не требуется перемещаться* и выполнять ненужные ему механики.
    Кто-то даже не знает, что оказывается есть люди (и много людей), для которых априори в БнС нет сложных классов.

    * не путать необходимость перемещаться, от возможности перемещаться, а так же невозможность перемещаться от возможности не перемещаться.

    В общем то всё, дальше обсуждать и не охото эту тему. Всё равно что сравнивать футбол\хоккей\баскетбол... Такое себе.
    Такие же вечные и бессмысленные, как споры про "лол или дота", про "айфон или сяоми", про "найк или адидас" и прочее.
     
    #60