Не мог бы кто-то осветить парочку вопросиков по СФу, пожалуйста: 1) В описании умения написано, что оно игнорирует отбивание. Как именно работает эта механика? Например, син все равно уйдет в инвиз, а кот словит на одуван. По логике, я так понимаю, что инвул кфму тоже придет и т.п. вещи? В чем плюс этого свойства навыка? 2) Вопрос к ПвП- шерам: Новая сигналка, эффект запрета блока. Можно ли этим скилом таймить кувырок и означает ли это, что противник также не сможет нажать блок лежа? Какие еще новые тактики открывают изменения в механике класса в пвп? Почему в описании навыка написано, что это АОЕ скилл по области, а по факту без цели в прямой видимости впритык перед тобой он не активен... Честно, я когда первый раз увидел, что навык мигает сереньким, сразу восхищенно подумал мол, ЭТА ПАТАМУ, ЧТО РЕСАТЬ НЕКОГО. На деле просто в движении иконка неактивна. Неудобно. Для пве пофигу, в масс пвп - минус. Все же, ресс - иногда это вещь в пвп. На самом деле, если бы реально вешался запрет на воскрешение при отсутствии оных целей в зоне действия умения, - это было бы замечательно для режима 6*6, когда реснуть можно только по таймеру на четверке у человека, и если он ее при этом не спамит по ней в ожидании кулдауна как сумасшедший. Иногда реснуть в 6*6 действительно важно, и это было бы весьма полезной фитчей. Увы, имеем то, что имеем. То, что ячейка на рес теперь занимает место пятиударника - тоже минус серьезный, как по мне. Ну, не нужна была ей отдельная кнопка. По моему, старый СФ был куда продуманней и удобнее. Честно сказать, по началу даже появилось желание пересесть с класса после всех этих изменений... Насколько я слышал, СФа сегодня делала совсем не та команда, которой он создавался. И, как по мне, они совсем не поняли концепцию класса, покромсав действительно прикольные фишечки и придушив все прелести геймплея, которые были. Персонаж стал по многим параметрам, в сравнении с тем, что было, неполноценным, старое управление было в разы круче: * нельзя быть уверенным, что прямо сейчас и прямо в этот самый момент ты сможешь похилиться эффективно, ибо механику со стаками дракона перепилили черт знает во что; * нельзя моментально дать людям подхил чисто интуитивно - переключение стоек или отданный сс лишний раз только для этого, как и реса, - потеря драгоценных секунд; * форс стойка стала неполноценной по причине того, что в ней нельзя теперь включать защитный пятиударник; * почему, кстати, ледяную бурю теперь ничем нельзя продолжить? Я пробовал по-всякому - нет больше сброса куллдауна, а в описании он есть. Что за фигня?
1. Не путай отбивание с контратакой. Отбивание- это блок вла, БМа, крутилка лсма и дестра. 2. Сигналке нужно, чтобы цель была перед тобой. Этот скилл используется, как слом блока и опрокид, а не скилл для тайминга. Лучше сломать блок и опрокинуть, а потом затаймить подсечкой. Это аое скилл. Он бьет вокруг тебя радиусом 3м, но для этого нужен таргет(фактически это аое полезно только против котов и вдов).И да, блок лёжа ломается. Когда ты бьешь сигналкой и таймишь подсечкой, противник не может нажать контратаку лёжа, потому что на нем ещё висит дебаф от сигналки. Одна из положительных механник: смена стойки 0,6с. Когда ты меняешь стойку с мили в рдд, идёт удар на 8м радиус. Сину будет тяжело подойти к тебе и остаться в инвизе, если ты будешь безконца менять стойки
Т.е. когда после удара в блок я не получаю негативного эффекта в ответ, так это работает? Например, перемещение СФ-а со станом мне за спину тоже не сработает?
да нет же. "отбивание" - чувствуешь это слово? например, когда ты бьешь в первые 0.5сек крутилки дровосека\ушастого меча или первые полсекунды блока меча\билетера тебе в лицо прилетает секундный стан. это и есть отбивание.
С этим баджиком уже нет, единственное, с новым браслетом надо будет прожимать двойку, но я думаю можно отключить фку, но это лучше потом узнать у тех кто в холоде играет)
Тоже не могу понять, до патча ледяная буря спокойно 3 раза обновлялась, а теперь вообще никак. И по 2й ветке тоже. Сходил на дракона и такой вопрос возник, что такое с прочкой оружия? Я знаю что на драконе она очень быстро улетает, но не настолько же. За кота бил минут 10 дракона и в итоге где-то -50 прочки. За сфа было на пухе перед боем 40 прочки и она почти моментально в 0 ушла. Починился в бою и до конца боя слетело ещё где-то 60. При этом бой минут 7-8 шел. Как так то, -100 прочки в бою с драконом O_O?
Ледяную буру? Чем ее продолжать? Она и так почти без кд, со старта можно дать сразу 4-5 ледяных бурь из них 2 вихря, она почти без кд, чем ты ее продолжать ещё хочешь?
Да явно перепутал. Сам плохо знаю названия, т.к. СФ твин. Но это сути не меняет, кд ледяного кольца не хочет сбрасываться никак.
да, не хватает длительность кольца. даже если зажать пкм, 4я тычка уже без кольца влетает, вот оно и не обновляется
Как-бы, правда у нас кд 36 секунд осталось, не понимаю их логики Стоит ли использовать Z на пуле если в пати есть варлок?Или теперь надо ждать пока крылья закончатся?
Z под крыльями дамажит больше. Хотя для максимизации урона (если вы не танк) можно прожать ПКМ*2 Ф ПКМ*2 Z V X ПКМ*3 V ПКМ*3 Ф V ПКМ*4 V 18 май 2018 UPD. ротация выше для браса зверя, а то не указал (потом по кд Z такая же ротация, суть в получении бафа браслета до Z и в середине ротации Z)