По ощущениям получается так: в 5.8 самыми профитными миньонами были шитха и грендаль в 6.0 + я бы остановился на веде и кромед. Тупо баф веды до боя с последующим переключением на кромеду с активной пассивкой выглядит очень сытно. Грендаль, к слову, профит потеряла в меньшей степени, чем Шитха. Гиперион стал полностью бесполезным имхо. Вроде ещё была информация, что очки можно будет восполнять миньонами Д-ранга. Помимо этого восполнения: убийства мобов, убийство игроков вражеской расы, выполнение квестов (?)
Нет, миньонами нельзя. Там попросту нет никаких кнопок для восполнения. Только за получение опыта/убийство игроков.
Печально. Есть ли возможность проверить, - сколько очков тратится "за тик" активной ауры и сколько за один непосредственный юз активного умения? И сколько очков даётся за убийство одного моба \ игрока или выполнение квеста?
Умение 2 не тратит очки. Ауру и без них можно активировать. А вот с Умением 1 все немного печальнее. При юзе оно тратит все 50к очков. за 1 моба 80 ур вот а квесты уже хорошо дают На счет того, сколько дают очков за убийство игрока - у меня нет пока возможности проверить, сколько очков дают. Чуть позже попробую, если быстрее не ответит кто-то из тех, кто ганкал.
Выходит что: из 26 миллионов опыта, миньон получает чуть больше 50% от общего числа опыта за квест, если судить по шкале "очков умений". Весьма неплохо. Спасибо за ответ. Скорее всего чуть больше \ чуть меньше, чем за моба. Достоверной информация будет только при проверке на нашем птс-е или Корейском сервере, общедоступный на данный момент источник вряд ли даст верную информацию.
У меня нет персонажа не-ГМ 80 уровня, чтобы проверить за убийство 70 перса 70-м дали 2500 очков (жертва воин 1 ранга) за 75 такого же уровня 2528 (жертва воин 4 ранга) т.е. от ранга не зависит, а уровень если и колеблется, то чуть-чуть. по 2500 в среднем, я так понимаю.
Разница с чем в 5% именно? Без активного классового бафа на использовании умений разницы не чувствую. Возможно лишь в смене оружия, да и то там есть несколько условностей, которые не от скорости атаки зависят. Нет, видео не ускорены, ни при 14, ни при 19% скорости атаки. Можно было до кучи записать ещё реликтового оплота, в котором скорость атаки немного приближается к привычным реалиям до 5.8, но было лень. Да и даже 25% реликта дают больше, чем привычные параметры. В 6.2 реликт оплот даёт выхлоп по скорости больше, чем свиток \ перчатки и пушка со скоростью атаки в 5.8.
Ну, при 14% и кайсом так и есть. Во всяком случае гладом и танком я примерно с такой же скоростью бил. А вот 19% с тем же кайсом прям смутили, разница очень уж очевидна
Возможно из-за "восстановления града стрел". Этому умению зачем-то неадекватно увеличили базовую скорость анимации до такой степени, что оно даже без скоростных атрибутов вылетает очень быстро.
Ну вот я и говорю, что плохо, что гана показали, а не кого-то помедленнее. Я, к сожалению, могу только с 14% и кайсинэлем снять, но зато не гана. Пухи аномоса вообще без ск атаки идут, как оказалось, а по обмену только этот средний эквип, с 14%
Ошибаетесь относительно пушек. Там параметры под смену. Вкладка "случайные параметры". Эпическая пушка Аномоса Также, как и в любом вооружении этого типа. "Пылающая Кровь" также обладает системой случайной настройки от 11 до 19 на двуручном и одноручном типах оружия.
Придраться больше не к чему? На птс-е для проверок не будет даже близкого набора. А вот знать во что превращается этот кусок корейской мысли хочется сейчас. Так что не вижу ничего зазорного в получении информации заранее, чтобы в случае чего не тратить своего времени.
Спойлер: Сравнение 14 и 19%% ск атаки под кайсинэлем Разницы никакой, откровенно говоря. Даже в характеристиках ничего не меняется
Просто на видео с ганом разница в 5% ск атаки была очень заметная, хотя ее не должно быть вообще, по идее
Всё. Для себя во всём разобрался. Спойлер: Печальное Итого Кайснель приводит к овер-капу доступных параметров, на которые уже не оказывают дополнительного влияния никакие сторонние усилители (родные бафы, миньоны, параметры скорости атаки и скорости бега). Грубо говоря, если у тебя Кайсинель, то ты можешь вообще не зацикливаться на получение параметра бега в тапках или ск. атаки в пушке. Скорость атаки в этом конкретном оплоте становится 0.9. Любая реликтовая форма. Под любыми бафами остаётся на значении скорости 1.1, параметры Кайсинеля в реликте по скорости атаки не достижимы. Ни под родными бафами, ни под параметрами ск. атаки оружия, ни под бафом Веды. Остаётся узнать, так ли это на самом деле