Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение механики работы новых характеристик

Тема в разделе "2018", создана пользователем Tardis, 4 июл 2018.

  1. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    По ощущениям получается так:
    в 5.8 самыми профитными миньонами были шитха и грендаль
    в 6.0 + я бы остановился на веде и кромед. Тупо баф веды до боя с последующим переключением на кромеду с активной пассивкой выглядит очень сытно.

    Грендаль, к слову, профит потеряла в меньшей степени, чем Шитха. Гиперион стал полностью бесполезным имхо.

    Вроде ещё была информация, что очки можно будет восполнять миньонами Д-ранга.

    Помимо этого восполнения: убийства мобов, убийство игроков вражеской расы, выполнение квестов (?)
     
    #21
  2. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Нет, миньонами нельзя. Там попросту нет никаких кнопок для восполнения. Только за получение опыта/убийство игроков.
    [​IMG]
     
    #22
    X-Mouse и iPerception нравится это.
  3. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    ну не сказала бы. саппортам все еще полезно. :(
     
    #23
  4. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    Печально.
    Есть ли возможность проверить, - сколько очков тратится "за тик" активной ауры и сколько за один непосредственный юз активного умения?
    И сколько очков даётся за убийство одного моба \ игрока или выполнение квеста?
     
    #24
  5. kawalot

    kawalot User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    725
    Симпатии:
    658
    Честно, без понятия. Но по ощущениям минут 10
     
    #25
  6. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Умение 2 не тратит очки. Ауру и без них можно активировать.
    А вот с Умением 1 все немного печальнее. При юзе оно тратит все 50к очков.

    за 1 моба 80 ур вот
    [​IMG]
    а квесты уже хорошо дают
    [​IMG]
    [​IMG]

    На счет того, сколько дают очков за убийство игрока - у меня нет пока возможности проверить, сколько очков дают. Чуть позже попробую, если быстрее не ответит кто-то из тех, кто ганкал.
     
    #26
    MeitDeist и X-Mouse нравится это.
  7. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    nameunknown, 27 июл 2018 | Последнее редактирование: 27 июл 2018
    Выходит что: из 26 миллионов опыта, миньон получает чуть больше 50% от общего числа опыта за квест, если судить по шкале "очков умений".

    Весьма неплохо.
    Спасибо за ответ.

    Скорее всего чуть больше \ чуть меньше, чем за моба. Достоверной информация будет только при проверке на нашем птс-е или Корейском сервере, общедоступный на данный момент источник вряд ли даст верную информацию.
     
    #27
    Злая Мэдисон и MeitDeist нравится это.
  8. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    У меня нет персонажа не-ГМ 80 уровня, чтобы проверить
    за убийство 70 перса 70-м дали 2500 очков (жертва воин 1 ранга)
    [​IMG]
    за 75 такого же уровня 2528 (жертва воин 4 ранга)
    [​IMG]

    т.е. от ранга не зависит, а уровень если и колеблется, то чуть-чуть. по 2500 в среднем, я так понимаю.
     
    #28
    Злая Мэдисон нравится это.
  9. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    nameunknown, 28 июл 2018 | Последнее редактирование: 28 июл 2018
    Разница с чем в 5% именно?
    Без активного классового бафа на использовании умений разницы не чувствую. Возможно лишь в смене оружия, да и то там есть несколько условностей, которые не от скорости атаки зависят.

    Нет, видео не ускорены, ни при 14, ни при 19% скорости атаки.

    Можно было до кучи записать ещё реликтового оплота, в котором скорость атаки немного приближается к привычным реалиям до 5.8, но было лень. Да и даже 25% реликта дают больше, чем привычные параметры. В 6.2 реликт оплот даёт выхлоп по скорости больше, чем свиток \ перчатки и пушка со скоростью атаки в 5.8.
     
    #29
  10. kawalot

    kawalot User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    725
    Симпатии:
    658
    Ну, при 14% и кайсом так и есть. Во всяком случае гладом и танком я примерно с такой же скоростью бил. А вот 19% с тем же кайсом прям смутили, разница очень уж очевидна
     
    #30
  11. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    Возможно из-за "восстановления града стрел". Этому умению зачем-то неадекватно увеличили базовую скорость анимации до такой степени, что оно даже без скоростных атрибутов вылетает очень быстро.
     
    #31
  12. kawalot

    kawalot User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    725
    Симпатии:
    658
    Ну вот я и говорю, что плохо, что гана показали, а не кого-то помедленнее. Я, к сожалению, могу только с 14% и кайсинэлем снять, но зато не гана. Пухи аномоса вообще без ск атаки идут, как оказалось, а по обмену только этот средний эквип, с 14%
     
    #32
  13. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    nameunknown, 28 июл 2018 | Последнее редактирование: 28 июл 2018
    Ошибаетесь относительно пушек. Там параметры под смену. Вкладка "случайные параметры".
    Эпическая пушка Аномоса

    Также, как и в любом вооружении этого типа. "Пылающая Кровь" также обладает системой случайной настройки от 11 до 19 на двуручном и одноручном типах оружия.
     
    #33
  14. kawalot

    kawalot User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    725
    Симпатии:
    658
    Ваша правда. Сейчас попробую перенастроить и выбить 19%
    З.Ы. Только написал это и сразу выпала 19%)
     
    #34
  15. by_SiD

    by_SiD User

    Регистрация:
    20.03.10
    Сообщения:
    7.402
    Симпатии:
    2.451
    ну да круто, тестировать на фришке и задавать вопросы относительно офа
     
    #35
  16. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    nameunknown, 28 июл 2018 | Последнее редактирование: 28 июл 2018
    Придраться больше не к чему?

    На птс-е для проверок не будет даже близкого набора.
    А вот знать во что превращается этот кусок корейской мысли хочется сейчас. Так что не вижу ничего зазорного в получении информации заранее, чтобы в случае чего не тратить своего времени.
     
    #36
    Злая Мэдисон, X-Mouse и kawalot нравится это.
  17. kawalot

    kawalot User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    725
    Симпатии:
    658
    Разницы никакой, откровенно говоря. Даже в характеристиках ничего не меняется
     
    #37
  18. Malevolence`

    Malevolence` User

    Регистрация:
    03.09.16
    Сообщения:
    251
    Симпатии:
    176
    Кап скорости атаки в кайсинеле 60%, во всех остальных или без них все по старому - 50%
     
    #38
  19. kawalot

    kawalot User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    725
    Симпатии:
    658
    Просто на видео с ганом разница в 5% ск атаки была очень заметная, хотя ее не должно быть вообще, по идее
     
    #39
  20. nameunknown

    nameunknown User

    Регистрация:
    30.09.15
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    959
    Всё.
    Для себя во всём разобрался.

    Кайснель приводит к овер-капу доступных параметров, на которые уже не оказывают дополнительного влияния никакие сторонние усилители (родные бафы, миньоны, параметры скорости атаки и скорости бега). Грубо говоря, если у тебя Кайсинель, то ты можешь вообще не зацикливаться на получение параметра бега в тапках или ск. атаки в пушке.
    Скорость атаки в этом конкретном оплоте становится 0.9.

    Любая реликтовая форма.
    Под любыми бафами остаётся на значении скорости 1.1, параметры Кайсинеля в реликте по скорости атаки не достижимы. Ни под родными бафами, ни под параметрами ск. атаки оружия, ни под бафом Веды.
    Остаётся узнать, так ли это на самом деле :)
     
    #40