Картинки просто так засунули, нарисовали кривую - Маг атака увеличивается = Увеличивается Буст, как будто это не понятно А вот описание интересное, но я вот сейчас тестирую, мои тесты отличаются от того что написано, и подтверждают что выше писал о маг атаке
да, пересмотрел весь шмот еще раз, ты прав, мое утверждение актуально только для бижи и крыльев, для 7 частей из 16 перо и браслет вообще ни то, ни се - по атаке нулевые, это вещи на деф - итого выпадает вообще (деф это конечно хорошо и дамаг от пита по 20-30к неочень, но мы не знаем на сколько оно актуально, нужно просить иру, речь сейчас только об атаке в любом случае) итого актуальный вывод, половина на половину: 6 частей красной бижи +10 дает меньший дамаг, чем +15 розовой (засчет отсутствия в базе маг атаки и прироста пве атаки от заточки) 6 частей розовой бижи +10 дает меньший дамаг, чем +15 голд то же действует и для крыльев (засчет прироста пве\пвп атаки от точки как у пушки, даже в отличии от бижи не смотря на наличие в базе маг атаки) лучший грейд по дамагу начинает прибавлять в дамаге больше\быть равен уже только от +14(13) перо и браслет в плане дамага вообще не суть, они теперь чисто дефные дальше вторая половина, где совсем иное: 6 частей красной брони (включая шапку) +0 (нуль), всегда дамажнее, чем розовое +15 (засчет наличия маг атаки в базе и минимального прироста пве\пвп атаки от заточки) 6 частей розовой брони (включая шапку) +0 (нуль), всегда дамажнее, чем голд +15 с пушкой аналогично, но при условии, что пушка лучшего грейда из той же серии, что и пушка нижестоящего грейда, а не красная крафтовая (или вообще квестовая из 6.5) против розовой пушки +15 из манорна (засчет нюансов в некоторой разнице базовых статов\допов\встроенных пве статов) зы. все это исходя из тестов бижи иры и статов в базе (актуальный павербук конечно) ззы. теперь точно, я вроде бы ничего не упустил и был внимателен, и для простых смертных простым языком понятней, чем ковыряние графиков и формул зззы. все используемые словосочетания "увеличение дамага\больший дамаг" по необходимости заменить на "большее число атаки", но это логично, что если атаки больше, то и дамаг больше, значит все верно
Все правильно пишешь. Думаю кто хочет разобраться, разберется, все статы на шмотках написаны. Монстр запилит новый калькулятор, станет еще проще сравнивать. На самом деле, только единицы пытаются разобраться что и как, для большинства все понятно и без нас, больше магатаки=больше буста и нефиг заморачиваться
пве, по идее и пвп, ведь все статы равны по сути.. но если есть сомнения про пвп, то нужно также минимально потестить на чем-то из, на той же биже у кого на птсе есть бижа +15 голд и розовая +10 (без шапки, шапка это броня и не считается и в тесте ее менять не нужно) может сделать это прямо сейчас и без иры, атакуемый должен оставаться в одинаковом шмоте
можно и без бижи, просто что нибудь потестить,я на ПТСе сейчас 11 авг 2018 На самом деле какое то дикое количество разных ньюансов которые не вписываются в формуле. Вот я сейчас тестирую дамаг. Почему то в Лакруме на кукле, когда одеваю старую бижу волка у меня прибавляется по одному проценту за каждую бижу. КАК, ПОЧЕМУ, ОТКУДА ЭТОТ ПРОЦЕНТ НАБЕГАЕТ, и таких непоняток куча
Хммм, а когда это были раскрыты формулы? Всегда игроки сами разбирались что как и почему именно так работает.
Так формулы и статы NPC как государственные тайны охраняются, я даже боюсь представить что произойдет, если мы их узнаем
Ну а ты мог бы и делать подсказки, если открыто говорить не можешь, а не тыкать постоянно, что команда инновы вам не помощник, идите разбирайтесь сами на своем опыте с механиками. Вот честно, такое чувство, что в иннове только Тардис из народа, остальные возомнили себя небожителями, только кислые мины корчить способны.
Подсказывать в чем? В том чего не знаю? А Tardis, по доброте душевной, просто берет и точно также тестирует, руками, по запросам юзеров, на что у меня попросту нет времени. Это первое. А второе - да, даже если бы у меня меня было время, то я не стал бы, т.к. считаю это медвежьей услугой(сами справитесь с поиском того, что значит этот фразеологизм или Tardis позвать?). И Tardis о моем мнении знает. Ибо в любом случае это сделает только хуже. И третье, никто себя «богами» тут не считает. Просто есть понимание, что делая хорошо одним, кто ни хочет что-то выяснять самостоятельно, наносится вред тем кто любит исследовать, ибо это игра и в нее нужно играть, а не циферки считать. DOL j, вон не поленился и нашол инфу. Спросите его, считает ли он, что это время потрачено зря и без интереса. Кто-то, если найдут кто, получит приличный штраф, размером с квартиру в Москве
В чем "медвежья услуга"? Правильно сказано, что это игра, и хочется просто играть, а не думать постоянно "правильно ли я поступил вставив тот или иной камень?". Сомневаюсь, что в айоне так много желающих самостоятельно исследовать механику игру, такие если и есть, то их единицы, остальным интереснее получать фан от игры без заморочек. Достаточно и того, что эквип нужно точить по максимуму, не хватает еще головной боли от вставки камней. Считаешь, что народу по приколу по несколько раз переставлять камни, ибо очередная затея с эквипом оказалась бредовой? Это ж ведь так интересно, потратить впустую гору игровой валюты ради того, чтобы ее потратить еще раз, когда ты с первого раза мог бы почерпнуть инфу с форума, если бы она там была и сделать все как надо сразу. Помню, как меня бомбило, когда я понял, что заточка в хп для танка это дно, и придется переставлять камни на более полезные, то есть в очередной раз слить кучу кинары, времени и нервов
Супер! Вы попробовали, выяснили и написали об этом. Мы за вас играть не будем. И этот факт вам никак не изменить. Для этого и содержится форум, проводятся конкурсы на гайды, что бы вы(игроки) делились другом с другом информацией о игре. И это нормальный игровой процесс! Это ММО-игра, которая предполагает наличие такого взаимодействия, без которого не достичь желаемых высот.
Че за бред? Что в Линейке, что в Айоне проводились тесты Гмами или членами команды локализатора, или игроками, которым давали на птс спецправа к неограниченным ресурсам для проведения различных тестов, чтобы выяснить работу той или иной механики игры, т.к. на боевых такие тесты выливались бы просто в баснословные траты и никто, по-сути, такого потянуть и не мог бы. Пффф.... ну, собственно, а чего можно было ждать, это же монстр... еще тот неадекват.
С одной стороны, исследование характеристик, статов НПС это занимательный процесс (не для всех индивидуумов, но мне это нравится) С другой, есть предел исследование, одни характеристики легко вычислить, как они работают, найти формулы, другие же просто нереально В пример приведу М КРИТ Ф КРИТ в ПвЕ, плавающий результат который зависит от корейского кубика не позволяет четко определить нужное его количество. Что бы понять сколько нужно крита надо знать стат Б Ф КРИТ, Б М КРИТ у РБ, а это засекреченная информация (все это касается версий до 6.2, в 6,2 вобще не понятно что на что влияет) Я считаю, что закрытость информации приводит к тому, что общая масса игроков руководствуется примитивной логике ЧЕМ БОЛЬШЕ ТЕМ ЛУЧШЕ(а это не всегда так), а не жаждой к исследованием. Уж извините, но сегодняшних игроков интересует в большей степени цены в шопе, а не какие то характеристики персонажа. Считаю, что нужна открытая информация по статам НПС и детальная информация по характеристикам в свободном доступе, это привело бы к большей игровой грамотности многих из игроков, к пониманию статов их персонажей и правильной настройки их.
Я еще раз напомню, что мы запрашивали формулы и подробности по новым характеристикам у разработчиков. Они отказываются их давать. Не только для публикации в общий доступ, а в принципе. Ну неоткуда их взять, кроме как опытным путем.