Вы когда нибудь задумывались над тем, что имея магическую атаку выше на 10% - можно на эти же 10% наносить урона меньше? Как раз этому и посвящен ролик - как раз это и вложено в скрытые характеристики магического оружия.
Сейчас бы в 2018 году делать открытие из того, что у блантов разброс +-20%, а у мечей +-10%... Хорошо, что тут камаэлей нет с их рапирами и разбросом +-35%, иначе бы у кого-то вообще мозг взорвался.
В видео тема раскрыта конечно не в полном объеме, но задан очень важный вопрос о том, что в игре и базах знаний отсутствует полное описание оружия, сетов, бижи и прочего. Но официальный ответ вряд-ли последует. Так что мы сможем делать выводы на собственных экспериментах и выкладках. Скучаю по временам, когда всё было предсказуемо, например: фиксированный урон от скиллов/спеллов. Даже опрос был бы интересен на эту тему... P.S. ТС молодец хотя бы потому, что потратил время и обратил внимание на важный вопрос. Вводя разброс урона для оружия в игре логично было ввести статы к оружию: "коэффициент разброса".
Если разработчик будет вводить все важные статы для отображения в игре, вы захлебнётесь в их изучении, потом потребуете связи этих характеристик между собой и со шмотом, потом связи скилов с характеристиками, потом у кого-то поедет крыша и он выйдет в окно, потом потребуете линейные коэффициенты и плюсующийся...потом кто-то утопится в ванной, но самые стойкие попросят влияние смежных характеристик, с клановыми плюшками, дворянством, и их иерархию, взаимодополнения и замена по приоритету...в итоге останутся единицы, кто выжил - и попросит всю эту шаболду состыковать с влиянием бафоф, пассивок и пр...в итоге вы уже ошибок не найдёте, ничего не поймёте, оденете целлофановый пакет на голову и забьёте на игру. А разработчикам этого не нужно =) В итоге наводя на оружие, игра будет виснут и у 99% будет виснуть винда, т.к. при наведении на оружие, будет вылезать двадцати томник опций и пр важной информации =)
Это было в старых базах. Настолько известная истина, что о ней давно никто не пишет. Разброс атаки оружия и разный разброс мечей и блантов существует с древних хроник. Когда же это урон был фиксирован? )
В С4 урон магией был фиксированный, а в Камаэле уже точно присутствовал стандартный разброс, как и при физ атаке. Когда именно его прикрутили, точно не помню.
В Грации разница разброса точно была. А что была раньше я уже забыл, поскольку было очень давно ))) Ну и для тех кто считает что ТС сделал невиданное открытие и об этом нигде не написано. Написано. https://4gameforum.com/threads/535164/