до 6.5 иссушалка,удар с воздух, в уничтожающий(на арену доблести вместо него порез ног). в данный момент скрытая стигма от массветки очень сильная и компенсирует отсутствие затаптывания. по зеленым стигмам захват+изолента+ кровь( в теории защиту маг энергией можно воткнуть на арене против сорка,сма,барда,хила вместо изоленты либо против пилота ганера вместо крови,но честно было лень в 6.2 этим заниматься) если стигмы 9 круг то нисходящий+землетряс ставь еще. как-то так в 6.5 ситуация скорее всего поменяется и будет актуален старый билд затаптывание + 2 из удар с воздуха/иссушалка/колющий в пве картина такая же иссушалка воздух уничтожающий,смысла заморачиватсья и выдумыват ькакой-то билд в пве сейчас нет особо ничего не придумаешь
6.2 очень сырая версия, в 6.5 многие мелкие моменты изменят из-за чего гайд придётся также переписывать Да чего уж, весной 7.0 и новый баланс ._.
Как-то откаты немного смущают: уничтожающий с 1 мин и иссушалка с 2 мин. против затаптывания с 30 сек и колющего с 16 сек. Удар с воздуха хорош (не чета его первому появлению в 2.0), но вторая скрытая стигма с опрокидом и хорошим уроном тоже весьма доставляет. А меч вампира в пве еще и нормально регенит.
зачем тебе в пве еще реген, его сейчас и так больше чем нужно. У удара с воздуха база больше чем у затопа плюс это сокращение дистанции, вижн стигма сейчас имеет дикий урон, и свой билд сейчас есть смысл делать под максимальную.эффективность под красным берсом Да.и в том же колющем необходимости нет, т.к. Сейчас нет ситуаций когда вся панель в кд, и нечем бить как это было раньше т.к. Откат серии в корпус практически отсутствует, скрытый дальник ну такое..был бы мб полезен, но не идет ни в какое сравнение с массовым вижном
Так полезность удара с воздуха я и не отрицаю. Еще работал бы он с 20-ти метров как двойной прыжок и имел бы анимацию синовских пореза/крученого - цены бы ему не было. Я ради него даже на скрытый дальник забил и поставил вместо этого самого вампира. А вот уничтожающий так себе - анимация долгая, урон меньше затаптывания, опрокид срабатывает редко. Иссушающая/восстанавливающая - раньше одним из любимых скиллов была, но в нынешних реалиях слишком долгий отказ и небольшой урон. А скрытая аоешка - хороша, но опять же с нехилым КД. Короче, лучи недовольства разработчикам за такие комбинации для скрытых стигм.
не знаю гладом сейчас на что-то жаловаться, ну чот такое Ну и вижн масса+уничтожающий намного больше импакта чем затаптывание+ флаг .да и урон у уничтожающего неплохой не сильно меньше чем у затопа там как у стандартной резни+- пока самая большая проблема с ним это то что он очень часто уходит в пустоту, вот вроде таргет перед тобой, бьешь и...как будто цель в другой плоскости.ну и шанс опрокида там чот не особо большой Но изначально в дерики в 6.2 ходи с порезом вместо него(уничтожающий был не на 9 да и лень переставлять стигмы было)но от него толку в 6на6 вообще нет, раньше у пореза на фоне других скиллов база хотя бы приличная была
Та я не то, чтобы жалуюсь. Жаловаться на сложность гладовской жизни, будучи одетым в древний шмот и улетая с двух плюх от эпик ребят - это идея малополезная ))) Но вроде смотрю сейчас глады неплохо себя чувствуют. Кстати, глад на АА под ником ЧерныйДельфин - это кто-то из старичков? Одет он просто по высшему классу, оплот реликтовый, пуха драконов - прям завидки покрались )
ну там из категории шмот купил, играть не купил.глад хуже среднего еще года 3 назад его в дериках видел, прогресса ноль
В 6.5 (с сентябрьским патчем) актуальным будет это - Стигмы Флаг - апнут Крик - апнут порез - апнут (урон) Магэнергия - снижает маг урон на 15% гдет, прост для неё кап шмот нужен, а так она актуальна и ща, но ток в +2 слота от +9 круга Затоп - будет иметь базу урона 3к Ну а для 2-3 гладов в пвп можно и аое ставить обратно
что там по апу флага и крика, кроме кд последнего? Ну и дерики/арена против физ класса нисходящий смотрится интереснее ом стигмы Лучше бы бесстрашию подняли впитабельность :/ а то что сейчас эт смешно кншн
12.09.2018 Aion 6.5: Изменения баланса классов ч. 9 [Порез ног], [Затаптывание] → Урон умений увеличен на 40%. [Призыв: Знамя войны] → В радиусе действия знамени уменьшает получаемый персонажем урон на 500 вместо прежних 200. Против луков\синов\танков\чантов\бардов\гладов\пилотов вполне найс) ◆ [Угрожающий рев] → Перезарядка снижена с 5 до 2 минут. Если крик ща юзлес из-за кд, то потом он будет вполне найсовый для лока) Да и пользы от него тоже будет много, если, например его кидать сразу после банки физика) Но против магов практически бесполезен =\
чота выглядит максимально убого Чувствую ребятки которые давят ом стигму под слип наконец себя проявят
Особенно по сравнению с изменениями у сорков и СМов Spoiler: Волшебник 1. Огненный круг, Круг пламени (улучшенное умение) Урон от умений увеличен на 20% Эффект оглушения удален 2. Ураган иллюзий (улучшенная стигма) Перезарядка 2 мин 30 сек ---> 2 мин Длительность оглушения 4 сек ---> 3 сек 3. Дар скорости (зеленая стигма) Перезарядка 5 мин ---> 2 мин 4. Замораживание души Добавлен эффект блока физ. умений (прошу Тардис проверить по возможности, 봉쇄 효과를 추가 하였습니다) 5. Дар Байзела Добавлен эффект +500 доп PVE атаки 6. Ярость огня (улучшенная стигма), Ледяной удар (превосходная стигма) Урон от умений увеличен на 30% 7. Призыв скалы Перезарядка 1 мин ---> 18 сек 8. Призыв тепла, Выброс холода (умения Даэваниона) Урон умения увеличен на 20% 9. Всплеск магии (умение Даэваниона) Маг. атака +900 ---> +1200 М. крит +300 ---> +1200 Длительность 60 сек ---> 30 сек Перезарядка 3 мин ---> 1 мин 30 сек Убран эффект уменьшения времени подготовки 10. Магический импульс (умение Даэваниона) Маг. атака +300 ---> +500 Точность магии +3400 ---> +4000 Перезарядка 3 мин --- 2 мин Эффект уменьшения времени подготовки умений удален Spoiler: Заклинатель 1. Кража магии Мы добавили DP навык. Снимает два усиливающих эффекта с цели. Перезарядка 10 минут (п/п: а он куда-то пропадал?) 2. Призыв: Элементаль магмы, Призыв: Элементаль тайфуна Теперь можно использовать без затрат DP 3. Антимагия Теперь не имеет времени подготовки Больше не наносит урон 4. Вопль духов, Вопль духов: Женьшень Было: длительность в PVE 8-15 сек длительность в PVP 3,6 - 6,75 сек Стало: длительность в PVE 10 сек длительность в PVP 5 сек 5. Вопль ужаса, Проклятие кошмара (умение Даэваниона) Было: длительность в PVE 11-18 секунд длительность в PVP 4,95-8,1 секунды Стало: длительность в PVE 13-14 секунд длительность в PVP 6,5-7 секунд 6. Кошмарный крик (улучшенное умение) Было: длительность в PVE 12-19 секунд длительность в PVP 5,4-8,6 секунды Стало: длительность в PVE 13-14 секунд длительность в PVP 6,5-7 секунд 7. Проклятие: Элементаль воды, Проклятие: Элементаль огня Было: длительность в PVE 6-8 секунд длительность в PVP 3,6-4,8 секунды Стало: длительность в PVE 8 секунд длительность в PVP 4 секунды 8. Скорбь кошмара (умение Даэваниона) Было: длительность в PVE 11-18 секунд длительность в PVP 3,85-6,3 секунды Стало: длительность в PVE 9-10 секунд длительность в PVP 4,5-5 секунд 9. Сжечь чары (улучшенная стигма) Урон увеличен на 20% Умение отрегулировано так, что вы сможете сжигать как минимум один из двух эффектов, которые возможно сжечь (п/п, без понятия о чем они имели ввиду, 마법을 2개 삭제할 수 있던 부분이 1개를 삭제할 수 있도록 조정 하였습니다.) 10. Взрыв магии Перезарядка 24 сек ---> 10 сек Теперь наносит урон цели сразу, при этом периодический урон и эффект сжигания положительных эффектов удалены? (또한, 대상에게 즉시 마법 대미지를 가하고, 주기적인 타격을 입히는 효과를 추가 하면서 강화 마법 스킬을 삭제하는 효과를 제거 하였습니다.) 11. Невыносимые муки (улучшенная стигма) Урон увеличен на 20% Эффект периодического урона не может быть снят 12. Ураган гнева, Обширная коррозия, Земляные оковы Урон от умений увеличен на 20%
не ну сорки вообще там где-где глубоко...вон анули пве стигмы,а так же забрали стан и порезали другой стан Я не считаю что у глада там все плохо, просто как-то странно выглядят эти постоянные изменения, как будто они сами не знают что хотят в итоге добиться Единственное что жалко это несокрушимость
Ну раз в 10 лет гладу могли и дать что-то имбовое А если перевод правильный, то соркам физ.сало дают, поэтому на это 1-секундное снижение стана им вообще пофиг.
Дааа, это сочетание особенно хорошо в трансе работало. С другой стороны в то время асмо-сорки делали "бун + циклопы + ледышка + чем-нибудь добить" и спокойно уходили с фрагом.