снова вернусь к теме, опять же про ту подсечку поговорим. что бы подсечка прошла, для этого еще нужно опрокинуть, т.е критануть по персу что бы произошло опрокидывание. оно может быть как каждый 2-3 крит, так и вобше не может быть за 10-20 критов. перс с опрокидывание еще может успеть встать, прежде чем будет применена подсечка, и последнее это тот же самый пинг, лаги, можно просто напросто не успеть ее юзать, из за того что на нее дает 1-3 сек. ну тут как говоритса плохому танцору и я... мешают, так что не буду чтото утверждать. но по теме, очень был хотелося, (не масс скилов и т.д) а что бы всего навсего, изменили 1 скил... правосудие, 3й в серии, единственный стан если страж пошол по защитной ветке. изменить бы шанс его прохождения с 10%, ну может не на 100%, но хотябы на 75%. это бы довольно неплохо баланс бы исправило, может быть не полностью, но было бы довольно заметно))
у стража дело не в правосудии... да страж безпроблем рвет всех и всея, но он это делает раз в 10 мин. вот вчем проблема стажа. нащет дд ветки стража... ну тут могу сказать что ана идеальна за исключением последнего скила... так как его может поставить няхо-страж, в виду особенность и большой склонности асмо-стража бегать с 2рой, а няхо-стража с щитом. в пати ветке... ну она в соло пвп бесполезна(токо на пати и опятьже раз в 10 мин.) у стража все сводится к каминке и защитному блоку и потому урезать откат этих скилов весьма актуально. щит как таковой в пвп неиспользуется т.к. блок щитом работает редко если в него неточится, а вот на счет дпсса от его скилов... ну я щитаю что дамаг у стража немаленький да и при правельной точки критает очень часто. 1хороший минус стража это то что с 2рой нет неодного скила на опрокидывани, и это печально. а насчет самогу убитого класса... так это чант т.к. дпс уних унылый как некрути, единственное против кого он может бится... так это против стража так как тому впринчепе сложно с отхиливающемися классами.
когда птс? =) уже хочу поглядеть, просто ждать и надеяться на лучшее в этой игре уже надоело, мне нужно самому убедиться, что игра действительно после прибавки бг станет красочнее
и один в aion воин... красиво звучит, так и вижу на арене заливные пачки/легионы убивающие всех кто к ним не относится и заливающие своих соратников очками арены... красота... p.s. но я искренне надеюсь что такой возможности не будет и корейцы всё заранее продумали.
да как всегда все через опу... почему не сделали арену пати на пати - не понимаю.. алгоритм выбора рандомного соперника (дабы исключить переливы) составить - 2 минуты... 1 человек рандомных классов... интересно, какие очки заработает см, которого по фокусу остальные 9 сольют 1ым... тоже самое с магами... более-менее выглядит еще арена 1 на 1, но там же меньше знаков... ходить туда народу будет мало... вообщем, все спорно и уныло пока что, но хоть факт того, что кусочек нового пвп-контента сделают хоть как-то вселяет оптимизм.. надеюсь, в 3.0 будут полноценные бг аля "вововских", а то и получше... ну и, конечно же, пичалька насчет "ап шмота каждому крабу, кто умеет все арены фармить..." бред.. хех
передайте пожалуйста информацию о том, что при использовании целителем боевых умений у него должны блокироваться умения исцеления минимум на 20 секунд. либо нужно делать абсолютно разных режима целителя, переход между которыми будет осуществляться за счет 5-6 секундного каста скила. при этом в боевом режиме у него не будет умений исцеления, а в режиме целителя не будет боевых умений. иначе класс получается совершенно неуязвимым и абсолютно несбалансированным.
все зависит от игрока за хила... л2 - это вообще игра 2-3 классов. 48 хил может выхилять пати 7.5к хп за 3 сек, один маг столько всем наносит?) да ну) вот что для хилов плохо - это дд, но они же хилы, не все вкусное же им
чето вы кричите чант убогий класс, убогий... играю чантом с обт, убого было до 40-45 лвла. даже в баф-ветке я умудряюсь выносить см-ов, синов, луков... я не спорю, что с переточеными папками тягаться не смогу, но с равными себе по шмоту - вполне играбельно. 50/50. не нагибатор, но и не убогий класс. к тому же, в пати меня все любят насчет пвп недавно момент был (ну вернее как недавно, недели 3 назад, когда бегал по нпц для феника) - стою жду нпц на точке, там разлом... появляется см, может не 50, но уж и не 40 точно. думаю, ну все, кирдец мне. ан нет - ну катнул он меня 2 раза, и чо, я один раз самозащиту повесил, второй раз обряд границы - и весь дамаг практически свелся на нет - далее банка, стан-парирование-стан-серия-стан - см лежит. (960 очков дали, вряд ли он уж такой нуб был) по теме стража: убогие стражи - банка хп. пряморукие вточеные стражи - это покруче чем глад, на мой взгляд... да, массух конечно нету, но и зачем?
играю чантом, но насчет хиллов: в массе сражения приходится выбирать более слабых и лечить их. пусть добавят масс хилл на пати. p.s. докачался хиллом до 40 на европе
даешь нерф хилов! они же тру дд, ложат пачку 4к дпшкой, ваншотят с раскатов и хиляются как черти, имба класс же!!!
к сожалению стражи вымирают как мамонты, скоро играть ими будут только истинные патриоты так как глады уже в состоянии оттанковать любой данж, а лишнее местечко в пати отдать хорошему дд и время прохождение данжа порядком сокращается. в пвп что бы что то сделать танком нужно быть ну очень хорошо одетым по сравнению с противником, а что бы хорошо одеться танку ну вы сами поняли сколько требуется времени. про скорость уничтожения мобов в соло каче я вообще молчу. хотелось бы конечно, что бы шиты подольше висели и откатывались побыстрее и отражение урона не 168 фиксированных единиц был, а в процентном соотношении хотя б %10 возможно тогда танки перестали бы быть легкой добычей для врагов.
помню моего 30го глада убил в дуэли хил 29го с одного удара магического. вы переиграли в lineage2 всем остальным тоже скажу. очень не красиво подаете мыслю, как надо нерфить. надо просто создать систему классовую нормальную. что бы обычный откат лечащих скиллов был относительно высоикм, но, у тех хллов, кто решил себя воздвигнуть в уровень хила - откаты бы уменьшались, появились бы тригеры, улучшения и прочее(типа: после использования света исцеления есть шанс 30%, что ваше следующее заклинание лечения будет произнесено без затрат магии и времени на каст. сняв: откат "мега убер хила" уменьшен на 15 сек(из 30). шанс критического лечащего эффекта заклинаниял леения повышен на 5%. и т.п. всему, что связанно с сапортом). т.е. вообще так лучше всем классам сделать. хоцца рогу быть печатником - улучшение подобного же рода. хочется из инвиза бить и вообще ыбть суровым дагерщиком бэкстабером - упор развития в этом и т.п. но при этом, что изначальные параметры скиллов были пониже(например если бы целитель развивал дд поетенциал, то он бы наносил бы крит с увеличенным шансом некотоырми скиллами). так в игре появится градация. если клер лечащий, то качатся и лечить должен одним способом, если клер ддшный, то лечить вообще ему не стоит из-за быстрого слива мп на лечение. еще бы я забрал бы у магов сзб и передал его клеру с возможностью накладывать его на другие цели.
врубаешь отражение, подходишь в упор к сорку, который кастует огонь бездны или глыбу, и он получает 2-3к урона в отражение. я конечно был бы щаслиф такому щиту... но все-таки слишком круто. вот отражение едениц в 300 было бы круто.
умолкните нытики про стажей. на касиэле,элийцы: фулметал,стоун,генезис,оре шек. асмо:killgor,дайр. им скажите про ущербность стражей и что они вам ответят