данные актуальны на 2012-06-10. знаю, подобный гайд уже есть (пруф), но с тех пор прошло уже немало времени и имхо - его данные необходимо актуализировать. в тестировании использовалось почти все основное оружие, имеющееся в магазине на 2012-06-10. возможно, опытным игрокам большая часть пояснений и рассуждений покажется «капитанской», вам ее читать не обязательно. значение урона зависит от места попадания. основные зоны, сгруппированные по уровню урона: 1) голова (в таблицах нет т.к. смертельно); 2) тело, грудь (в таблицах = тело); 3) рука, нога (в таблицах = конечность); 4) кисть, ступня (урон ниже, чем в конечность, в таблицах данных нет). данные по автоматам, штурмовым винтовкам: Spoiler комментарии: 1) основной параметр «обойма/сек» - погрешность измерения +-0.02 сек (со всеми вытекающими). 2) умения «скорострельность +n» использовались с минимальным штрафом к отдаче. 3) значение урона сильно зависит от расстояния, тестирование проводилось с 1.5-2 метров по цели без дополнительной брони и без купона на урон (кумулятивные патроны). разброс +-1 ед урона. 4) купоны на урон/броню работают согласно описанию: +-10% от базового урона (что в таблице). 5) измерения делались на основе анализа видеозаписей с высоким фпс (50) данные по снайперским винтовкам: Spoiler комментарии: 1) тестирование проводилось по цели со 120хр и 110% брони (с целью уменьшения ваншотов) на дистанции «горящего холла» без умений. 2) купон на кумулятивные патроны корректно работает и для снайперских винтовок. 3) у большинства снайперских винтовок урон стабилен, сильный разброс замечен лишь у м200. немного о «увеличении урона снайперского оружия»: урон сильно зависит от дистанции. например, через всю длину «святой обители» урон у ауга падает с 31 до 25, а через весь «тренировочный лагерь» до 18. у l115a1 d урон через весь «тренировочный лагерь» падает с 90 (цель с броней) до 86-87. умение «увеличение урона снайперского оружия» не увеличивает урон как таковой (именно поэтому данные по снайперским винтовкам приведены без данного умения), но снижает степень его «порезки» дистанцией, причем для любого оружия. например, с «призраком», через всю длину «святой обители» урон у ауга растет с 25 до 26, а через весь «тренировочный лагерь» с 18 до 21. у l115a1 d урон через весь «тренировочный лагерь» (с «призраком») растет с 86-87 до 88-89 (цель с броней). мысли о ваншотах и неваншотах снайперских винтовок: «неожиданные» ваншоты могут быть вызваны: 1) одновременное попадание нескольких противников (редко но бывает). 2) лаг/баг с отображением хр: противник в вас стреляет, видит попадание (кровь, дернувшееся тело но не ваншотит) однако у вас никакой соответствующей анимации нет и уровень здоровья максимальный, следующий выстрел лишь добивает но вам кажется что было снято все хр разом. 3) особенность баллистики в пб: если пуля проходит через тело и конечность (1 цели) то урон суммируется. то есть, попав в тело через руку, даже ssg-69 может сваншотить человека с 120хр и броней… «неожиданные» неваншоты могут быть лишь у м200 с кумулятивными патронами по неподвижной цели, в остальных случаях не надо им удивляться. объяснить данный вид (надо заметить весьма редкий) неваншота я могу лишь тотальным невезением. p.s. особая благодарность за помощь в тестировании выносится персонажу с ником "раскольник"
неплохо. про тест "призрака" - на карте "прорыв есть эстакада, длина которой приблизительно чуть больше 110 метров. там можно проверить влияние скилла на тот же aug a3.
урон автоматического оружия тестировался я так понимаю по дефолному скину без купонов на хп бронь на дистанции в упор?
вижу вы разбираетесь в уроне оружия. прошу прокомментировать данное видео. так как вчера столкнулся с аналогичной ситуацией, причем игрок был из тех команд что играют в старсерии. после боя попросил друга пострелять с зажима-ничего подобного. нужно 4-5 попадания для убийства. для 110хп и брони. я хочу понять, что это и как.
если честно не вижу особого смысла в этом - дистанции на которых урон хоть сколько-то существенно увеличивается столь велики, что встречаются редко и вести на них бой малоэффективно. хотя для общего развития можно будет посмотреть. да, без купонов, дистанция 1.5-2 метра. это есть в комментариях видео действительно очень интересное. лично я бы предположил что это либо баг/лаг с отображением хр (описан выше) либо какой-то изощренный чит (обычный дамаг и скорострел такого эффекта не дадут, возможно фпс - но как это работает я не очень представляю)... пистолеты возможно позже. про снайперские скилы написано выше и в самом гайде
мой 8m+s на библиотеке с полтинником дистанции без особых усилий конкурирует со снайперами, которые лезут сбоку. гх схожа с библиотекой. вывод - эстакада на прорыве или длина пригорода.
имхо,замеры скорострела могут быть не очень точны.точно замерить можно,только если секундомер был бы на компе и реагировал на нажатие лкм,и когда ее отпускают.я играл с аугом без скорострела,поставил +4 ради эксперимента и ощутил разницу поболее,чем в 8%...
на том видео-напаспаровоз. фпсник лютый. да,и у нубмота,урон сам по себе агромный. особенно,в 2010 году. (если не ошибаюсь,видео было снято тогда.)
такой способ будет еще менее точным я измерял на основе анализа видеозаписей с высоким фпс и более точного способа я лично не вижу. по большинству орудий данные почти не отличаются от тестов 2010 года что своего рода показатель. правда я тоже думал что 4 скорострел дает прирост больше чем 8%, но думаю здесь дело в ощущении от звука. если быть точным: 1 выстрел снимает 66 хр (остается 34), 2 выстрел снимает 33 хр (нормальный урон для обмота без купона с такой дистанции), 3 выстрел убивает.
ну, можно и так, но большинство видео-редакторов отследить продолжительность выделенного участка записи или как минимум каждому кадру "подписывают" его время и можно из "конечного" времени - "начальное"