значит меня просто спасают высшие силы от таких встреч) а в социальных сетях меня нет, потому физически не могу почитать) кстати о 60-ых стигмах спрашивают не только "тупенькие нубики", но и вполне нормальные игроки, полагаю есть интерес в смене стигмобилда под более конкретные задачи) кстати об исходах: один если идти по шаблону вливаясь в серую кучку, или искать усреднённый вариант стигмобилда.
часто хожу быстрым в дред, скорее всего из-за времени, разница не позволяет вот прям в первые минуты подавать заявку, а позже собрать хороших игроков или знакомых невозможно пачка то может и не совсем большая проблема, но 12... если в дреде 2 сидят на жопе еще можно повоевать норм. а если 12 и из них сядет 5-6. не комфортно.
ты не совсем прав просто ему повезло играть на старом и давно забитом серве, где действительно, все либо основы, либо твинки старых игроков
если 5-6 из 12 сядут можно просто для души побить))) всё равно уже нфига не светит) тут соглашусь) кстати ещё зависит на каком уровне сбор)
как-то собрали рандомную пачку в форт. долго искали хила и в итоге нашелся. сперва всех удивило, что он плохо отхиливает. оказалось он даже своих умений не знает... а про его шмот вообще молчу.
многие гайды давно не актуальны к сожалению.. а кто давно играет сами знаете как от патча к патчу меняют скилы\стигмы и наборы меняются порой до неузнаваимости.. и заточка у некоторых классов актуальная скажем в 2.0 сейчас совсем не катит.. а по себе знаю мало прочитать про описание скилла\стигмы надо непременно пробовать.. порой описание и действие немного расходятся..
менял гладу стигмы только со сменой уровня (оздоровление на второе дыхание) и вводом вампирской волны. на начальных уровнях эксперементировал и сильно не задумывался. с выходом 3.0 тоже мало чего поменялось. в общем плане у части классов ситуация похожая. но ситуация с камнями практически не меняется. влияли для примера: изменения капа силы магии, ввод отмены магии и блок. крита. только это лишь числой показатель, но никак не совсем другие камни. но когда игрок банально не знает умения своего класса это плачевно, не говорю уже о камнях или какой гс ставить.
на картинках ведь сарфан, верно? трудно представить что его так раздолбают в 4.0)) как же тогда будут новенькие то качаться? скорее похоже на данж типа фоэты тьмы, только предлагают играком не просто пройти его и спасти сарфан будущего но и помешать противоположной рассе захватить его. лучше бы конечно сделали 6 на 6, 12 человек полная неразбериха иногда, долго и неудобно(
боюсь что тут совсем клинический случай) а по гладу вообще судить нечего) механика у глада не совсем даёт разгуляться, потому и набор стигм не шибко различный можно юзать) но я своему три набора сделал - пока доволен ими) а вот классом нет)
зато будет учить игроков слажено работать, а не как пушечное мясо и сразу видно кто простой баласт. надо же хоть как-то расу сплотить. а то последнее время игроки больше думают о своей шкуре и забывают о том, что игра rvr направления.
наверно мне не стоить говорить о том что некоторых учить бесполезно) и да, еще, я чего-то наверно не понимаю.... ведь анонсированно было что кол-во мест в пати увеличено до 7...... почему тогда на всех видео число персов в группе всегда 6, я действительно чего-то не понимаю?
игроки на руоффе всегда будут думать только о своей шкуре) это образ мышления - я до этого уже писал в темах - смысл игры для 90% игроков - как обмануть других себе в выгоду. нас даже 48 на 48 не спасёт))
главное поменьше афкеров, а лучше ввсети какую-либо систему наказаний для таких игроков. например кик голосованием, а то даже из пати афкера не выбросить во время дерика