вот не хватало мне еще и на птсе плавить мозг заточкой маг. камнями :1566: я понимаю, что камней много, но вот час так стоять и фейлить одну единственную шмотку... а еще сжег сотню чудом добытых тм +14 >< уфф. повайнил на форуме и заточил сразу :3
для того, чтобы точнуть фул шмот на птсе, я истратил 250 точек, и 600 камней на буст :> вайн. не могу придумать кавайный ник для будущего перса на боевых
а я потратил 150 камней мбуста на фул сет 6 дырочный :d точек непомню сколько ) помню что 2 шмотки +15 волши без единого фейла подрят )
усилок+мольба+байзел в инвизе и оттуда же начать с сосульки *просыпается в холодном поту* но снайперу бы реально не помешало, потому что я пока не пойму, какие его достоинства перевешивают его недостатки по сравнению с луком или сорком. оба, кажется, могут делать то же самое, только лучше, каждый по-своему.
продолжение серий конечно вообще не к черту. сменил таргет, а серия уже прервалась или успеваешь нажать еще 1 скилл из серии, но след уже не появляется. бедапичаль. еще физсала не хватает, что делать с теми же луками, пока не понятно....видимо улетать на кибелиск при каждой встрече.
достоинства ганера: самый высокий дпс в игре, луки/сорки чуть отодвигаюся на второй план, сины становятся не нужными в пве походах. касательно пвп контента все будет гармонировать). корейцы уже с 2.5 толкают нас на патийные пвп схватки. в 4.0 похоже предоставляют выбор между одиночными пвп сражениями и массовыми. ганре больше приспосблен для массовых, в массовых он будет рулить. в одиночных 50 на 50 смотря какой противник попадется. вот допустим син, наоборот, приспособлен для одиночного пвп, в массе не эффективным становится, максимум 20 сек выживаемости, лок дебафов и взможно вырез одной тряпки/кольчуги/кожи. ганеру нехватает базовой маскировки хотя бы( или + 1,2 уклонения от маг атак, пусть скажем с откатом 5мин. но реально нехватает. у сма есть замена против всех, а у ганера против всех? нихрена не!) и вобще каменку надо было растянуть на 20 сек как минимум. в целом мне кажется ганер перспективный.
1. инстинкт жизни - 2 отражалки сверху. 2. третий глаз - 15 секунд длительности. 3. сдерживающее уклоние - кд 30 сек. 4. быстрый переход - возможность юзать в движении. и больше ни чего не надо. эх, мечты, мечты...
а в каком смысле выбор между одиночными пвп сражениями и массовыми? пве да, но разве раньше было много проблем с дпс в пве? то есть и тут не радикальное изменение игры, а добавление к общей картине. а насчет пвп вот именно. сорк убьет тех же, кого и ганнер, но заодно и поконтролить может, и с другими магическими классами потягаться наравне, а не сорк баффнул стихийку омг что делать. лук убьет тех же и опять-таки может и с сорками не грустить и убежать очень часто, есливдругчо. то есть вот представим, что чел пришел и спрашивает, как думаете, кого мне взять? ему отвечают: ну у сина есть пять минут инвиза для зергов, у сорков и дамаг и контроли, луки с инвизом дамажные скорость бега и не будешь бояться магов, см это неснимаемый контроль, а снайпер... что про него сказать, в чем его дающая преимущество над другими фишка, кроме тонны дамага со сбивающимися триггерами? я несколько утрирую, конечно, но это же тема для вайна. =.=
ммм, наверное в том, что появился класс, которому чант может не кисло вдуть. тем самым подняв их чсв и стимул играть, что осчастливит их в реале и они станут самыми добрыми людьми на планете и изобретут лекарство от всех болезней и будет мир во всё мире. самозащита - ловим первую серию, перезарядка, граница - ловим вторую серию, перезарядка, ов + инст хилка - ловим третью серию и вбиваем посох в зад ганнеру. теория, но может так и будет.
вы бы меньше занялись теориокрафтом и попробовали бы :d если податься в теориокрафт то там луки явно фавориты)