1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Epeisodion] Эксперимент №93: Эффективность шансовых умений от двойного класса

Discussion in 'Архив' started by Айедора, May 5, 2014.

  1. SlavaSht

    SlavaSht User

    Joined:
    11.12.12
    Messages:
    450
    Likes Received:
    26
    хз как получилась эта бредовая цифра, но на практике так:
    скилл выбивается каждые 30 сек после 1-2, максимум 3 нормальных ударов. то есть на деле получается если тебя постоянно дамажут, то скилл будет висеть 15 секунд, 15 секунд висеть не будет. если кританет скилл на 30 сек, то будет висеть по кд в этом случае.
     
    #41
  2. Capt. Obvious

    Capt. Obvious User

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    6,183
    Likes Received:
    1,569
    Capt. Obvious, May 13, 2014 | Last edited by a moderator: May 13, 2014
    цифра не бредовая, просто здесь надо учитывать то что у дд имеющего скорость атаки 1500, будет возможность выбить триггер имеющий 3.5% шанс срабатывая по несколько раз в течении 30 секунд, если бы не кд, триггер висел бы постоянно. у моего аватара тира например, бешенство берсерка висит постоянно за исключением времени кд. так же исходя из этого, можно предположить что у чаров имеющих парное оружие, триггер будет вылетать в два раза чаще, нежели у чаров имеющих двуручное оружие, так же триггер в два раза чаще будет вылетать и у противника по которому наносится урон. ведь известно что по времени и силе 2 удара парного оружия = 1 удару двуручного оружия.
     
    #42
  3. we11ka

    we11ka User

    Joined:
    04.07.11
    Messages:
    356
    Likes Received:
    5
    тригер выбивается об рефлект на практике,потому и висит так часто на дд в дейли,если тесты проводились без рефлекта то цифра реальная.
     
    #43
  4. SlavaSht

    SlavaSht User

    Joined:
    11.12.12
    Messages:
    450
    Likes Received:
    26
    эта цифра бредовая, которая вообще никакого смысла не несет. если обычному игроку (который не спец в механике) сказать, что шанс срабатывания этого триггера 3%, он вряд ли его изучит ибо озвученный процент слишком смешон.
     
    #44
  5. Capt. Obvious

    Capt. Obvious User

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    6,183
    Likes Received:
    1,569
    Capt. Obvious, May 13, 2014 | Last edited by a moderator: May 14, 2014
    любая цифра по умолчанию несет в себе смысл.
     
    #45
  6. ЛюблюБытьСзади

    ЛюблюБытьСзади User

    Joined:
    23.07.13
    Messages:
    31
    Likes Received:
    0
    мне кажется, что эти триггеры несколько иначе работают, исходя из практики. да, кд срабатывания триггера около 30 секунд, но заметил, что триггер появляется обычно, не при атаке противника, а при юзе сэлфов, при чем с очень высоким шансом
     
    #46
  7. Martelx2

    Martelx2 User

    Joined:
    15.10.13
    Messages:
    17
    Likes Received:
    3
    #47
  8. FatherYan

    FatherYan User

    Joined:
    10.02.10
    Messages:
    4,035
    Likes Received:
    1,933
    приведу еще один забавный факт по этому скилу
    взят у суммонера, при стрельбе из лука - вылетал примерно раз в три-четыре минуты, при ударах в ближнем бою посохом - существенно чаще. еще чаще срабатывает, когда бью автоатакой в набиаропе.
    так что там шанс гораздо выше, а не 3,6%
     
    #48
  9. BySenex

    BySenex User

    Joined:
    11.06.11
    Messages:
    232
    Likes Received:
    6
    расскажите это блафу, например. о том что он с 10% шансом проходить должен, а то он не в курсе.
     
    #49
  10. Capt. Obvious

    Capt. Obvious User

    Joined:
    03.03.10
    Messages:
    6,183
    Likes Received:
    1,569
    Capt. Obvious, May 18, 2014 | Last edited by a moderator: May 18, 2014
    ну так понятно что чем больше ты наносишь ударов в единицу времени, тем выше шанс того что вылетит триггер. но не все это понимают.
     
    #50
  11. Boocephal

    Boocephal User

    Joined:
    20.02.10
    Messages:
    29
    Likes Received:
    10
    я правильно понял, что двойной класс - улучшение псих. особенностей работает некорректно, так как дает только защиту и не дает бонуса к шансу прохождения?
     
    #51
    SirOttiMax likes this.
  12. BeautifulAttack

    BeautifulAttack User

    Joined:
    26.12.10
    Messages:
    544
    Likes Received:
    46
    когда читаю комменты в этом разделе ,такое ощушение что *час с вечнонедовольным сплорей*


    п.с спс за тест интерестен ))))
     
    #52
  13. Айедора

    Айедора Экспериментатор

    Joined:
    04.02.13
    Messages:
    243
    Likes Received:
    515
    уважаемые игроки!
    разработчики любезно поделились с нами информацией о шансах срабатывания умений двойного класса.

    двойной класс - поглощение hp
    во время атаки с вероятностью 80% поглощает hp в размере 5% от нанесенного врагу урона.

    двойной класс - поглощение mp
    во время атаки с вероятностью 10% восстанавливает mp персонажа.

    двойной класс - бешенство берсерка
    при атаке противника с вероятностью 2% физ. атк. +27%.

    двойной класс - бешенство мастера
    при использовании умений с вероятностью 2% мощность умений +27%.

    двойной класс - свет защиты
    с вероятностью 3% физ. защ. и маг. защ. +27%, когда персонаж подвергается атаке.

    двойной класс - свет благословения
    с вероятностью 20% восстанавливает 5000 hp, когда персонаж подвергается атаке (1000 урона или больше).

    оригинал:
    - dual - hp drain (1968)
    [has 80% chance of absorbing 5% of damage inflicted upon the enemy as hp when attacking.]

    - dual - mp drain (1969)
    [has 10% chance of recovering your own mp when attacking.]

    - dual - berserker's rage (1974)
    [has 2% chance of p. atk. + 27% when attacking.]

    - dual - master's rage (1976)
    [has 2% chance of skill power + 27% during skill use.]

    - dual - light of protection (1978)
    [has 3% chance of p. def./ m. def. + 27% when attacked.]

    - dual - light of blessing (1980)
    [has 20% chance of restoring 5000 hp when attacked by 1000 damage or higher]
     
    #53
    Xecyc likes this.
  14. Xecyc

    Xecyc User

    Joined:
    23.12.09
    Messages:
    3,880
    Likes Received:
    366
    ох уж эти корейские вероятности...
     
    #54
  15. Boocephal

    Boocephal User

    Joined:
    20.02.10
    Messages:
    29
    Likes Received:
    10
    я так и не могу понять двойной класс - улучшение псих. особенностей работает или нет?
     
    #55
    SirOttiMax likes this.
  16. DoodleGod

    DoodleGod User

    Joined:
    13.03.11
    Messages:
    16
    Likes Received:
    3
    DoodleGod, Jun 29, 2014 | Last edited by a moderator: Jun 29, 2014
    ответьте по двойной класс - улучшение физ. особенностей
    как он работает? в тесте хоть вывод написали бы или че
    работает ли это на защиту от станов/параличей и так же на их прохождение?
     
    #56
  17. texhosky

    texhosky User

    Joined:
    04.10.11
    Messages:
    3,248
    Likes Received:
    359
    псих - сайленс, слип, мутейт, фир, оковы.
     
    #57
  18. DoodleGod

    DoodleGod User

    Joined:
    13.03.11
    Messages:
    16
    Likes Received:
    3
    исправил, сори, перепутал)
     
    #58
  19. Туманный

    Туманный User

    Joined:
    21.01.13
    Messages:
    580
    Likes Received:
    279
    частной мнение как хила-свет защиты срабатывает намного чаще 3%, и даже 10%. замеоно невооруженным взглядом, правда в основном в пвп, в пве по хилу бьют редко. доволен как слон, пассивку менять не собираюсь.
     
    #59