1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Classic 1.0] Эксперимент №2: Шанс потери предметов из инвентаря при смерти от монстра

Discussion in 'Архив' started by Ольф, Jan 23, 2015.

  1. Royzer

    Royzer User

    Joined:
    19.12.11
    Messages:
    6
    Likes Received:
    0
    заметки личного опыта: при как можно более пустом инвентаре( 2-3 слота) в 7 из 10 смертей от моба ничего не дропал. бывало не дропал и 5 раз подряд. но если инвентарь абсолютно пуст, то бойся-беги!, дропнешь эквип шапку или бижу 100%! проверенно и отпопаболено
     
    #41
  2. antoca

    antoca User

    Joined:
    01.05.10
    Messages:
    316
    Likes Received:
    20
    ну это экспериментом не было доказано.
     
    #42
  3. AimieLight

    AimieLight User

    Joined:
    23.12.14
    Messages:
    28
    Likes Received:
    11
    Пример дропа и размещение шмота в инвентаре
    [​IMG]

    [​IMG]

    Я думаю никаких зависимостей не выявится - странно одно - все выпавшие итемы были в нижней части инвентаря

    Хотя теперь соглашусь с кем то выше уже сказавшем, что раз с игрока выпадает по 5 слотов, то почему тогда с моба максимум 2? )))
     
    #43
  4. Shsikaka

    Shsikaka User

    Joined:
    23.01.15
    Messages:
    52
    Likes Received:
    7
    Никого заинтересовало, что в первом случае выпало на 23% меньше важных шмоток и на 38% меньше важной бижи? Вместо этого валились ресы. Вам что важнее?
    Лично я получил ответ:
    Если таскаешь запасной шмот/пушки - носи под завязку хлама.
     
    #44
  5. seocomm

    seocomm User

    Joined:
    07.08.12
    Messages:
    50
    Likes Received:
    7
    так ничего и не понял :( Забивать или нет сумку хламом...
     
    #45
  6. 530U1

    530U1 User

    Joined:
    20.09.10
    Messages:
    2,108
    Likes Received:
    241
    шанс дропа итемов - это рулетка в которой принимают участие ВСЕ слоты твоего инвентаря. Если в выпавшем слоте ничего нет - ничего не падает.

    Разве так сложно придти к каким-то выводам когда все результаты у теЪя под носом?
     
    #46
  7. seocomm

    seocomm User

    Joined:
    07.08.12
    Messages:
    50
    Likes Received:
    7
    Сложно. Поэтому и спросил. Спасибо!
     
    #47
  8. kodesh

    kodesh User

    Joined:
    19.09.10
    Messages:
    138
    Likes Received:
    42
    Меж тем Некрофага никто не поправил. Если выбирается 5 слотов из инвентаря, неважно пустой он или в нем что-то есть, то носить с собой допустим вещи "новичка" (сое, соски, зелья ускорения и пр) не имеет смысла.
    Поправьте если ошибаюсь.
     
    #48
  9. Kahanne

    Kahanne Banned

    Joined:
    05.01.15
    Messages:
    918
    Likes Received:
    778
    Практического смысла (дабы уменьшить шанс выпадения чего-то ценного) не имеет, все верно. А так - носите себе на здоровье. Просто психологически больно смотреть, когда при практически пустом инвентаре с тебя дропается пуха.
     
    #49
  10. wegaa

    wegaa User

    Joined:
    28.02.10
    Messages:
    648
    Likes Received:
    334
    Благодарю за тест.
     
    #50
  11. Ksaya

    Ksaya User

    Joined:
    02.03.16
    Messages:
    2
    Likes Received:
    1
    В таком случае гномы имеют преимущество?
     
    #51
    Eonwe likes this.
  12. OSVLD

    OSVLD User

    Joined:
    16.12.12
    Messages:
    497
    Likes Received:
    322
    Очень странный тест. Не в плане результатов, а в плане чистоты проведения... Накрутили хрен знает чего - отсюда и выводы можно сделать почти любые. Например вот говорится, что чем больше вещей в инвентаре у персонажа, тем выше шанс дропа и делается вывод что расчет идет по каждой ячейке инвентаря... хотя это может значить, что на шанс дропа влияет загруженность персонажа (вес), например... Или что шанс дропа ресурсов выше или шанс дропа дублирующихся вещей выше... короче такое себе...

    Если уважаемым тестерам действительно нужно было выяснить, есть ли разница в шансе дропа из инвентаря и экипированного предмета, то не проще ли было одеть оружие на ПУСТОГО персонажа и посчитать шанс ее дропа на 200-300 смертей. А потом повторить то же самое с этим же оружием находящимся в инвентаре. ВСЕ!!! Абсолютно чистый эксперимент и ясные и однозначно интерпретируемые результаты.

    Если нужно дополнительно проверить влияет ли забитый инвентарь на шанс дропа например той же пушки - пушку в руки, забейте инвентарь до упора однотипными итемами и считайте сколько раз на те же 200-300 смертей упадет именно пушка. Сравните с тем шансом о котором я писал выше - ВСЕ!

    P.S. Ну и конечно выборка в 200 случаев это очень мало, надо как минимум 1000 для более менее достоверного результата. Хотя я понимаю что это будет достаточно трудоемкий и длительный по времени процесс.
     
    #52
    Eonwe and Shykken like this.
  13. DimaKrimskiy

    DimaKrimskiy User

    Joined:
    16.11.15
    Messages:
    14
    Likes Received:
    0
    Фотку на главной , надо было скрин запилить, где фишек мёртвый с дропнутым АК лежит).
     
    #53