Позавчера - прекрасно. Т.е. уделить хотя бы час рабочего времени на общение с комьюнити Комьюнити Менеджеру - сложно. Яснопонятно. Больше вопросов накопится, насущные можно упустить будет, а ответить на " безопасные " Хотя чего я вписалась в это бодание со стеной, не понимаю. От Вас лично и остальных модераторов ничего не зависит, а там глухо Действительно " странные мы"
Тогда не понятно, почему Иннова не возьмет одного бородатого дядьку под сорокет разбирающегося человека вместо трех, ну путь двух, не разбирающихся? Это как раз будет весьма продуктивно. И в плане финансов для компании (не нужно 2-3 единицы содержать), и в плане продуктивности работы как таковой.
Вы неправильно слово "продуктивность" понимаете. Финансовый показатель продуктивности это совсем другое. Я же предлагал погуглить вопрос
Почему же неправильно? Продуктивность — показатель эффективности деятельности. Простите, но эта самая эффективность деятельности у наших КМов почти никакая. Поэтому и было бы неплохо взять человека, который повысит эту эффективность до максимума.
Потому что Вы под продуктивностью подразумеваете количество произведенных единиц (чего угодно) человеком. У гуглить надо показатели FTE и PEX, которые относятся не к человеку, а вакансии
Видите ли, тема все-таки начиналась с того, что тут обсуждали конкретные примеры и конкретных людей. Поэтому обсуждать профессию в принципе в общем и целом нет резона.
Видите ли, Вы влезли диалог в котором не обсуждались конкретные примеры и конкретные люди, а вакансии
В виду всех последних событий, не только с Бнс, а вообще происходящих на нашем локальном рынке ММО, задумалась тут над вопросом почему же у нас все так не просто с локализациями в целом. Игрок идет в свою любимую игру, и у него нет выбора в локализаторе. Никто не выбирает межу самими компаниями, мол у этого сервис крутой - пойду к ним играть, а тут не очень - не пойду, и все это понимают. С Европой трудно сравнивать, там менталитет другой по предоставлению сервиса.
Ни в одном проекте, ни в одной стране, если не изменяет память, игра не отдается 2 разным локализаторам. Это не выгодно ни разработчику (создавать внутреннюю конкуренцию), ни самим локализаторам (терять эксклюзивность)
Прочитал половину темы, дальше лень. Если честно, я очень хорошо знаком с различными фришками, так как частенько работал в их командах и приблизительную организацию всего этого дела - я себе представляю, только, в отличие от фришек, у Инновы, штат по больше, да и денег Только вот, - даже фришки так не косячат, потому-что люди, которые ведут проект, а так же инвесторы, отлично понимают, что их прибыль зависит от лояльности коммунити, а так же, от определенного качества сервиса (хотя уроды в семье всегда бывают, да). Ладно, вернемся назад. Sephiroth' отлично описал общую часть моих мыслей (как будто взял их из моей головы), но я так же, хотел бы добавить: Чаще всего в таких "компаниях" нанимают очень маленькие команды, для поддержания огромных проектов. Руководство постоянно экономит на всем, включая на зп для команды, ну, а то что описано, это уже результат, следствие. Мой реквест в службу поддержи рассматривали месяц и это говорит лишь о том, что на этих реквестах сидит максимум пару человек, которые скорее всего вынуждены, помимо рассмотрения этих реквестов, отвечать так же за что-то еще. В результате куча человеков-оркестров с низким качеством работы. Факт в том, что нормальные работники требуют нормальной зп, что достаточно логично. Ввиду того, что у нас роися и нормальной зп никто не дает, и даже не из за того, что "роися", а потому-что директора жадные, и им совершенно не интересны перспективы будущего их бизнеса, намного проще и легче - взять кредит на умирающую компанию и идти открывать новый биз (что очень часто практикуется в нашей стране), так и тут - максимизируют прибыль из одного проекта и переходят к следующему. //Для модераторов: я могу ошибаться со своими выводами, но это покажет, к сожалению, время.
Нормально, но есть куда стремиться. Главные проблемы: 1. У инновы нет прямого доступа к игре, все надо делать через разрабов. 2. Нет особого желания разбираться в игре, чтобы делать адекватные компенсации, ящики в шопе. И мне даже не нужно чтобы эти ящики окупались, хочется чтобы там было что-то уникальное, ради чего стоит их покупать. Например костюм с 0.1% шансом или донат валюта с 0.01%.
Вот я об этом и говорю. У игрока нет выбора в качестве и сервисе, если он хочет играть в свою любимую игру)
Выбор есть, но нам его ограничивают СОЗНАТЕЛЬНО, вот из-за таких локализаторов. Не проблема поиграть на англоязычном, франкоязычном и прочих клиентах. Но почему это для меня, как жителя РУ-региона, должно быть вне закона я понять не могу?
Вот с последним согласна. Мало просто поставить блок на остальные локализации, да это просто - но ничтожно мало. Насколько должно быть всё ужасно, что люди под ***, с высоким пингом идут на другие локализации?
Угу, только вот в L2/Aion, пожалуйста, играй на EU/NA, никто тебе слова не скажет, а вот здесь, как помутнение разума наступило. Деньги не пахнут - это знает любой бизнесмен!