У меня на дуале хил, я им ходил ток на осады, мне реально хватит одного пояса ФХ на осады. А так да, обезьянка у меня тоже есть.
Вот как раз таки, ограничиваясь пониманием научных аспектов лишь википедией и начинает искажаться представление о проблеме в целом. Вероятность события А = 0 0 0 0 0 по теореме бернули равна 1Е-10, т.е. единица в минус десятой степени. По простому - с практически достоверной вероятностью событие А произойдет 1 раз из 10 млрд случаев. Это теоретически, практически же 1 раз на 10 млрд будет только по закону больших чисел, т.е. асимптотически сходится будет к теоретическому закону распределения такая случайность. А если такое происходит у друзей, у тебя, у знакомых, родственников - я начинаю удивляться. Если в качественное ГПСЧ забить параметры - вероятность успеха 99%, а неудачи - 1% - то качественное ГПСЧ по закону больших чисел начнет сводить детерминировано практические исходы к теоретическим. Т.е. если 1 раз на 10 млрд - то в среднем именно так. А то что это происходит "у меня" и "у некоторых моих знакомых" говорит либо о том, что шанс провала не 1%, либо о том, что ты и твои знакомые - одни на десятки миллиардов или о том, что гпсч неисправен, что опять таки не позволяет говорить об 1%. Случай 0 0 0 0 0 происходит 1 раз на сотни миллионов человеческих жизней. Да за всю историю линейки в теории он должен произойти максимум 2-3 раза и то - это уже смещение. Но может быть именно в ВИКИПЕДИИ будет это опровергаться, т.к. я википедию не читаю практически. Я вот раз 100 модифицировал предметы с вероятностью провала в 33-40%. И не удалось 5 раз подряд сломать. А тут 1% 5 раз) Такое надо задокументировать и в академию наук отослать. Пусть сидят переписывают всю теорию вероятностей, так упорно разрабатываемую стратоновичем, колмогоровым, пирсоном, стьюдентом, фишером, бернули....
Хмм, так я и не спорю, если персонаж используется для какого-то одного действия, то можно и ФХ пояс, но как правило, все же большинство людей пользуются как пве контентом так и пвп. И если с хилом тут все более менее понятно, что в пве/пвп он не бьет/к мобам не подходит ->необходима защита на пвп, то есть еще и другие классы, которым как раз не помешает защита/атака одновременно в пве и пвп.
если учесть что один и тот же ГПСЧ обсчитывает все шансы на сервере и учесть сколько всего происходит в единицу времени, то не удивительно. Это как если бы кидали монетку и шанс выпадения орла был 1%, то у одного человека - да было бы попадание в этот 1% 10 раз подряд странным, но когда монетку подкидывают одновременно 5 тысяч человек и шанс один на всех, то у кого-то может быть 100% решек, а у кого-то 30% орлов.
Я не думаю, что ГПСЧ работает таким вот обрзом. С твоей логки, если все будут одновременно реализовывать случ. процесс с 99% успеха - то каждый сотый игрок обязательно лоханётся, т.к. станет этим 1% неуспеха. Алгоритм случайности иначе должен быть устроен, а если ты говоришь не догадки, а видел код программы, то я б с удовольствием взглянул на него тоже. Поделись со мной, пожалуйста
Код программы я не видел, просто пытаюсь думать как производитель игры. ГПСЧ должен обеспечивать наименьшую нагрузку на железо. Отдельный обсчет каждой вероятности в этом явно уступает единой системе обсчета всех случайностей сразу. Плюс это как раз объясняет то что мы наблюдаем - проявление тех случайностей которые очень мало вероятны.
Кода программы, скорее всего, никто не видел Но есть предположение, что там не чистое случайное число, а сложная зависимость от фазы луны, количества банок пива в вашем холодильнике, кактусов в пустыне Гоби и угла между вашей удочкой и тенью шпиля башни Слоновой кости...
А может просто все дело в психологии человека? Неудачи принято забывать, а удачные моменты (закинул ногу на плечо например) отождествляются с новым методом заточки. Нету никакой связи, есть просто рандом.
Кстати я тоже к этому склоняюсь. Только скорее всего не просто угол вычисляют, а оператор дифференцирования косинуса угла между вашей удочкой и тенью шпиля башни Слоновой кости, заданный на вероятностном пространстве, предварительно индуцированном среднеквадратичной нормой. Тогда согласно среднеквадратической сходимости при безграничном увеличении членов функциональной последовательности предел интеграла квадрата разности значения дифференциала косинуса угла между вашей удочкой и тенью шпиля башни Слоновой кости будет стремиться к нулю. А значит, теория верна. Так что мы почти разгадали тайну. Осталось это высчитать.
5 фейлов подряд - событие не очень значимое в череде сплошных удачных забросов. Мои личные наблюдения: рыбачит два окна, стоят рядом друг с другом, перезапуск окон 2 раза в сутки, то есть каждое окно в сутки непрерывно рыбачит 10-11 часов + 10-11 часов (двумя периодами с перерывом в час-два). Так вот, на одном окне с завидной регулярностью наблюдаю периоды по 6 фейлов подряд, ясное дело заметить это можно только днем, когда сдается квест, ночные логи просматривать и не пытался, эти периоды фейлов происходят по нескольку раз в день, и никогда не повторяются раньше чем 1-2 часа от предыдущего, создается такое впечатление, что с определенным периодом проходят "фейловолны".
лол. Это всего навсего неравномерная сходимость к теоретическому закону распределения. Обычно можно выделить 3 типа генерации чисел - когда отклонит в одну сторону, например, очень много успехов подряд, что аномально, потом следует восстановление заданного закона распределения путем перекрашивания в другую сторону - много неудач идёт. Ну и 3 тип генерации, когда генерирует без сильных отклонений. Такое всегда есть. Например при равномерном законе распределения и 2-ух возможных исходов на одну сотню попыток выдаст 60%, что положительно отклоняет закон распределения, а потом в перспективе обязательно будет ситуация, когда 40 успехов из сотни. В итоге в среднем 50% шанса, что и является равномерным законом распределения.
Сразу видно - профилактика. Научно-теоретические изыскания на форуме, "то ли лыжи не едут, то ли тангенс угла наклона значительно меньше модуля силы трения.."
За 6 часов словил на одном чаре 3 сундучка обезьянки, на втором чаре и вовсе один.... ОДИН, вы издеваетесь? До проф работы ловилось за ночь больше.