1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Улучшение юзабилити (эффективности, практичности и удобства использования) умений

Discussion in '2016' started by Tardis, Sep 8, 2016.

  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Joined:
    16.12.09
    Messages:
    3,904
    Likes Received:
    8,950
    Улучшение юзабилити умений

    [​IMG]

    Юзабилити - это степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями при определённом контексте использования для достижения определённых целей с должной эффективностью, продуктивностью и удовлетворённостью.

    4 умения гладиатора и всего 1 горячая клавиша!

    7 сентября на корейские боевые сервера установлено обновление, улучшающее юзабилити умений.
    Теперь на панель горячих клавиш можно вынести иконку условия, при котором активируются определенные умения. Выносить каждое умение отдельно теперь не требуется!

    Регистрация иконок состояния на панели горячих клавиш

    Ниже представлены иконки состояния, которые можно вынести на панель горячих клавиш.
    Вы можете вынести 5 иконок направленных на атакуемого персонажа и 5 иконок, направленных на вас.

    ЦельВы
    [​IMG]Отталкивание[​IMG]Уклонение
    [​IMG]Опрокидывание[​IMG]Шок
    [​IMG]Разворот[​IMG]Парирование
    [​IMG]Воздушные оковы[​IMG]Блок щитом
    [​IMG]Оглушение[​IMG]Защита
    Как использовать

    Рассмотрим использование иконок состояния на примере умений гладиатора.

    1. Зарегистрируйте иконку состояния на панели горячих клавиш
    - В окне умений перейдите во вкладку "Серии умений", перетащите иконку состояния на панель горячих клавиш.
    - Например: перетащите иконку Опрокидывание из окна "Серии умений" гладиатора.
    [​IMG]
    |Регистрация иконки состояния на панели горячих клавиш
    2. Изменения статуса при соблюдении условий.

    - При возникновении соответствующего иконке состояния, она автоматически заменится на связанные умения.
    - Например: когда цель вводится в состояние опрокидывания иконка заменяется умениями, которые можно использовать на цель в состоянии опрокидывания.
    [​IMG]
    |При соблюдении условий иконка состояния
    [​IMG]
    |заменяется на соответствующие умения
    3. Измените порядок появления умений во вкладке "Серии умений".

    - Во вкладке "Серии умений" вы можете настроить порядок, в котором хотите использовать умения. Если время повторного использования первого умения в списке не закончилось, вместо него будет активно второе умение.
    - Например: Если вы зарегистрируете на панели горячих клавиш Опрокидывание, то можно будет использовать 4 разных умения.
    [​IMG]
    |Смотрите доступные умения во вкладке "Серии умений"
    [​IMG]
    |Можно настроить последовательность умений
     
    Last edited: Sep 9, 2016
    mrDmitro, Darkaction and Ateist4ever like this.
  2. Лектроник

    Лектроник User

    Joined:
    07.02.12
    Messages:
    888
    Likes Received:
    179
    Это только для гладов, а для остальных классов будет такое?
     
  3. Ireyman

    Ireyman User

    Joined:
    12.09.12
    Messages:
    1,902
    Likes Received:
    937
    Норм.На клаве макрос сделал,одну кнопку зажал и 3 скилла в тело без задержки практически.
    Пусть там и остальные скиллы сделают так же,будем как в бнс.
     
  4. by_SiD

    by_SiD User

    Joined:
    20.03.10
    Messages:
    7,402
    Likes Received:
    2,451
    что блин за слово такое "юзабилити", более менее нормальных из нашего словаря не находится?
     
  5. Йорли

    Йорли User

    Joined:
    26.03.13
    Messages:
    1,117
    Likes Received:
    730
    Ну, по смыслу юзабилити ~ используемость, доступность для использования, так что дословно перевести сложно. Можно было написать как "улучшения в системе использования умений". (Просто слово "юзабилити" многие не знают, пугаются.)
    Конечно, у глада просто яркий пример из 4-х скиллов на опрокид.

    Непонятно пока вот что: у многих классов активируются одинаковые умения (например, на цель), когда она оглушена или опрокинута: в этом случае придётся ли выносить на панель отдельно оглушение и опрокид, или достаточно будет одной иконки? (беру примерный вариант, когда оба негативных эффекта активируют одинаковые скиллы) Если да, то можно будет для каждого класса вынести свой набор иконок в зависимости от активируемых скиллов, а если нет - куча кнопок всё равно будет занята новыми иконками.

    с этим конкретным словом-профессионализмом многие как раз не сталкивались (на этом форуме вижу слово впервые), потому и глаз режет (это не придирка, если что)

    фикс =))
     
    Last edited: Sep 9, 2016
  6. by_SiD

    by_SiD User

    Joined:
    20.03.10
    Messages:
    7,402
    Likes Received:
    2,451
    не можно было, а нужно было - улучшение использования умений
     
  7. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Joined:
    16.12.09
    Messages:
    3,904
    Likes Received:
    8,950
    Вполне себе ходовое слово, обозначающее удобство, эффективность, полезность и прочее. Это не просто "использование". Достаточно заглянуть в словарь и посмотреть что такое "юзабилити". В моей профессиональной сфере оно часто используется и по смыслу подходит точнее всего. Развивайте словарный запас)
     
  8. Ireyman

    Ireyman User

    Joined:
    12.09.12
    Messages:
    1,902
    Likes Received:
    937
    Корригирование юзабилити умений.
    Так надо было назвать)
     
  9. 4seven

    4seven User

    Joined:
    17.05.10
    Messages:
    1,005
    Likes Received:
    763
    корригирование юзабилити абилити!
    множественное число намеренно пропустил, УЖ БОЛЬНО ЗВУЧИТ СЛАДКО
     
  10. СпантчБоб

    СпантчБоб User

    Joined:
    15.03.11
    Messages:
    2,109
    Likes Received:
    3,061
    Тооооесть например, при удачном блоке щитом, автоматически будут использоваться скилы в заданной последовательности?
     
  11. Ireyman

    Ireyman User

    Joined:
    12.09.12
    Messages:
    1,902
    Likes Received:
    937
    Не автоматически,а просто будешь одну кнопку тыкать,вместо 3х,4х,5ти и т.д.
     
  12. СпантчБоб

    СпантчБоб User

    Joined:
    15.03.11
    Messages:
    2,109
    Likes Received:
    3,061
    Чорт, все равно придется жать на кнопки(
     
  13. EvilAngel

    EvilAngel User

    Joined:
    21.12.09
    Messages:
    1,711
    Likes Received:
    142
    Не не катит одной кнопкой, у того же глада там есть скил прыгнуть к цели(удобно если бластер прокнет) и просто рядом с собой.

    Нажал не так и вот ты бежишь как идиот к цели в стане\опрокиде)))
     
  14. Ireyman

    Ireyman User

    Joined:
    12.09.12
    Messages:
    1,902
    Likes Received:
    937
    Согласен,неприемлемо.
    Sep 9, 2016
    - Во вкладке "Серии умений" вы можете настроить порядок, в котором хотите использовать умения. Если время повторного использования первого умения в списке не закончилось, вместо него будет активно второе умение.
    Разные активаторы.
     
  15. СеребряныйФей

    СеребряныйФей User

    Joined:
    10.01.13
    Messages:
    5,837
    Likes Received:
    1,307
    :Unsure:чет сижу и думаю .... это фича удобна и нужна только для глада и чанта, у которых на панели и так скилы влазят в 2 строчки
     
  16. NorthKitty

    NorthKitty User

    Joined:
    15.04.12
    Messages:
    747
    Likes Received:
    229
    Ну еще сины норм так удобства получай, считай Аш/воздушные оковы/оглушение/разворот/уворот можно активатор на 1 кнопку забиндить и выставить приоритет по скиллам... а вот хилу это ну воопче не поможет...
     
  17. Malevolence`

    Malevolence` User

    Joined:
    03.09.16
    Messages:
    251
    Likes Received:
    176
    Для пве хорошая фича, но для пвп гладу все еще нужно будет иметь раздельные бинды, ибо иногда надо прожать только выпить крови, а иногда лочить изоленту через рывок и т.д.

    [​IMG]
    Под три дополнительных серии умений и подрезать крылья места не нашлось. Они в макросах, кулдауны по памяти. Боковая панелька тоже занята.
    [​IMG]
     
  18. Ireyman

    Ireyman User

    Joined:
    12.09.12
    Messages:
    1,902
    Likes Received:
    937
    Sep 15, 2016
    В нынешних реалиях еще куча места остается.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Скрытая 3 панель.
    [​IMG]
    и боковушки.
    [​IMG][​IMG]
     
  19. Golem

    Golem User

    Joined:
    28.12.09
    Messages:
    908
    Likes Received:
    1,765
    copycat`, и чё ж у тебя на боковой?
     
  20. Malevolence`

    Malevolence` User

    Joined:
    03.09.16
    Messages:
    251
    Likes Received:
    176
    Основные свитки, банки полета, конфеты, маунт, еще пара нужных макросов и возвращение.
    True, true. Но на ранних стадиях игры потребности в смене панелек не было, и однажды я просто перебиндил shift 1 - shift 6 под выбор целей 1 - 6, а shift 7+ убрал, один фиг пальцы не дотягиваются. Так и привык. И по-другому - как раз неудобно.

    У меня не один персонаж, и я понимаю, что, может быть, кроме 3 новых у каждого класса своё пианино. Тем не менее, айон и так не простая игра to get into, и чрезмерное разнообразие атакующих скиллов, у половины из которых и так есть свои серии, порой раздражает. Реакция, пинг и умение вивить и так и так решают, а не 15-20 атакующих кнопок, не считая все остальные бинды. И вот это нововведение ничего не поменяет. Имхо, проще станет только танкам.