Подскажите новенькому танчику)Какой танк куда лучше всего подходит.Какой для пачки,какой для оли лучше,какой в пве долбит лучше всех?ШК как вообще?
Обнова тоже понравилась: 1. Выживаемость самого танка увеличилась. 2. В маг паке бж не так критично, 9 щитов такое себе, но можно норм закрыться в связке с бишом. 3. Контроля добавили овер докуя), чего только стоит новый масс агр у пала со 100% шансом, а сало, которое теперь работает и на физ.скилы мммм....луки теперь знатно горят в пм) Из минусов: 1. Одиночная стяжка сильно тормознутая. 2. Не хватает бега( под фул заюзом с повом всего 240 бега) 3. И да пока не ясно под какой гармохой бегать, пока бегаю под магом 2лвл исы, новые 10 сек закрывахи почти без кд что радует.
L2central толком не обновили,нет половины новых скилов.Вся надежда на вас,немного рассказать про каждый танчик на обнове)Или ответить на мои вопросы 1.Как часто у шк вылетает соло паралич?(не помню при каком включенном скиле прокает) 2.Импульс щита -какой эффект он дает ДА,ТК и Паладину?(на шк помоему запрет на автоатаку) 3.На сайте про обнову написано,что ДА чуть ли ни за каждый скилл имеет какой то отхил так ли это? 4.Кубиков у ДА нет? Паладины и светлые особо не интересны.Но если есть что интересное то с радостью прочитаю
Отхиливает где-то по 900хп на первом уровне умения, когда прокает на себя Жажду Кары, раз так секунд в 12-13. Кубиков нет. Вообще, большинство вопросов можно выяснить самостоятельно, за пол-часа создав всех 4х танков 85го уровня и почитав-понажимав скилы/потыкав неписей в городе.
За несколько лет обитания на данном форуме я пришел к выводу, что даже если Корейцы когда-нибудь сделают так, что персонаж сразу будет получать 99 лвл при создании, на форуме не перестанут появляться подобные вопросы. Мало того, с каждым годом вопросы становятся все глупее и глупее, хотя инфы по игрушке все больше и больше, парадокс
Сорян не знал ,Что можно балтуса без ПА проходить,сейчас займусь этим(на основном аккаунте просто не было мест) Dec 3, 2017 Если персонаж будет сразу 99 вопросов еще больше будет,а если вам сложно ответить на пару вопросов,лучше бы вообще не писал.Твои умозаключения никому не нужны тут...
Так то за себя отвечай) а кому-то может и нужны. И что с того? Точно так же заходишь в игру и проверяешь все, что тебя интересует. Но ты же этого почему-то делать не хочешь.
тэкс все выходные активно тестил ТК. Мысли вслух 1) одиночная цепь осталась старая - новая массовая тормознутая, но в целом можно привыкнуть 2) цепь "цель + рядом" которая за руду - прикольная. но надо всегда помнить, что она не притягивает, а скорее чуток подталкивает к тебе. То есть надо юзать на дальников, которых дальше к себе водоворотом 3) водоворот уматный. откат достаточно быстрый. юзабельно 4) бумеранг прикольный. быстрый откат. далеко достает. порадовало 5) 10 секундный "бабл" - то такое. но при сборе париков в храме юзабельно. поставил в первый ряд и спамлю по откату. 6) П деф в целом вырос прилично под заюзом. Радует 7) эээ... ауры танков чо, складываются? На пати понятно, тригерят. Но был в пати с паладином - у меня висели обе иконки и П деф прыгал вверх вниз 8) аура агра тоже уматная .. реально удобно 9) аура храмовника.. вещь в себе, вцелом. Но никто не ругался. Магам в рендомке понравилась откатами и кларой, но то может маги такие были 10) личная МП - не заканчивается. можно убирать элики мп с панели 11) бж надо учиться пользоваться заново. откат вроде быстрее, но если начать юзать при первой опасности - не хватит на критическую. В целом держу ее на готове на случай если надо срочно закрывать хила. 12) эгиды уматные. но не до конца понял когда ее лучше юзать. подскажите кто тестил 13) защита веры вроде полезная. как и клятва. Селф рескью, короче. Но если КС понятно где и когда, то с защитой еще разбираться. 14) УД.. УД!.. блин, как убивали при уже скастованном, так и убивают. Четко надо хотя бы за секунду до крит дамага давать, а не на последних хп. Но оно ж не угадаешь, вроде и скастовал, счетчик обратный идет - а лежишь, куришь..
выскажу свои 3 копейки,улучшили масс контроль, агр аура + масс агр+ оае цепь с рутом+ 2 масс тягалки= комфорт на париках, теперь про стойку с двуручным хватом,как по мне она вернула давно забытый соло кач, эфект кары одинаков для всех танков но только до момента включения клятвы у шк она добовляет ликвидированый парал в 1 цель у других какой эфект я не знаю, закрывашку разделили на 2 физ и маг что удобно. в целом реорганизация вызывает больше позитива чем негатива