Все наверняка знают это веселое видео, на котором Д. Медведев говорит, что никто никогда не вернется в 2007 год? Каждый раз когда я захожу на сервера Lineage 2 я понимаю, что это правда. Тогда в 2014 году когда Л2К только стартовал в России это ощущение драйва и "как в старые добрые" ненадолго вернулось, но прошло уже 4 года и "Ленейка" снова стала не ММОРПГ, а соревновательной игрой по типу Доты 2. Я помню как раньше, можно сказать в детстве, мы заходили и нам не так важны были уровни и количество адены в инвентаре, не важен был дпс и показатель EXP/час. Сейчас это является краеугольным камнем игры. Разве это приносит удовольствие, считать копейки опыта или платить за прокачку, чтобы вырваться вперед? Если задуматься, именно это и подражает проблемы с трейнами, рмт и т.п. Ведь спрос рождает предложение. Играй мы в Ла2 как в РПГ, а не как в удлиненную версию катки в моба-игру, все было бы как раньше. Не стало бы дошиков (некому продавать), не стало бы очередей, появилось бы больше живого общения и интересных моментов. Живые саппорты, активные рандомки. Да все это есть и сейчас, но, так сказать без души, в минимальных объемах. Такая же ситуация и с новым сервером, который откроется сегодня. Многие пойдут туда, бросив пожитки на Лилит, добытые за месяц игры. Только ради чего? Начать новую катку? Все таки Ла2 это не спринт, не гонка на скорость, это долгий марафон, в которой можно и даже нужно играть потихоньку и с удовольствием. Я никого не хочу учить, как и зачем играть. Единственное чего я хочу - вернуть Lineage 2 душу, которую она потеряла. Которой ее лишило отношение игроков. Вернуть которую может только комьюнити.
доширачники будут всегда, ведь спрос рождает предложение, а не наоборот. просто раньше - было раньше, по другому относились к игре все, школьники и студентота жили этой игрой. а щас времени играть мало, проще купить адену, на неё купить кач чтобы... чтобы что? лайферки вымирают, ведь есть дургие проекты, гораздо более лояльные к лайферковски потребностям. такие дела
Проблема восприятия игры заключается в подаче игры, соответственно виноваты геймдизайнеры. Практически во всем контенте л2 присутствует соревновательная составляющая, так как суть игры состоит в том чтобы задоминировать : перефармить, убить в пвп/Оли, забрать замок/мобов и тд. Мало кому интересно просто так бить мобов.
Все меняется со временем, но в большей степени изменились не Иннова, не игра, а изменились сами игроки, поменялся их менталитет. А вот почему он поменялся, это уже другая тема)).
Воспитание потомучто соответствующее. В эпоху сэлфипалок и говноблоггеров какую игру вы хотели получить? Неужели ту, где будет интересно всего добиваться своим трудом? Ниче се вы наивные...