на скольк понял % реса зависит от базы (уровня скила) + модификатора от мдр (где то была табличка лень искать) но не более 20%, в итоге на 74 лвл мы получаем 90% реса. но некоторые орут рес 91% .... откуда взялся еще 1%, говорят что от нубла, но блин что-то я не верю.
70%*1.28 = 89.6 как-то так но притом и тебе никто не мешает орать что рес 99% а вообще чуть больще из-за пассивок вроде т.е. рес так-же 90% - но с учетом пассивок у некоторых изначально теряется чуть меньше если не путаю )
теряется меньше из-за клан скиллов. я в клане - после смерти 1 % потерял на 78. без клана полтора, причем 2 раза за 25 минут слег на диноострове на минус 3% от гадов велоцерапторов. вот было грустно. п.с. бывает рес и 100%. только для жертвы он влетит в копеечку, обычно в 2 кк адены. многие соглашаются на 90% за 400к адены.
мммм, откуда формула ? вроде как: 70% базовый рес на 74 лвл + 4 wit * 5% *(за каждую +1 wit +5% к ресу) = 90% а по поводу 91% вполне возможно что речь идет про клан лак (удача клана). дается если клан владеет крепостью, замком etc ... но если не ошибаюсь он срабатывает у умершего а не у ресающего
ну если флаги у клана,так и больше по % в теории выходит, только кап 90% и выше ну никак не реснешь. клан лак на рес не влияет,он только уменьшает потери при смерти.
я вроде так и сказал максимальный рес 90% но с учетом пассивок некоторые теряют немного меньше, а не то, что кто-то ресает лучше
так что мешает поставить татушку не +4, а +5 вит? еще и шмот подыскать нужный... если бывает такой, который вит повышает... так, имхо, можно и до 100+ рес разогнать :swoon:
максимальный рес в игре 90% поставь ты себе +5 вит одень дк который еше +2 вит , еше ченить сделай и всеравно 90% ну неподнимается выше это предел. я не беру врашет такие скилы как сальва.
матчасть: http://l2p.l2wh.com/resurrection.html про клановые скиллы. тут два варианта: 1. клан лак действует только на в-пвп-убитых-чаров (без разницы вар или не вар) - т.е. если вас убивает другой игрок, то отнимается меньше опыта, нежели если вас моб загрызет. 2. клан лак снижает общее кол-во теряемого при смерти опыта, но в механике игры заложено, что при пвп-смерти теряется всяко меньше опыта, чем при пве-смерти. то, что опыта отнимается разное кол-во - абсолютно точная информация. и склоняюсь к первому варианту, если честно.
умри под пером от моба и засеки восстанавливаемый опыт. потом под пером от чара (соклана или нейтрала). разница будет ощутимой. тут уж сами выводы делайте, так в игре задумано или все-таки клан лак работает по-другому.
в описании кланлака четко указано от моба или чара, но доверять качеству тестирования под пером в еденичных случаях доверять не стоит, так как замечено, при бресах, количество востанавливаемого опыта при падении от мобов различается, от сюда следует вывод о том что нет четкого % сохранения опыта при смерти. з.ы. ребят у кого есть возможность потестить более подробно кланлак будьте добры выложите результаты.
кланлак влияет на все виды смерти, и от моба, и от игрока, и при двухстороннем варе, и при просто варе. где-то видела точную таблицу, поищу, и если найду, выложу сюда. upd http://l2vault.ign.com/view.php?view=guides.detail&id=432
понятно. значит специфика работы клан-скилла, что в пвп с не-варом теряется в 2 раза меньше опыта, а от моба - всего на 20% меньше.
100%рес. в случаях если человек был под пером, или рес его бресом. 90% если биш с мудростью 27+(тату +5) в сетах таллуме робе, судьбе робе, элегии робе, дарк кристал робе. или с мудростью 26 (тату+4) но в бв робе. или с масс ресом заточеным на +30 на мощность.... (с)