Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Флудилка #2

Discussion in 'Свободное общение' started by Ультхар, Nov 22, 2019.

  1. xZakeNx

    xZakeNx User

    Joined:
    28.10.15
    Messages:
    2,832
    Likes Received:
    6,374
    а во, точно. а то в голове крутится месиво из античных имен и не мог выделить его никак
     
  2. Nelerelad

    Nelerelad User

    Joined:
    24.09.16
    Messages:
    3,612
    Likes Received:
    2,462
    Честн говоря, после л2 и айона, где копья и секиры были под одним типом оружия, мне как-то кроме дестра странно видеть кого-то ещё.. )) У них уже идеи кончились походу, скоро какой-нибудь снайпер с ружьём отдельным классом выйдет или ассасин с двумя кинжалами вместо одного.. [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Почему-т сао вспомнилось, хотя в их игре 'по мотивам' реализация такая себе вышла ))



     
    Last edited: Sep 15, 2020
  3. Мракорисс

    Мракорисс User

    Joined:
    10.11.11
    Messages:
    3,888
    Likes Received:
    5,412
    Фигурка невидимки из Boku no Hero Academia (труселя не забыли) :6:

     
  4. Nelerelad

    Nelerelad User

    Joined:
    24.09.16
    Messages:
    3,612
    Likes Received:
    2,462
    Типа, макрос зажимать интереснее на нём? ) Отличается в этом плане только вар, ибо сделан (с письма же разработчиков) для крабов, которые хотели бы танчить, но БМ/КФМ для них слишком сложные. А тут щит, поле с антиконтролем (причём эйрка/отталкивание в т.ч.) - рай для безруких. Вот за него натурально лицом играть можно :D
     
  5. Ilya Uu

    Ilya Uu User

    Joined:
    29.10.16
    Messages:
    1,119
    Likes Received:
    600
    В блаборне очень эффектная реализация была.
    Особенно с эффектами молнии-огня круто смотрелось.
     
  6. Ulthar

    Ulthar User

    Joined:
    16.03.10
    Messages:
    15,998
    Likes Received:
    7,970
    При текущей "стабильности" этого поделия? Ни-ког-да. Раньше данжи, которые можно было проходить без применения определённых действий на 32-битке, заканчивались на Ангаре, курицу ещё можно было пройти. Сейчас радостно с зависанием или крашем дохнут и курица, и дворец. А 64-битное это сразу минус половина дамага, потому что тормозит она просто отчаянно. И думаю с апдейтом всё станет ещё хуже..
     
  7. чьиноскивуглу

    чьиноскивуглу User

    Joined:
    06.11.15
    Messages:
    2,912
    Likes Received:
    5,809
    а мне норм:22:
    сорян, не могу вспомнить, куда я переложил 4к безмыльные скрины
    [​IMG]
     
  8. Liene

    Liene User

    Joined:
    28.10.15
    Messages:
    5,545
    Likes Received:
    12,534
    Под первым спойлером картинки не видны.
     
  9. Adamantius

    Adamantius User

    Joined:
    12.05.17
    Messages:
    861
    Likes Received:
    647
    О, Тахабата. Одна из немногих хороших внешек:19:
    Кому САЛО, а кому обычный айоновский телескоп
     
    Avantjurist likes this.
  10. NosferatoS

    NosferatoS User

    Joined:
    09.07.11
    Messages:
    5,481
    Likes Received:
    8,955
    Ну, у Элдри то реально кнут, а я больше про классику, аля Айви из Соул Калибур и тд.
    Я просто не помню как этот тип меча называется :Sleep:
    Для нц думаю даже нунчаки то были бы проблемой, не говоря уже про полноценный кнут )
     
    Last edited: Sep 15, 2020
  11. Nelerelad

    Nelerelad User

    Joined:
    24.09.16
    Messages:
    3,612
    Likes Received:
    2,462
    Хм.. Окей. Хотя сути не меняет =)

    [​IMG][​IMG]
    Sep 15, 2020
    Вроде телескопического оружия из айона?

     
    Last edited: Sep 15, 2020
  12. Liene

    Liene User

    Joined:
    28.10.15
    Messages:
    5,545
    Likes Received:
    12,534
    Теперь видно. Спасибо.
    Это один класс, просто внешки оружия разные? Или как в ПВ топорщик, но который может свапать оружие нескольких видов (2 топора, копье/алебарда/глефа, один меч, 2 меча, кастеты), тем самым изменяя умения и его эффекты (играющим за этот класс нужно было носить все виды оружия и прямо в бою его менять для нанесения тех или иных бафов, ударов и т.п. эффектов)?
     
  13. .Ensnare

    .Ensnare User

    Joined:
    31.10.15
    Messages:
    2,693
    Likes Received:
    1,752
    Один класс.
     
    Liene likes this.
  14. Асчериит

    Асчериит User

    Joined:
    20.12.09
    Messages:
    2,904
    Likes Received:
    2,603
    :10:


    еще немного позитива
     
    Last edited: Sep 15, 2020
  15. Nelerelad

    Nelerelad User

    Joined:
    24.09.16
    Messages:
    3,612
    Likes Received:
    2,462
    Класс один: в айоне гладиатор, в линейке варлорд. И я больше скажу: в обоих проектах нет деления на глефы/алебарды/копья/секиры и прочее. Это один тип оружия, отличия только визуальные.
    И нет, я не хейтер копейщиков, а наоборот лютый фанат - в той же линейке играл на этом мусоре много лет. Просто считаю, что это очередное дно в плане бездарности идей от нцсофт. Будь это посох (аки чантер в айоне), и то было бы оригинальнее, чем копьё, ну правда. ) Да и в сеттинг вписалось бы. Уверен, что копья будут выглядеть схоже с секирами, особенно всякие убогие с кучей фентифлюшек и эффектов. Но по мне это разделение уровня "вот у него длинный меч, а у него покороче - это другой класс, братан!".
     
    Last edited: Sep 15, 2020
  16. NosferatoS

    NosferatoS User

    Joined:
    09.07.11
    Messages:
    5,481
    Likes Received:
    8,955
    Ну, получается, что так, правда это выглядит как жележка какая то )
    Впрочем это же просто автоатака, и при анимациях можно было бы выжать куда больше.
    Ну, если делать мувсет как у Килика/Сунг Мины, то вполне ок. При том, что у Мины мувсет на 80% от Килика, у которого посох, а у нее самой - копье.
    Ну, бм и лсм все же разные по мувсету :rolleyes:
     
  17. Nelerelad

    Nelerelad User

    Joined:
    24.09.16
    Messages:
    3,612
    Likes Received:
    2,462
    Это не отменяет отсутствие необходимости дублировать оружие, даже если мувсет другой ) Ну давай ганнер новый будет с одним пистолетом, но анимации поменяются.. :confused:
     
  18. Liene

    Liene User

    Joined:
    28.10.15
    Messages:
    5,545
    Likes Received:
    12,534
    Виды копейщиков, конечно разнообразны порой. В зависимости от задумок разработчика, но я жду некую классику:
    Без щита и прочего.
    Justice online
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Ну или двустороннее копье как в Swords of Legends Online 古剑奇谭网络版
    офф. страница игры (где, можно классы потыкать): http://gjol.wangyuan.com/zongpai/index.html#tg
    Ну и просто:


    На счет игры Swords of Legends Online 古剑奇谭网络版. На этой странице у них указаны обновления (ввод нового класса и обновление движка). Лучника они уже ввели, это я знаю. А вот на счет RTX (лучи и обновление движка) не поняла. В планах только или уже сделано. К сожалению, проверить возможности нет.
    http://gjol.wangyuan.com/2020/07/12/016251.shtml
     
  19. Nelerelad

    Nelerelad User

    Joined:
    24.09.16
    Messages:
    3,612
    Likes Received:
    2,462
    Ты же понимаешь, что класс копейщика - это не скриншоты со светящимся копьём, а в первую очередь геймплей? )) А значит анимации, мувсет и вот это всё.
     
  20. NosferatoS

    NosferatoS User

    Joined:
    09.07.11
    Messages:
    5,481
    Likes Received:
    8,955
    Ну, я это больше к тому, что часто люди говорят аля "Зачем придумали лсма как класс, лучше бы просто линам бма дали". Однако на деле, как раз очень хорошо, что есть еще 1 вариация класса с мечом и иным мувсетом.
    Помимо уже вышеописанного меча-кнута, вполне себе есть еще и рапира, и вымутить что нить вроде слб, было бы не так плохо, особенно на фоне даже астромансера. Ну, и классические 2 меча и свой мувсет с ними, ибо и его можно сделать новым.
    И, кому как, но лично мне было бы интересней посмотреть на еще 1 класс пусть и мечом, чем на очередного мага/ганнера и тд. :Sleep: