еще раз вопрос про манаберны. закена нада манабернить или нет? Code: основные параметры английское имя zaken уровень 83 hp 2128757 mp 177740 exp 15282888 sp 2051807
каким образом ты с него 170к маны вытянешь. если только арбитр каким-то образом всадит ему ментальное истощение. но я ну очень сильно сомневаюсь, что это прокатит у арбитра.
как бы в расчётах бёрна присутствует параметр макс-мп таргета (т.е. чем больше у цели максимум мп, тем больше с нее бёрнится, при прочих равных), видимо, отсюда и вопрос. тут в статах зака не хватает данных о его м.дефе, тогда уже можно что-то думать. ну и хорошо бы знать, сколько он регенит мп за "тик" и стоимость его скиллов. если он регенит по 1k+, а скиллы стоят 10 мп (образно), то смысла бёрнить явно нет. =)
да пытались мы у него ману жечь, ни фига. он на определенном этапе включает чумовой вампирик, так вот отжиг маны никак не повлиял. мне от него на вампе по 11к прилетало, я в атрибученном дестино, защита от тьмы почти 400.
у нас вся проблема была в том, что дестр был не 82 лвл. сейчас апнули ему 82 и все стало отлично, даже с понерфенной в новых обновлениях динопухой, правда с 300 атрибута. состав: пал + кузя + 2 дестра + варк + свс + бд + ше + бп. 1. ищем закена и таки находим. 2. включаем все свои ауры и сливаем лишнее мп. бп бросает "встречный пожар" на эпика. проичем делает это перед включением лимитов и пати иконы. 3. танк включает пати икону (птицу не вызываем из-за большого количества у нее мп), а дестры одновременно включают зеалот и френзи. после 2-х икон у зака должно быть снесено примерно 4/5 хп. речь идет о пушках ы (включая дино). более продвинутые по эквипу кп, могут выйти на 1/5 хп за одну пати икону. 4. ше ставит купол или бп приносит жертву и у всего пати фулл мп, что на этом этапе уже не страшно, поскольку снос гораздо быстрее регена закена. опять лимиты дестров под пати иконой, удары скилами и добиваем закена. 5. подбираем дроп и получаем итемы на плащ. время фарма порядка 20 мин с учетом поиска закена.
это чем же крушитель династии понерфили? сколько атаки было, столько и осталось, сколько крита добавляла столько же и добавляет. вся разница в том, что его теперь можно на 76 одевать.
понерфили в пвп. теперь урон по ы80-84 броне будет меньше. на мобах ничего не изменилось. просто разборки с варами на входе к закену добавят нервов и на некоторое время, пока не купим всем пушки ы84 существенно снизят демаг кп в пвп.
замените варка на пп 83 или повесьте сс перед заходом, убьете значительно быстрее, при этом бд и свс пусть дубасят дестров, выбивая сс (удары должны быть не менее ~300). p.s.: если ищете зака с помощью свечек, то он первоначально агрится на того, что зажег последнюю, если с помощью массух, то на того, кто его "нашел".
зачем заменять вк? просто сс кидается перед заходом и , если не тупить, зак ищется 1-2 мин. ну твоё p.s. , извини, бред.
1. агр на того, кто зажжет свечу это извини бред сивой кобылы. типа из сборника баек и легенд л2. 2. с пп ты тоже несешь бред. у нас у варка третьепрофные скилы заточены на +15!!!!! и знаешь ков +15 меня весьма и весьма успокаивает. 3. зачем дубасить дестров? они и об друг друга сольются отлично. 4. бд дубасит меня для зарядки на пати икону и этого вполне достаточно. для поиска зака я вызываю феникса и бью несколько раз массухами. попугайчик зака нутром чует. нашли зака, попугая отзываю, чтобы зак не жрал его мп. мдя согласен, но у нас проблема с пп 82+. их просто нет, а твинка качать лень до хай-лвл. и еще если зак окопался на третьем этаже, то там просто много беготни, минуты на три где-то.
"и знаешь ков +15 меня весьма и весьма успокаивает." вы там что, много бегаете от зака?) а так всё норм расписал))
кроме бега ков дает защиту. у меня танкового п-дефа хватает, а дестры у нас дикие, зеленые и теряют разум, когда видят включенные лимиты да еще под пати иконой. поэтому ков это скорее для спокойствия нашего бп и для некоторого запаса прочности для диких дестров. я бы даже сказал, что наличие кова скорее психологично в нашем кп, нежели необходимо.
зака убиваем за 5 минут. без дестров. на фулл мп. вот ищем бывает дольше, чем убиваем любит он, скотина, на 3-м этаже ныкаться
опять же всен завсит от кп, лвл и эквипа. у каждого свои методы. если не сложно, то опиши свое кп, эквип и тактику.
дд: берс, тх, шк, сб сапы: варк, бд, свс хилл: биш, се тактика в принципе обычная - бафнуться, пролететь пулей по этажам, юзая масс-атаки, найти зака, зарядить танка под икону, и под максимумом дебафа уложить. метка от сб, дебафф от тх, стигма, блок шилд от се, варк опять же старается. максимум используемых скилов. но икона шк - основное, думаю.
доказывать ничего не собираюсь, практика и только практика. элемент случайности есть, но в целом, для пати будет более комфортно, если биш, варк и заливка в поисках участвовать не будут. попробуйте сначала сходить с пп 83+, а потом указывать, кто и что говорит... странный подход - ни разу с пп не были, но уже все остальные (кто проверял это собственноручно) несут бред... опять-таки, дальнейший спор неуместен, в конце концов, каждый для себя примет данную информацию в той мере, в которой он захочет. p.s.: на заке ков+15 ~равен ков +1, а вот сс от пп >>>> fury от варка, особенно, если в пати икона и 2 дестра. ну вот опять (заметь, на личность я не перехожу)... дубасить дестра надо не для того, чтобы слить на лимиты (кстати, более рационально сливать дестров с помощью бд/свс, а не с помощью друг друга), а для того чтобы выбить сс (читайте описание скилла 83 уровня у пп). при активном выбивании сс висит заметно дольше в общей сложности, что заметно увеличит дпс пати. если хотите убивать зака быстрее, просто пати иконы недостаточно. и выше я описал, что нужно сделать вашей пати для этого. edit: просто икона + 2 дестра ~300 должны убивать зака быстрее 20 минут. 1. сливайте хп/ману до захода на корабль. 2. у дестров должно быть хотя бы оли-колечко (вполне доступно) 3. держите дестрам 60%. снимайте закены, вамп. с дино крашерами это очень актуально, особенно когда они под лимитами и иконой (из сказанного подозреваю, что под полем танка у них 100% жизни).
поле танка на заке не нужно. он очень плохо реагирует на агр и я его в поле просто не удержу. дестры у нас опытные и что нужно снимают. сливаться лучше друг об друг друга. свс с кинжалом и нам только не хватало, чтобы он отканселил дестров, онанировать дино луком по 80+ броне ну его, время дороже. дать свсу икар лук - кританет пару раз и нет дестров. спасибочки за совет. бд у нас разогнана так, что дестра складывает с 4-5 критов ы80 дулями на +6. так что уж лучше пусть меня заряжает. главное синхронно с пати иконой сливаться дестрам на лимиты. к слову сегодня дестрики получат от пл-а подарок икар двуручи с са на фокус с 300 атрибута. так что думаю и без сс в 10 мин уложимся с учетом поисков собственно закена. ты имеешь в виду это - на 20 мин. увеличивает защиту от крит. удара на 30%. при получении некоторого количества повреждений на 8 сек. увеличивает силу крит. удара в ближнем бою. ну хорошая штука, хотя для нашего пати не критична. лучше фармить зака на 5 мин больше, чем до 83 лвл качать оконно-балластный чар.
от оно как, суровые саппорты и мягкие дестры просто описание скилла не совсем полное, сразу и не поймешь всей его крутости, подставь после при получении некоторого количества повреждений на 8 сек. увеличивает силу крит. удара в ближнем бою на 100% возможно поймешь о чем речь