Даэвы! Хотели бы вы узнать, как функционирует команда и другие отделы Aion Classic? Если да, то предлагаем ознакомиться с данной статьей! АКТУАЛЬНАЯ СТАТЬЯ ПЕРЕЕХАЛА СЮДА: https://classic.aiondb.ru/news/1804.html Начнем со структуры игровой команды: Рина Tardis — капитан корабля, лид проекта. Контролирует всё, что происходит в Aion, занимается самыми разными задачами: от работы с маркетинговым отделом до составления списка насущных проблем для обсуждения с командой и партнерами из NCSOFT. Общается с разработчиками по всем вопросам: ивенты, будущие обновления, вопросы о контенте и не только. Работает с маркетинговым отделом, следит, чтобы обновления и ивенты выходили в срок, помогает готовить их к релизу. А также курирует комьюнити-менеджеров и помогает всей команде. Следит за жизнью апдейтов в других регионах, а также занимается развитием базы знаний вместе с Monstr. Кристина Elki — комьюнити-менеджер проекта. Держит даэвов в курсе событий, собирает фидбек, составляет описания ивентов, акций и других мероприятий. Готовит промо-материалы, отвечает за баннеры и тексты. Занимается планированием и подготовкой ивентов, согласовывает рассылки с маркетинговым отделом. Лиза Вукси — куратор партнерской программы. Следит за работой контент-мейкеров, консультирует по вопросам программы и занимается начислениями поощрений. Также КМ-ит сервер Дерадикон. Оля — ПДМ (Повелитель Дел Многообразных), а если серьезно мастер баланса между хаосом идей и порядком реализации. Главный ивент-мейкер, который придумывает, настраивает и курирует внутриигровые события, следит за их работоспособностью и взаимодействует с командой тестирования, чтобы всё прошло гладко. Арсений Whyby — монетизатор проекта. Ведает все об акциях, обновлениях магазина, дроп-листах и не только, начиная с планирования заканчивая подведением итогов того или иного мероприятия. Владеет секретным инструментом включения (и выключения ) скидок, сакральными знаниями об игровой экономике. Кирилл Qika и Даниил — аналитики проекта. Они анализируют результаты ивентов, делают различные выгрузки, начисления, создают отчеты. А кто еще, кроме проектной команды, занимается жизнью Aion Classic и всегда держит руку на пульсе? Тестирование Женя Westrup — координатор тестирования Aion. Главный босс отдела, который следит как с багами и патчами справляется его верная команда, а также обучает новобранцев и в случае чего всегда приходит на помощь. Леша Dismember, Слава Paket, Гламитариунмайоха — тестировщики Aion. Проверяют обновления, ивенты, регулярные патчи, серверы на готовность к открытию после технических работ. Отделу помогают внешние тестировщики. Инженеры Ответственные за техническую сторону жизни игры: установят любой патч, что пришлют разработчики, проведут профилактические работы, в случае технических неполадок в игре локализуют проблему и устранят ее (в любое время дня и ночи). Локализация Наташа (и команда) — отвечают за перевод игры, от названий предметов до содержания квестов и внутриигровых записок, а также за озвучку, титры, перевод любой документации, касающейся контента Aion Classic, которую нам присылают. И даже интерфейс окошек, где вы видите русский текст, тоже подвластен отделу локализации. Дизайнеры Отдел дизайна — баннеры, промо-страницы, видео и не только - все, что можно нарисовать, смонтировать, скомпилировать (если, например, это баннер на основе скриншотов). В помощь команде Костя Monstr — создатель и хранитель базы знаний. В базе можно найти все, что пригодится даэву: как новичку, так и прокаченному герою. Ася — контент-менеджер. Собирает и публикует гайды, патчноуты и другую интересную информацию в базе игры. На этом краткий экскурс заканчивается. Что-то традиционно остается за кадром, но некоторое представление вы, надеюсь, получили