данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
sherri, блин тебе для этого тестовый сервер дали с бижей, точкой скилов и т.д. заходи и сам проверяй, это вообще бред полный уже.
с вашей логикой, вы тоже можете провести свой эксперимент сами. насоздайте твинков, скупите эльсиум и тестите себе на здоровье. а что касается вашего предложения. песня безмолвия не точится, а из бижи на ментал дается только тарас.
величина урона никак не зависит ни от точности, ни от уворота. он либо есть, либо нет. запрос сформулирован не четко и не по форме.
мне кажется,подобный запрос на тест был вызван фразой в ваших же описаниях изменений линдвиора. попробую процитировать по памяти "цель не может получить больший урон,если уклонение превышает точность атакующего" что это значит,я и сам бы хотел узнать
не вижу смысла проводить этот эксперимент. до сих пор у меня не возникало никаких поводов, для того чтобы сомневаться в формуле: число ударов в секунду = скор.атк. / 500; с уточнением, что дуал и кастетов это число вдвое выше, но удары наносят половинный урон. а для луков и арбалетов примерно вдвое ниже. если вам нужны точные данные по зависимости число ударов в секунду - скор.атк. для луков разных типов и арбалетов вы и сами можете прекрасно провести такой эксперимент. кап скорости тут совершенно не нужен для теста, т.к. зависимость числа ударов от скорости атаки линейная.
так в чем вопрос? побафай чантом твинка 1 уровня, заметишь, что иногда бафы критуют, следовательно - "виновато" скил-мастери чанта. - - - добавлено - - - сирьезна ?
двойное время какого-то бафа,как и без откатный юз абил это не крит,это скилл мастери,зависит он от параметра сил. если говорить о рапсе,то её срабатывание на х2 времени зависит от характеристик чара на которого она вешается,а не от исы.чаще всего скил мастери срабатывает у ножей и луков из-за пассивки,которая даёт 1000% именно к шансу срабатывания данного эффекта,у остальных классов срабатывает очень редко и кроме как от удачи ни от чего практически не зависит.
лично я не вижу никакого смысла в том, чтобы утруждать группу тестирования экспериментом, который вы предлагаете. достаточно общеизвестно, что удвоенное время действия умения зависит от наличия у кастующего умения "владение умениями". при его наличии шанс удвоения или отсутствия отката зависит от сил для воинов и инт для мистиков. собственно на самом умении это и написано. если вы в этом сомневаетесь, то вам не составит большого труда проверить это самостоятельно, способом предложенным уважаемой darkverin. еще раз вынужден всем напомнить, что тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики.
насколько мне известно, фокус никак не влияет на шанс крита скилом. на крит скила влияет показатель сил.
достаточно общеизвестно, что показатель крита в характеристиках никак не связан с критами скила. вряд ли в обновлении что-то поменялось. во всяком случае не заявлено такого. лично я нахожу, что проверка всех подряд мифов которые только могут придумать игроки будет несколько утомительна для группы тестирования. если вам так уж важен ответ на этот вопрос, то вам ничего не стоит провести такой эксперимент самостоятельно. создайте bd, нанесите по 100 ударов любым скилом с бафом иса и без бафа. подсчитайте число критов скила. сравните результат. эпик для ответа на этот вопрос совершенно не нужен. не вижу смысла в этом эксперименте. тестирование урона в зависимости от атрибута уже проводилось. https://4gameforum.com/showthread.php?t=14691 никаких изменений этой системы в lindvior не заявлено. во-первых запрос сформулирован некорректно. расчет блока щитом не может являться предметом эксперимента. предметом эксперимента может являться проверка той или иной величины или утверждения, но не расчет. вопрос тоже не корректен. никто не сможет ответить на вопрос, есть ли смысл вам покупать щит. по сути же вопроса, подобный эксперимент уже проводился: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=672553 нет никаких оснований считать, что в lindvior этот аспект механики поменяется. механизм работы щита установлен уже очень давно и с тех пор не менялся. когда срабатывает обычный блок щитом, защита щита прибавляется к базовой защите брони персонажа. есть некоторые бафы и умения класса танков увеличивающие величину этой прибавки. очень слабое обоснование. для того, чтобы утверждать о новой механике работы атрибута нужно иметь хоть какие-то основания. такими основаниями могли бы быть: - упоминания в информации по обновлению о каких-либо изменениях в системе атрибута; - частичные тесты на pts которые показали бы, что известные на данный момент зависимости урона от атрибута не верны на pts. ни того ни другого нет. это значит нет никаких причин считать, что в lindvior система атрибута изменена.
обоснование для галочки. на самом деле меня больше интересует картина в целом: эффективнее ли модификация "стихия", чем "дуэль" в pvp.
каждая заточка скила на стихию будет давать вам лишь +1 к атр. заточите вы скил на +10, будете бить не 300 атр, а 310. как вы сами думаете, заметите ли вы разницу в дамаге? =) заточка же скилов на дуэль куда более заметна, и дает довольно неплохую прибавочку. к тому же, эта заточка не будет зависеть от вашего противника (я имею ввиду его атрибутную защиту).
хм... и как вы представляете это себе на практике. предлагаете группе тестирования по 1000 раз заспойлить и убить каждый из ~10000 видов мобов в игре? имхо, такой эксперимент попросту невозможен. если корейцы соизволят прислать новый дроп и спойл, и если сотрудники проекта получат от них разрешение на его публикацию, то тогда вы возможно увидите эти таблицы в официальной базе. если же этого не произойдет, то придется довольствоваться неофициальной базой.
базовый шанс заточки составляет 66%. это значит, что шанс успешной заточки на +6 вещи сразу, без поломки, составляет 28,75%. то есть, около четырех сетов нужно угрохать, чтобы заточиться на +6. проводить эксперимент нет смысла, т.к. число в 66% соответствует действительности, а точный расчет позволяет узнать итоговый шанс заточки на +х. хотите, расчитаю вероятность того, что вам хватит 4 сета для фул +6?
вы не правы. для брони / бижи 66% только на заточку с +3 на +4, а на каждый следующий +1 хуже. а для r-ранга подозреваю, еще хуже. заточите хотя бы один предмет брони до +6. :d особенно если он r-ранга. очень мала вероятность что вам хватит 4 предметов. читайте к примеру: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=665877 для r брони / бижи ни одного эксперимента не было. так что провести можно. хотя лично я сомневаюсь, что результат порадует игроков.
этот эксперимент возможен если группа тестирования будет работать. нет ничего невозможного. и похоже меня никто не поддержит хотя всем это нужно.
да шанс с 3 на 4=2/3 с n до n+1=1/(n-1) шанс на +6 получается 25% мне это понятно, но увидеть это в красиво оформленном тесте хотелось бы, а особенно тем кто этого шанс не понимает