доброго времени суток любителям пачкать букавками страницы! сразу к делу! снайпер — в совершенстве, владеющий искусством меткой стрельбы, поражает цель, как правило, с первого выстрела. быстрый, траектория движения которого непредсказуема, и выстрел проводиться «навскидку» дабы стать совершенным, доводим до автоматизма следующие навыки. 1.1 кюик скоп после выстрела(у большинства винтовок) проходит анимация передергивания затвора, у некоторых, нет, нажимаем qq(меняем осн.оружие на нож и обратно на осн.оружие) т.е сокращаем анимацию, продолжаем стрельбу почти сразу после предыдущего выстрела. лучше сочетать с купоном на быструю смену оружия 1.2 быстрый зум(лучшее применение на средних и коротких дистанциях) механика стрельбы такова, выстрел без зума довольно с приличным отклонением от центра, с зумом - максимально точный! маркера прицела со снайперской винтовкой в руках - нет. поэтому развиваем чувство центра экрана(лучше играть с разрешением 4:3) в чем суть быстрого зума? зная, где центр экрана, мы наводимся на противника(без зума) дальше - зум и сразу после него выстрел. мы наводимся на противника, зум, противник попадает под перекрестие, происходит выстрел. зум открывается на мгновение(или вовсе не открывается,если делать все быстро, сервер не успеет обработать зум и мы его не увидим, но он - произошел!) 1.3 быстрое прицеливание(на средних и дальних дистанциях) небольшой абзац, как и при быстром зуме, наводимся на противника(без зума и максимально близко), зум, доводим, выстрел. выполнять нужно очень быстро, когда противник этого не ждет, лучше когда не видит и вас! лучше, если он просто стоит и кого-нибудь выцеливает. 1.4 выход с зумом(с инфой на расположение противника) абзац, как и 1.3 небольшой. по инфе располож. противника заранее с зумом выходим из-за стены, ящика, барной стойки. откуда угодно. как только цель попадает в зум сразу же производим выстрел!. 1.5 ожидание. зум, наводимся на предполагаемое место от куда выбежит противник, как только он попадает в прицел - выстрел! разберем ситуацию(довольно частую): допустим, вы(с противником) размениваетесь выстрелами, но не попадаете в друг друга, (дистанция максимальная, прыгаете, скачите, главное увернуться, ещё и попасть надо!) но противник вдруг пропадает из виду(забегает за стену, мб надо перезарядиться) он знает где мы, мы знаем от куда он выйдет. отходим в одну и сторон, влево, вправо, и наводимся на предполагаемое место появления, он появляется, выстреливает, вас тут уже нет, вы левее(или правее). но мы благополучно попадаем. как отдельный пункт - бег с ножом, ну... это не имеет смысла. да, бегаем с ножом в руках. т.к скорость передвижения быстрее. а как начинаем перестреливаться, ну или доходим до места перестрелки (ну мб. чувствуем перестрелку), меняем на осн. оружие! первый гайд, крохотный такой гайд.. не судить строго!
квик скоп не имеет ничего общего с тем что написано. быстрый зум это тоже самое что квик скоп. "быстрый" это перевод с английского quick. zoom и scope - синоноимы. если сервер не успел обработать зум, то это значит что он не произошел. без комментариев. лол. лучше бегать с греной или дымом. скорость заметно быстрее чем с ножом.
был до тебя один парень, думал, что он журналист и брал интервью у всяких нонеймов. кстати, переставай плодить альты. :redc::redc::redc::redc:
лайк, репост :lol: ну неужели не видно, что гайдов и так хватает про снайперов, да и смысла в них нету.
каждый гайд про снайперов должен начинаться акцентом на том, что снайпер это самый дорогой юнит пб. если штурмовиком можно худобедно прожить только за счет гп, то снайперу это нереально.
я буду гайды твои вожделеть я стану фаном темы твоей и нам никто не посмеет мешать и не отнимет у нас этих дней
смотря какой у тебя нож у грен(дым тоже граната если что) скорость 98, а у некоторых ножей скорость 99-100, причем у большинства, тебе костяные ножи дешевые скорость 100, так что лучше нож чем грена!