По данным Steam, около 35% видеокарт не имеют 4 ГБ видео ОЗУ. 5121.84%0.00%7680.64%-0.07%102412.95%+1.18%204716.29%+0.37%30715.85%-1.88%
Учитывая, что огромная доля из этих играет во всякие доты/кс и тд, где любой офисный пк сойдет, им и не надо больше. Да и многие там синглы тоже особо не требовательны.
Значит будут работать с остальными 65%, их же больше ;D А так во всех играх когда выкручиваешь минималки они жрут меньше 2гб. Спойлер Например, хеллблейд на уе4 вышедшая в 2017 жрет 2.3-2.6 на фул настройках)
Доте 2? Офисный ПК? Не, я просто видел доту на нормальных настройках через стрим дискорда. В моём представлении, офисный ПК - это тот, что потянет LoL и Youtube 720p.
Ну конечно если выкрутить все на макс, со всеми тенями/отражениями/бликами/лучами (что в мобе нафиг не надо зачастую), то не потянет. Я вот лично перед НГ после эпик патчей тамошних заползал на стареньком НОУТЕ (даже не пк) на базе 635м видюхи и соответственно мобильном слабом проце где-то 12х годов. И вполне нормально играл даже не на самых минималках без лагов.
Другие игры на уе4 спокойно и на 650 шли, у бнс видимо свой отдельный путь. Более обидно за линов, у которых уши чуть ли не в трубочку сворачиваются.
4-ка 9-го директа не имела и иметь не будет, там 11-ый как основной API был изначально, Vulkan висит в основном для мобильных сборок, 12-ый директ всё ещё идёт как бета-версия и обкатывают его всё на том же Fornite. 9-ый директ остался если бы перетаскивали на UE3.5, там выбор ещё делать можно между 9-кой и 11-ым. Будет жуткий своп в оперативку с рывками. Особенно учитывая что у 4-ки тот же фокус со стримингом, что и у 3-ки, только в тройке его можно отключить, а в 4-ке, если авторы запекли конфиги внутрь .pak-ов - нельзя: Streaming stutter/slowdown • By default UE4 is setup to stream in level assets while playing, which could cause stuttering during gameplay when those assets are loaded. Fortunately this streaming can be controlled with a console-variable, for people with plenty of RAM & VRAM it might be better to disable it and load in all assets when the level first loads instead. Changing it this way will cause some stutter/freezing when first loading into the level, but after finished loading it should hopefully let gameplay be more stable. Disable UE4 asset streaming, and load all assets on map load Using the guide below, change Engine.ini to include these lines: r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 P.S.: Там ещё с TXAA "фокусы" есть при высоких степениях сглаживания, в общем впереди нас ждёт ну просто море интересного.. ..
Спойлер Нибаньте Ультхара! Кто же нам будет рассказывать, что зловещие члены Ордена NCsoft кладут нам в клиент.
Мысль одна - "что-то вы совсем сдали". Не нашлось что ли даже кадра, способного карту перенести в текущем стиле? Или ремастер подразумевает тотальную деградацию? ..
Короткие нуно было делать, а не простынями махать они нам кладут, иначе не скажешь. В пв есть такая штуковина, как динамический свет - при включенном режиме все становится размытым. Что мне новые обзоры и напомнили. Но там хоть выключить это можно и зреть нормальную четкую картинку.
Мне не понятно одно, они действительно хотят проект оживить выведя его на новый уровень, тем самым новых игроков привлечь. Либо они его выбрали платформой для экспериментов, с целью обкатать идеи, тех. возможности и т.д., что бы в следующих этот опыт применять. Если 2, то печально для нас сие будет.
Именно. Все что что будет на Complete , не будет на живом сервере. Они будут тестировать и следить за реакцией людей.