Пылающий штаб Крована Особенности- Вход возможен с 66 уровня в составе группы - Доступно 3 входа в неделю (сброс каждую среду в 9:00) - Вход находится в Истаре и Носфольде - Доступен межсерверный подбор группыМонстры- 70 уровень - временная зона типа мини-игрыПредметы- Оружие, доспехи, щиты мифического ранга - Расходные материалы, божественные и магические камни, мешочки со стигмами Содержание История Как попасть Задания Основные награды Изображения Прохождение
История Даэвы собрались, чтобы исследовать упавший с небес осколок нестабильной башни Айона. При помощи нестабильного осколка башни можно попасть в Фоэту тьмы. Но та ли это Фоэта тьмы, которую мы знаем? Когда-то Фоэтой повелевал Тахабата, однако теперь она принадлежит Кровану, который слился с Артефактом в виде лорда-заступника. Необходимо уничтожить Крована и вернуть Артефакт!
Как попасть Вход в Пылающий штаб Крована доступен 3 раза в неделю. Вход находится у Радужного болота в Истаре (элийцы), у Проклятого каньона в Носфольде (асмодиане). Вы можете использовать мастера полетов, чтобы переместиться прямо ко входу. | Вход элийцев | Вход асмодиан
Задания Элийцы ЗаданиеУр.Награда[Подземелье/группа] Нестабильный обломок с Радужного болота66Опыт: 37 996 148 Кинары: 477 750 Камень печати +40x200[Подземелье/группа] Повелитель артефакта Крован66Опыт: 37 996 148 На выбор: Загадочный идиан (физ. и маг. атака) Загадочный идиан (физ. и маг. защита) Асмодиане ЗаданиеУр.Награда[Подземелье/группа] Нестабильный обломок из Проклятого каньона66Опыт: 37 996 148 Кинары: 477 750 Камень печати +40x200[Подземелье/группа] Захватчик артефакта Крован66Опыт: 37 996 148 На выбор: Загадочный идиан (физ. и маг. атака) Загадочный идиан (физ. и маг. защита)
Основные награды 1. Экипировка Крована (Трофей Крована) 2. Мешочек с зачарованными зарядами Крована 3. Мешочек с мист. камнем Крована 4. Мешочек со стигмой 5. Сверток с камнем измерений
Изображения | Внутри временная зона напоминает Фоэту тьмы | Даэвам придется прорываться через оборонительные заставы | Вновь встретимся с Тахабатой | Победите финального босса - Крована
Прохождение Войдя во временную зону, мы появляемся в Месте сбора на дороге. Обязательно возьмите предмет Ловушка с щупальцами, который лежит в ящике начальной комнаты. Спойлер: ящик с припасами Прохождение подземелья делится на 3 этапа. Первый - зачистка Темной дороги спор, второй - сражение с Легатом Тахабатой, третий - сражение главным боссом, Крованом. Темная дорога спор Основной задачей первого этапа является зачистка ворот по всей дороге. Нужно успеть разрушить ворота и добраться до Заброшенной шахты Тимолии прежде, чем вас настигнет Легат Анухарт. Анухарт начнет свой путь после того, как вы переместитесь на Темную дорогу спор, поговорив с НПС на месте сбора. Замедлять Анухарта вам помогут Ловушки с щупальцами. Найти их можно в тупиках, ответвляющихся от основной дороги. Ворота, сундуки и местонахождение Анухарта отображаются на карте. Старайтесь расставить ловушки на пути следования Анухарта, как только он в них наступает, активируется замедляющий эффект. Кроме того, на пути следования вам встретятся Следящие устройства. Спойлер: Следящее устройство на Дороге спор Старайтесь уничтожать их в первую очередь, т.к. эти монстры увеличивают скорость передвижения Анухарта. Быстрее уничтожить Следящие устройства вам помогут Пушки, которые стоят у ворот и становятся управляемыми после уничтожения. Еще один монстр, на которого стоит обратить внимание - Дракан-механик 59-го легиона. Успевайте уничтожить его прежде, чем он активирует Взрывное устройство. Если вы увидели системное сообщение о том, что Анухарт готовится поджечь всех врагов, срочно скрывайтесь в ближайшем убежище (тупик с припасами). Спустя 20 сек. после данного оповещения Темная дорога спор будет охвачена огнем и Пламя смерти будет наносить огромный урон всем, кто останется в зоне поражения. В случае, если вы не успеете разбивать ворота вовремя, Анухарт вас настигнет и будет использовать Энергию черной метки, которая наносит смертельный урон. Как только последние ворота будут разрушены, Анухарт исчезнет и появится соответствующее системное сообщение. Заброшенная шахта Тимолии и Легат Тахабата После успешного уничтожения 4-х ворот на дороге спор вам необходимо уничтожить несколько монстров на пути к Легату Тахабате. Спойлер: Тахабата Урон, наносимый массовой атакой Легата Тахабаты, распределяется между всеми персонажами, находящимися в радиусе поражения. УмениеОписание Море адского огняНаносит урон огнем по конусообразной траектории перед собой. Персонажи, находящиеся в зоне поражения получают продолжительный урон от массовой атаки. Пламя адского огняНаносит продолжительный урон огнем по цели. Выброс магмыТахабата поднимается в воздух и начинает наносить продолжительный урон огнем вокруг себя. Сопровождающее умение: Внезапная огненная атака (урон распределяется по персонажам, находящимся в зоне поражения). Пронзающий ударНа полу вокруг Легата Тахабаты трескается земля. Персонажи в радиусе поражения получают продолжительный урон от массовой огненной атаки Огненные цветыВокруг персонажа появляется огненный вихрь, который наносит ему продолжительный урон огнем. Кроме того, снижается защита от огня. Страх огняПарализует персонажа. Наносит урон самому персонажу и товарищам вокруг него. Если на персонажа действуют огненные цветы, он получает дополнительный урон. Эффект стремительной атакиСила и скорость атаки увеличены. ПеклоГорячее пламя охватывает всех членов группы и наносит мощный урон. Урон распределяется между всеми членами группы, то есть чем меньше персонажей, чем больший урон они получают. После убийства Тахабаты появится телепорт к Кровану и сундук с сокровищами. Повелитель артефакта Крован Финальный босс подземелья обладает мощными огненными атаками, способен призывать помощников, обращать в страх и поглощать здоровье. Однако, при должной подготовке сражение не должно вызвать особых трудностей. Старайтесь стоять ближе к боссу всей группой, кроме целителя, чтобы умение страха не попадало на него. Успевайте сбивать защитный барьер, чтобы босс не восстанавливал здоровье. Успевайте уничтожать призванных монстров. Отходите от призываемых огненных разломов. Подробное описание умений в таблице ниже. УмениеОписание Рев гневаСкорость и сила атаки увеличены Туман тьмыОбращает персонажей вокруг в состояние страха ПоглощениеСоздает защитный барьер вокруг Крована. Если вовремя его не сбить, восстанавливает здоровье. Удар буриОгненная атака по одиночной цели Рассечение времени и пространстваМассовая огненная атака Эхо землиАтака по одиночной цели Удар гневаАтака по одиночной цели Разлом гневаСоздает на полу огненное поле, наносящее урон. Следует отойти от места, где оно появилось. Вихрь пространстваПризывает миньонов-балауров. Старайтесь как можно скорее от них избавиться, т.к. миньоны накладывают негативные эффекты, например сон, и используют магические атаки.
Обновление 5.1PvE-зоны • PvP-зоныСад знаний Пылающий штаб Крована Разлом забвенияРуины Рунаториума Секретный тоннель Йормунганда Дерадикон Ашэнаталь РасписаниеПерсонажУмения перевоплощения Умения высшего даэва ОбщееВысшее преобразование Трансфигурация Эстима БраслетВечный значок арены Упрощение зелийНовые предметыКомплект Аполлона: - Комплект ярости Аполлона - Комплект нерушимости Аполлона - Комплект благородства Аполлона - Комплект мудрости Аполлона - Аксессуары Аполлона Комплект Крована Священный комплект завоевателя храмаКомплект Эфисте Лучезарный комплект Магики Сияющий комплект Магики Лучезарный комплект Кхалиса Сияющий комплект Кхалиса Предметы внешнего вида: Головной убор надменного магистра Облачение надменного магистраЗадания • ОкружениеЗадания Истара Задания НосфольдаРасширение сервера новичков
следящее око, которого у первых ворот нет?) Мобы респаются по 3шт, непонятно от чего. 1. Респаются мобы по 3шт слева и справа от ворот. (баг или фича?) 2. Следящее око не ускоряет Анухарта (визуально он так же медленно идет, в чате строчку не смотрел - может она и прописывается, но на этом все) 3. "Быстрее уничтожить Следящие устройства вам помогут Пушки, которые стоят у ворот и становятся управляемыми после уничтожения." Вручную два человека наносят Оку куда больше урона, чем эта пушка - трата времени. 4. После того, как Анухарт поджег основную тропинку (и даже появилась анимация огня) персонажи еще секунд 5-8 не получают урон. Может у нас что-то не так сработало, но ощущения от данжа немного не те, что должны быть. Тем не менее все эти недоработки не означают, что данж непроходим - физ пак в 3 глада, хила, чанта и какого-то СМа пройдут без проблем с 1 захода (при условии, что знают как и что делать).
Когда подходишь к первым воротам там 3 моба. Мы их убиваем, появляются еще 2 моба, мы их тоже убиваем и опять потом появляются 3 моба толстых. ОТ массух к этому времени падают ворота и там надо уже бить дракана 59 из за взрывного устройства. Вообщем слишком много мобов появляется. И на первых воротах следящего устройства нет
Тоже вчера оценили маразм данжа... Там у первых ворот я насчитала 6 до падения ворот и там еще толпа... Кстати да, пушкой убивать око нет смысла, оно с пару скилов сдыхает... Но Анухар слишком быстро идет - это раз, а во вторых когда он поджигает, не всегда реально убежать назад в тупик И еще, базы как-то должны захватываться? А то умерли, все по новой и как зайцы в петле...
Первая база с ПТС на скрине в гайде о.о как раз с оком. Может, в последнем патче что-то поменяли... Будем разбираться.
На базе нет ворот, око и пушка, начинаешь бить 3х мобов у ока и уже бегут 2 моба откуда не возьмись, пока убили око и пошли к воротам мобов было штук 6 не считая тех что стоят дальше)
Посмотрите пока видео-прохождение от корейцев. У них вроде тоже мобы дополнительные появляются. Дело в том, что в корейской вики и на форумах нет гайдов на эти данжи, так что возможно, мой гайд нуждается в доработке. Хотелось бы тогда получить совет, что переписать.
Рандомно появляется либо око, либо ворота. У нас было око, регруппнулись, появились ворота. У корейцев за все время, которое они бьют ворота, вылезло всего два дополнительных моба. У нас вылезало от 6 и больше. Снести их не успеваем, доходит Анухарт.
Не знаю что там особо трудного с пробежкой, при нормальном эквипе сладенной пачкой все нормально проходиться. Анухарт вообще изевый. Да и сам РБ не трудный, там проблема самая главная с озвучкой да разбиранием аддов. Вчера устали сильно не захотели допинывать его, сегодня допинаем на изях)
на скрине вторая база как раз. Если была бы первая база, то сразу в начале данжа должна быть пушка, чтобы его убить, не так ли?