Разумеется, будет. Я и говорю, с совсем древними картами отсеит людей, которые могли в уе3 версию. Ну и UI - боль, не поверю, что они когда-то смогут его до ума довести. Там L2-то древняя трещит по швам и лагает, как проклятая.. Чтоб ты понимал о чём речь, пустая лока с мобами, хотя графен на 5 из 6. Надо бы глянуть, как поведёт себя на графике для калькуляторов, но сейчас руки не доходят.
Ещё бы ей не трещать. Там интерфейс вообще зашили сразу в три вариации - самый первый вариант с частью функций прошитых прямиком в исполняемый файл. Второй вариант это уже были Chronicle 4 и NC "сварили" новый вариант на базе xml, который разворачивается отдельным скриптом с расстановкой окошек и элементов как в нём прописано, но при этом данный вариант ещё и зависит от первого варианта, к этой вариации были апдейты по внешнему виду в CT1 Kamael, GoD Awakening и ряде других хроник. Потом NC стало и этой вариации мало, положили глаз на Autodesk-овский Scaleform и залепили ещё одну переделку интерфейса. А ещё там масса дублирующих друг друга элементов даже в текстурах и весь этот "винегрет" друг от друга зависит - если выдрать один вариант, то остальные два тут же сложатся вместе с клиентом. И Awesomium ещё там болтается, не особо кстати понятно для чего. Почему бы всей этой каше и не заводить клиент в состояние "ой, лагаем-с опять"?..
То-то у меня на мусоре в нулевых было лучше, чем на 3600х рязани в 2020 А про обновлённый граф. движок айона есть что сказать? А то интересно читать, как ты красноречиво и со знанием дела расписываешь о криворукости корейцев, а тут не упомянутый добрым словом проект остаётся ))
Даже разбираться с ним не стал. Во-первых из-за сильной просадки в плане производительности. Во-вторых, он добавляет своих багов, вроде отсутствия источников освещения. А подкрутить кондиции графики можно и на обычном варианте путём редактирования System.cfg. Вообще у Aion по факту очень неудачный движок - из-за того что Far Cry, откуда NC его и взяли, сам по себе имеет проблемы с системами выше WinXP (как пример сломанные отражения в воде, есть фикс; также Z-fighting, приводящий к багу с мерцанием текстур на деревьях, фикса нет)..
- У ты "Буратино",1080Ti разжился. 26 июл 2020 - Меня всегда раздражали люди которые ноют что у них плохое железо и компьютеры не тянут ту или иную игру.Ладно там подростки которые еще не зарабатывают своим трудом,но взрослые люди у которых есть работа и которым наверное просто тупо лень хотя бы по чуть-чуть откладывать на апгрейд компа это полный facepalm. 26 июл 2020 Кто все еще тупо сидит на своих "калькуляторах" и надеется на чудо(ага),что сможет поиграть в будущее ММО(ММОРПГ) то все равно обломается.Им придется или полностью менять всю систему или продолжать играть в старые проекты.По другому просто никак,чудес здесь не может быть даже если очень хорошо оптимизировать всю игру.Для каждого железа есть свои пределы возможностей. P.S.- Я на своем буду сидеть как минимум до 2030 года,-если доживу. 26 июл 2020 Мне иногда кажется что корейские (да и вообще большинство азиатских разработчиков) товарищи игроделы нихрена от слова - совсем не понимают что они делают. Главное понапихать всего и побольше.
В БНС причиной этого являются кривые ручки корейцев =) У нас всё же повышенные требования к быстрой памяти и процессору, ещё и хуже со временем становится.
Ну почему, в TERA вот например они откровенно удивили - когда пришли к выводу что и дальше мучать старый движок в виде UE3 сборки 4xxx-какой-то не стоит, и сделали полный апгрейд клиента на и сейчас достаточно актуальный UE3.5 сборки 10xxx (примерно то же самое используют Astelia и Lost Ark, только там задействован Direct3D9, а TERA в новом варианте исключительно Direct3D11). И на выходе очень даже неплохо получилось, учитывая что там ещё и интерфейс новый засунули в виде библиотеки, которая как раз адаптирована под онлайновые поделия. А что сделали NC в виде 64-битной версии и так замечательно видно - именно что дальше помучали дремучую версию UE3 тоже кстати сборки 4208, повздыхали над тем что вышло и ушли мучать UE4.22 в виде Frontier-а..
Вот прикол то будет если разработчики bns все же перейдут на UE5,типа как с UE3.Все же непонятно почему за столько время нельзя было нанять хороших 3D моделлеров и таких же рукастых программистов? Хоть их и мало среди азиатов но они есть.Такое ощущение что руководству студии вообще на все плевать,деньги пока идут и ладно. P.S. - Сколько не смотрю фрилансеров,блин они иногда в большинстве своем делают гораздо лучше чем те же знаменитые игровые студии с несколькими сотнями человек. Тут еще конечно и от грамотных руководителей зависит.
Если разрабы так же будут делать и тупить как и их коллеги из En Masse Entertainment то бишь создатели MMORPG Tera,то их в конечном итоге будет ждать та же участь - https://3dnews.ru/1018638 Сколько труп не пинай когда-то все кончится
Они не создатели, а локализаторы в отдельном регионе. Создатель игры в виде Krafton пока что никуда не пропадал..
Что ж, в любом случае эта такая же мертвая игра как и известные ее коллеги.Я в нее перестал играть более пяти лет назад и уже тогда там было народу как в болоте.
сам то как думаешь ?если этой фигни всей ещё и в помине на корейских серверах. лишь только этот выкидыш что фронтир окучивается вяло. или ждёшь что вот прям ща, с любой рандормной профой движок возьмет и упадет с неба?
Возможно, что лайв вообще пройдет мимо движка. А то чет ноль инфы, а скоро году конец как обещали поставить, именно поставить.