Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Интервью с разработчиками игры по обновлению 2.6 и будущему игры

Discussion in '2011' started by Yorida, May 30, 2011.

  1. Yorida

    Yorida Почетный пользователь

    Joined:
    08.02.11
    Messages:
    3,054
    Likes Received:
    3,472
    представители команды разработчиков, отвечают на вопросы про установленный 3 мая апдейт 2.6, а также перспективы аиона.
    3.0 изменит интерфейс, расширит пвп контент, а также уравновесит баланс классов игры.

    [​IMG]
    на фото слева направо: чи-юн куак, маро шим, чи-ионг мин.

    часть 1. патч 2.6


    вопрос: начисление наград за осады было изменено, и мы в замешательстве, так как о конкретных изменениях вы не сообщили. не могли бы вы прояснить этот момент?
    ответ: мы исправили начисление наград, так как классы с высоким уроном и скоростью атаки получали несправедливое преимущество при предыдущей схеме. мы все еще работаем над идеальной системой вознаграждения.

    вопрос: сообщество волнуется, не решили ли вы вывести пвп контент из игры, запрещая устанавливать ники в определенных местах, защищая расы дебафом в рифтах, и прочими нововведениями. есть ли планы добавить больше пвп взамен того, которое было потеряно в связи с этим?

    ответ: пвп, безусловно, крупная составляющая аиона, и мы планируем укреплять и усиливать ее в долгосрочной перспективе. в качестве первого нашего шага ожидайте небольшого расширения этой части игры.

    [​IMG]

    вопрос: большая часть игроков утверждает, что система автоматических групп для данжей слишком сложна. собираетесь ли вы как-то менять ее, и если да, то как именно?
    ответ: мы внедрили эту систему в качестве вспомогательного инструмента. конечно, она менее эффективна, нежели традиционный сбор группы, и и мы думаем над возможным усилением эффекта бафа, действующего в автоматических группах. в долгосрочной перспективе мы хотим сделать эту систему эффективным средством кача и фарма.

    вопрос: будут ли сундуки, из которых падает дроп по классу в святилище огня и стальном плавнике, добавлены в другие данжи при положительной реакции игроков?
    ответ: мы ввели эту схему для того, чтобы выдача предметов персонажам соответствовала их прогрессу в уровне, и будем развивать ее так, чтобы она соответствовала нашей цели.

    вопрос: новые рецепты позволяют изготавливать вещи быстрее и проще, новые предметы относительно дешевле старых, и люди просто перестают изготавливать вещи более низкого уровня, что вы думаете по этому поводу?

    ответ: мы постараемся сбалансировать экономику игры, и эти изменения были неизбежным злом для дальнейшего развития экономики.

    вопрос: последние обновления сильно повысили удобство интерфейса, какие еще шаги планируются в этом направлении?

    ответ: интерфейс игры будет переработан в 3.0, наша цель - максимизировать удобство управления.

    часть 2. новый контент

    вопрос: сообщество ожидает патча 3.0, когда мы наконец его увидим?
    ответ: на данный момент мы планируем успеть выпустить 3.0 в этом году, введя в нем, помимо всего прочего, бэтлграунды. надеемся успеть к декабрю.

    [​IMG]

    вопрос: многие игроки волнуются по поводу фонтана удачи в землях балауров, когда планируется включить его?
    ответ: пока что мы думаем о введении других способов получения платиновых медалей.

    вопрос: игроки строили массу предположений по поводу грядущих изменений интерфейса. планируется ли ввести измерение уровня агрессии?
    ответ: нам бы хотелось, чтобы уровень агрессивности оценивался опытным игроком самостоятельно, поэтому таких изменений не планируется.

    вопрос: последние ивенты серьезно помогают качаться, в настоящее время многие уже достигли 55 уровня. какие ивенты планируются для этих игроков?
    ответ: наша цель - сделать игру интересной для всех разновидностей игроков, и будущие ивенты будут разнообразнее и полезнее.

    вопрос: вы добавили новые божественные камни, планируется ли дальнейшее расширение их количества в игре?
    ответ: мы не только планируем добавить божественные камни, но и думаем над расширением всего игрового ассортимента, и продолжаем работу над балансировкой игры.

    3. драматы

    [​IMG]

    вопрос: после обновления 2.5 люди успешно убивали мариссу и семату, однако награда за их убийство неадекватна их сложности, по мнению сражавшихся. планируется ли изменение награды?
    ответ: мы работаем над механикой этих боссов, и награды будут также изменены.

    вопрос: многие пострадали от времени перезахода в укрытия драмат. будет ли открыта тайна, как часто они появляются в пещере?
    ответ: когда мы закончим переработку их механики, проблема перезахода исчезнет сама по себе.

    4. игровой баланс.

    вопрос: после обновления 2.6 многие заметили повышение магической точности физических ударов. это миф, или патч внес изменения?
    ответ: ничего подобного в 2.6 мы не вводили.

    вопрос: в настоящее время заклинатели - не очень популярный класс, будет ли их привлекательность повышена в грядущих обновлениях?

    ответ: мы всегда стремились к балансу классов, однако иногда наши способы просто не работают. 3.0 увеличит количество классовых умений, и мы постараемся сделать все возможное, чтобы по-максимуму уравновесить баланс.

    [​IMG]

    вопрос: в норме гладиатор и страж - танкующие, целитель и чародей - хилеры, а остальные являются дпс-классами, и группы в данжи формируются, исходя из этих групповых ролей. однако в ряде данжей эти неписаные правила можно игнорировать, и многие классы чувствуют себя обделенными. что вы думаете по этому поводу?
    ответ: мы стараемся сбалансировать такие вещи, и собираемся применить абсолютно новый подход к групповым походам.
     
    #1
  2. Паравозик

    Паравозик

    Joined:
    29.10.10
    Messages:
    104
    Likes Received:
    0
    ммммм. как оперативно. я кажется эту статью дня 3 назад читал)))
    тем более кореяки как всегда, вокруг да около. ничего не сказали.
     
    #2
  3. artemidrin

    artemidrin User

    Joined:
    13.01.10
    Messages:
    362
    Likes Received:
    0
    та да это интервью уже на форуме выкладывали. но все ровно спасибо :)
     
    #3
  4. ShadowAngel

    ShadowAngel User

    Joined:
    04.04.11
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    всё как то общими фразами...но всё равно спасибо_)
     
    #4
  5. Ashuras

    Ashuras User

    Joined:
    25.02.11
    Messages:
    40
    Likes Received:
    0
    выпилили бы вообще заклов унылых с их 100% фиром,ввели дебаф хавкам при стрельбе в полете,а то у стража в полете п.деф. почти на 1к уходит...еще парочку рейдж атак и норм...игра-конфетка...
     
    #5
  6. Ashuras

    Ashuras User

    Joined:
    25.02.11
    Messages:
    40
    Likes Received:
    0
    закло-хавки набигают
     
    #6
  7. Compact

    Compact User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    27
    Likes Received:
    0
    или я слепой или я просто неувидел, ниодного конкретного ответа на заданный вопрос... :"мы планируем... мы думаем... мы изменим..." - остается только догадыватся как
     
    #7
  8. pAshjka

    pAshjka User

    Joined:
    04.12.10
    Messages:
    632
    Likes Received:
    23
    зазкло-хавки... господи, иди ты уже обратно в свою ла2...
     
    #8
  9. FaceOfWar

    FaceOfWar User

    Joined:
    24.06.10
    Messages:
    42
    Likes Received:
    0
    мне показалось, или там чето про батлграунды промелькнуло?
     
    #9
  10. Ashuras

    Ashuras User

    Joined:
    25.02.11
    Messages:
    40
    Likes Received:
    0
    скажи мне норм пвп сервер с умеренным донатом и я с радостью уберусь отсюда
    линейка самая норм мморпг хоть с каким то намеком на баланс,а аен это красивая картинка,годное пве и все...пвп никакого
     
    #10
  11. Шакал

    Шакал User

    Joined:
    03.02.10
    Messages:
    37
    Likes Received:
    0
    как с балансируют синов? почему нашему классу пытаются вывести пвп параметр с оружия?все оружие для синов парное после 50 уровня, почему нам нельзя делать
    хотя бы пвп подкладку? почему синам нельзя носить кольчугу?кто нами занимается?
    объясните плиз почему убийца самый слабый класс?
     
    #11
  12. pAshjka

    pAshjka User

    Joined:
    04.12.10
    Messages:
    632
    Likes Received:
    23
    не играй) тебя никто не заставляе. и никто не спорит что в ла2 одна из лучших систем пвп в ммо.

    почему лучникам нельзя носить латы?
     
    #12
  13. DjCuba

    DjCuba User

    Joined:
    17.12.09
    Messages:
    422
    Likes Received:
    29
    смов надо удалить.

    будет баланс в игре)
     
    #13
  14. UberWolf

    UberWolf User

    Joined:
    11.04.10
    Messages:
    79
    Likes Received:
    2
    что-то не радует ответ о расширении пвп контента,особенно смотря на прикрепленный скрин:) зергов и сейчас хватает..
     
    #14
  15. Sleeder

    Sleeder User

    Joined:
    16.02.10
    Messages:
    139
    Likes Received:
    0
    корейцы слишком скупы в своих ответах. "разговор ниочем" получился. они или еще сами не знают, что сделают в 3,0 или просто не хотят заранее расстраивать игроков)
     
    #15
  16. Ashuras

    Ashuras User

    Joined:
    25.02.11
    Messages:
    40
    Likes Received:
    0
    это говорит лукарь...тактика которого расстрел с безопасного расстояния для себя и каждые 30 секунд убегать чтоб под удочку не попасть...))))
    только сумрачный корейский разум смог выдумать столько абил лукарю...даже слипать может
     
    #16
  17. BELIOR

    BELIOR User

    Joined:
    28.02.10
    Messages:
    252
    Likes Received:
    15
    да см надо поднимать ,а то не очень популярный класс хотя с другой стороны это и хорошо =)не хочется часто кататься в колясках в которые сам катаешь=)
     
    #17
  18. pAshjka

    pAshjka User

    Joined:
    04.12.10
    Messages:
    632
    Likes Received:
    23
    обиженный танк? :(
     
    #18
  19. Траян18

    Траян18 User

    Joined:
    06.04.11
    Messages:
    37
    Likes Received:
    0
    както все расплывчато у них
     
    #19
  20. Lоrdbl4

    Lоrdbl4 User

    Joined:
    12.01.10
    Messages:
    255
    Likes Received:
    1
    глад не оттанчит столько мобов как пве-танк в верхней ветке, не нужно путать танка и дд с функцией агра.

    они обделены, только гнут большинство других классов 1-1 в лёгкую, их берут в дреды лучше сорков, кд их скилов не превышают 1 минуты (я про скилы которые всегда юзаются а не раз в 10 мин замена)

    я это к чему... формулировка вопросов тоже важна нежели сухие и невнятные ответы коре...йцев
     
    #20