представители команды разработчиков, отвечают на вопросы про установленный 3 мая апдейт 2.6, а также перспективы аиона. 3.0 изменит интерфейс, расширит пвп контент, а также уравновесит баланс классов игры. на фото слева направо: чи-юн куак, маро шим, чи-ионг мин. часть 1. патч 2.6 вопрос: начисление наград за осады было изменено, и мы в замешательстве, так как о конкретных изменениях вы не сообщили. не могли бы вы прояснить этот момент? ответ: мы исправили начисление наград, так как классы с высоким уроном и скоростью атаки получали несправедливое преимущество при предыдущей схеме. мы все еще работаем над идеальной системой вознаграждения. вопрос: сообщество волнуется, не решили ли вы вывести пвп контент из игры, запрещая устанавливать ники в определенных местах, защищая расы дебафом в рифтах, и прочими нововведениями. есть ли планы добавить больше пвп взамен того, которое было потеряно в связи с этим? ответ: пвп, безусловно, крупная составляющая аиона, и мы планируем укреплять и усиливать ее в долгосрочной перспективе. в качестве первого нашего шага ожидайте небольшого расширения этой части игры. вопрос: большая часть игроков утверждает, что система автоматических групп для данжей слишком сложна. собираетесь ли вы как-то менять ее, и если да, то как именно? ответ: мы внедрили эту систему в качестве вспомогательного инструмента. конечно, она менее эффективна, нежели традиционный сбор группы, и и мы думаем над возможным усилением эффекта бафа, действующего в автоматических группах. в долгосрочной перспективе мы хотим сделать эту систему эффективным средством кача и фарма. вопрос: будут ли сундуки, из которых падает дроп по классу в святилище огня и стальном плавнике, добавлены в другие данжи при положительной реакции игроков? ответ: мы ввели эту схему для того, чтобы выдача предметов персонажам соответствовала их прогрессу в уровне, и будем развивать ее так, чтобы она соответствовала нашей цели. вопрос: новые рецепты позволяют изготавливать вещи быстрее и проще, новые предметы относительно дешевле старых, и люди просто перестают изготавливать вещи более низкого уровня, что вы думаете по этому поводу? ответ: мы постараемся сбалансировать экономику игры, и эти изменения были неизбежным злом для дальнейшего развития экономики. вопрос: последние обновления сильно повысили удобство интерфейса, какие еще шаги планируются в этом направлении? ответ: интерфейс игры будет переработан в 3.0, наша цель - максимизировать удобство управления. часть 2. новый контент вопрос: сообщество ожидает патча 3.0, когда мы наконец его увидим? ответ: на данный момент мы планируем успеть выпустить 3.0 в этом году, введя в нем, помимо всего прочего, бэтлграунды. надеемся успеть к декабрю. вопрос: многие игроки волнуются по поводу фонтана удачи в землях балауров, когда планируется включить его? ответ: пока что мы думаем о введении других способов получения платиновых медалей. вопрос: игроки строили массу предположений по поводу грядущих изменений интерфейса. планируется ли ввести измерение уровня агрессии? ответ: нам бы хотелось, чтобы уровень агрессивности оценивался опытным игроком самостоятельно, поэтому таких изменений не планируется. вопрос: последние ивенты серьезно помогают качаться, в настоящее время многие уже достигли 55 уровня. какие ивенты планируются для этих игроков? ответ: наша цель - сделать игру интересной для всех разновидностей игроков, и будущие ивенты будут разнообразнее и полезнее. вопрос: вы добавили новые божественные камни, планируется ли дальнейшее расширение их количества в игре? ответ: мы не только планируем добавить божественные камни, но и думаем над расширением всего игрового ассортимента, и продолжаем работу над балансировкой игры. 3. драматы вопрос: после обновления 2.5 люди успешно убивали мариссу и семату, однако награда за их убийство неадекватна их сложности, по мнению сражавшихся. планируется ли изменение награды? ответ: мы работаем над механикой этих боссов, и награды будут также изменены. вопрос: многие пострадали от времени перезахода в укрытия драмат. будет ли открыта тайна, как часто они появляются в пещере? ответ: когда мы закончим переработку их механики, проблема перезахода исчезнет сама по себе. 4. игровой баланс. вопрос: после обновления 2.6 многие заметили повышение магической точности физических ударов. это миф, или патч внес изменения? ответ: ничего подобного в 2.6 мы не вводили. вопрос: в настоящее время заклинатели - не очень популярный класс, будет ли их привлекательность повышена в грядущих обновлениях? ответ: мы всегда стремились к балансу классов, однако иногда наши способы просто не работают. 3.0 увеличит количество классовых умений, и мы постараемся сделать все возможное, чтобы по-максимуму уравновесить баланс. вопрос: в норме гладиатор и страж - танкующие, целитель и чародей - хилеры, а остальные являются дпс-классами, и группы в данжи формируются, исходя из этих групповых ролей. однако в ряде данжей эти неписаные правила можно игнорировать, и многие классы чувствуют себя обделенными. что вы думаете по этому поводу? ответ: мы стараемся сбалансировать такие вещи, и собираемся применить абсолютно новый подход к групповым походам.
ммммм. как оперативно. я кажется эту статью дня 3 назад читал))) тем более кореяки как всегда, вокруг да около. ничего не сказали.
выпилили бы вообще заклов унылых с их 100% фиром,ввели дебаф хавкам при стрельбе в полете,а то у стража в полете п.деф. почти на 1к уходит...еще парочку рейдж атак и норм...игра-конфетка...
или я слепой или я просто неувидел, ниодного конкретного ответа на заданный вопрос... :"мы планируем... мы думаем... мы изменим..." - остается только догадыватся как
скажи мне норм пвп сервер с умеренным донатом и я с радостью уберусь отсюда линейка самая норм мморпг хоть с каким то намеком на баланс,а аен это красивая картинка,годное пве и все...пвп никакого
как с балансируют синов? почему нашему классу пытаются вывести пвп параметр с оружия?все оружие для синов парное после 50 уровня, почему нам нельзя делать хотя бы пвп подкладку? почему синам нельзя носить кольчугу?кто нами занимается? объясните плиз почему убийца самый слабый класс?
не играй) тебя никто не заставляе. и никто не спорит что в ла2 одна из лучших систем пвп в ммо. почему лучникам нельзя носить латы?
что-то не радует ответ о расширении пвп контента,особенно смотря на прикрепленный скрин зергов и сейчас хватает..
корейцы слишком скупы в своих ответах. "разговор ниочем" получился. они или еще сами не знают, что сделают в 3,0 или просто не хотят заранее расстраивать игроков)
это говорит лукарь...тактика которого расстрел с безопасного расстояния для себя и каждые 30 секунд убегать чтоб под удочку не попасть...)))) только сумрачный корейский разум смог выдумать столько абил лукарю...даже слипать может
да см надо поднимать ,а то не очень популярный класс хотя с другой стороны это и хорошо =)не хочется часто кататься в колясках в которые сам катаешь=)
глад не оттанчит столько мобов как пве-танк в верхней ветке, не нужно путать танка и дд с функцией агра. они обделены, только гнут большинство других классов 1-1 в лёгкую, их берут в дреды лучше сорков, кд их скилов не превышают 1 минуты (я про скилы которые всегда юзаются а не раз в 10 мин замена) я это к чему... формулировка вопросов тоже важна нежели сухие и невнятные ответы коре...йцев