привет. такой вопрос. всем известно что после обновления все 85+ даггеры будут одного класса. и собственно возникает вопрос, какая расса больше всего подходит под этот класс? сам я играю за пв, и часто слышу что у пв нет какого-то там рассового навыка прибавки к дмг, означает ли это что в god светлые эльфы-ножики соснут? или же наоборот? у них же самая большая ловкость. в общем, жду ваших ответов. пс:
думаю что светлоухие прирожденные дагеры, их конек скорость, уворот, шанс крита и летала самое то для дагера. а вообще god покажет, очень любопытно кто будет хиро у ножей.
скорость больше не будет привязана к ловкости, у всех будет одинаковая. уворот/шанс крита ни сейчас, ни в год не влияет на абилы. от чего зависит шанс летала никто точно не знает.... и совсем не факт, что он привязан к ловкости. по факту, различные расы будут различаться только базовыми статами и рассовыми скилами. если посмотреть на рассовые скилы - лучшие у тёмноухих. если посмотреть на статы... у дэ меньше всех выносливости (читай xp/cp), но при этом, самый высокий показатель параметра силы - от него теперь будет зависить мощьность критов, а абилки у нас, вродебы, так и останутся критами.
у камаэлей и людей расовые пасивки на силу абил (в пвп и общая соответственно). ящитаю они будут лучше всех жёпку всяким робам почесывать.
у камаэлей будет пассивная прибавка к демагу в пвп.... не совсем сила абил, но тоже не плохо. вот только, дагеров с пассивками куриц непредвидится =)
прошелся по расовым умениям - подчеркнул то, что имхо интересно дагеру в пвп, что касается всяких шансов на крит и уворот, фз будут ли они и как работать на абилах.. Spoiler люди ясная цель повышается точность, уменьшается шанс получить критический удар. крепкая психика увеличивает физ. атк., маг. атк. и маг. защ. активность увеличивает скорость восстановления нр / мр. упорство снимает эффекты отравления, кровотечения, удержания и оглушения, и дает иммунитет на некоторое время. эльфы скорость увеличивает скор. атк., скор. маг. и в небоевом состоянии - скорость. благословенная вода усиливаются атаки водой, устойчивость к атакам водой, скорость восстановления мр. растворение увеличивает шанс физ. крит. атк. и маг. крит. атк. предвидение на некоторое время увеличивает физ. уклонение и маг. уклонение. темные эльфы темные способности ночью повышаются сил / инт. благословенный ветер усиливаются атаки ветром и устойчивость к атакам ветра, увеличивается бонус восстановления mp. высасывание жизни с определенной вероятностью поглощает в виде нр часть урона, нанесенного противнику. бешеное ускорение отменяет все отрицательные эффекты, на некоторое время увеличивает скорость персонажа и персонажа невозможно взять в цель. острота увеличивает силу физ. и маг. крит. атк. орки сила огня усиливаются атаки огнем, защита от атак огнем. сильная энергетика увеличивает бонус восстановления hp. стойкость бессмертия когда нр падает ниже определенного уровня, при получении урона срабатывает эффект неуязвимости. после срабатывания умения, оно некоторое время не будет срабатывать. дикость временно повышает скор. атк и понижает физ. защ. гномы ловкость повышается мощность атакующих умений. благословенная земля усиливаются атаки землей, защита от атак земли и понижается физ. защ. выносливость при атаке в течение некоторого времени возвращает урон от атак в ближнем бою противнику, каждую секунду восстанавливает определенное количество hp. дрожь почвы сбивает с ног окружающих противников. вызвать осадного голема призывает осадного голема. вызвать стального вепря призывает осадное орудие - стальной вепрь вызвать штурмовое орудие призывает осадное орудие - штурмовое орудие камаэль боевой инстинкт увеличивает урон pvp, уменьшается расход mp на использований умений. темная тишина увеличиваются атаки тьмой, защита от атак тьмы, устойчивость к безмолвию и страху. духовная защита временно повышает защиту от отрицательных эффектов усиление тела на некоторое время превращается в финальную боевую форму. усиление тела в полете на некоторое время превращается в финальную летающую боевую форму. з.ы. тсу над было в тему сразу же опрос впаять, т.к. твинко теме быть.. инфа 100%
вот только не надо тут дезы. получаешь скиллы 2-й 3-й профы от соответствующей профы хумана (т.е., в случае ножей - тх). всё. статы и расовые скиллы остаются твоей родной расы. т.е. орки-ножи будут с расовый целиком и кучей кона, камы с фф и +дамагом в пвп и т.д.