не пиши однозначно, ты не кеп, описывай свою тактику. почему не 3 кота, 3 мага, 2 кота+маг? какие плюсы ты для себя нашел.
вероятно эти размышления о коте ради большего п.дефа. вызывается в этом случае первым. я пробовал такой вариант тоже. особых плюсов не ощутил, минусов впрочем, тоже.
если уж вызывать отдельного саммона ради тп, то тогда уж мишку. до тех пор, пока его нельзя вызвать первым из 3 саммонов лучше вызывать 3 одинаковых: котов против роб (большой мдеф и криты), теток - против всех остальных.
да и от рандома, на своем 88 убивал магов 90, если метки прошли почти вин, если прошли метки он тебя поднял то уже 50/50 если в этот момент догадался законтролить суммона с тп то маг вин если дупло то я. с хилами хз что делать, они по своим столбом любой дамаг переживают, как появится поднималка может и 4 суммон может чуть по проще будет, хотя хз...
хилов тока по дамаге походу , недавно мне попался 86 хил , который без труда продержался все 5 минут , вин по дпсу
с хилами проблем вообще нет, только одному проиграл, бафнул себе что-то не то. а вот от танков терплю постоянно, кто как с ними борется?
в принципе, пряморуких и равнолвлных хиллов можно убить только если из клетки они с 1 хп выйдут. чем тебе дерево не угодило? ты их хотя бы не кошками бьешь?
против хилов пробуйте прокинуть сразу после меток клетку. снятие знака не юзать. главное, что бы дерево не стояло или сам хил далеко от него был. ну и только кошаки. пухи то же полезно менять. при равных лвл хил должен падать (у меня падают).
кошки не панацея, смотря кто к какому билду стремится. от жнецов тоже хорошо падают. кстати, помните, что кошаки не бьют автоатакой если хил бегает от них.
пока хил бегает, ты слиаешь ему хп. ну и нажми раза три прыжок. кошки затупят, потом прыгнут и прокинут в негодяя черепашку. профит.