создал тему в противовес соседней "нужно ли нерфить сорков", а то получается нет достоверной картины, я вот луков недоперевариваю, что мне в теме про сорков отписыватся, а танк для которого луки как комарики про них и не скажит ни чего можно голосовать за несколько классов.
по мне так надо всего лишь убрать каст-аспид да и всё) и усё будет гуд) эт так сказать самое простое) тогда и сорки не будут убивать за 5сек слип+дд+стан+дд или как у них там... луки будут медленнее станить) ну и у синов упадёт дпс) ну у остальных классов тож самое) в почему над убрать каст-аспид(ы) так всё просто) смы выживут без кастспида) и будет великий баланс) ухаха) ну или кап сделать в районе 30%) а чанты вообще вата) а танков тож над нефрить) они танки а не дд) хотя в ддветке долбят будь здоров)
я считаю, что надо смам сделать диспелы зависящими от мреза таргета, ибо бесит полнейшая невозможость для милишника оказать более-менее прямому сму хоть какое-нибудь сопротивление. пс: говорю с точки зрения танка
убрать гсы, все без исключений. убрать у сорковского и смовского щита отдельную механику поглощения урона в пвп. сделать разброс внезапки лука не "0.5-1-2" а "0.6-1.3.-1.6". короче сделать ниже верхнюю планку, но и уменьшить разброс дамага. сделать фир лимитированым по входящему дамагу(нанёс 5к урона - фир слетает - перефиривай). сделать невозможным переконтроливать без промежутков(например слипать по уже заслипаному, фирять по уже зафиреному). либо сделать штрафы за такой нон-стоп контроль в виде уменьшения времени второго контроля. убрать инстфир из игры... совсем =\ убрать возможность гладов опрокинуть через баф антишока. сделать бобра лука не безоткатным, хотя бы 2 мин. длительности и 3 мин. отката. з.ы. старался абстрагироваться от своих классовых предпочтений и быть объективным з.ы.ы. и да.. каким-нибудь образом нивелировать разницу в пинге 10 и 100+. сейчас пинг в очень многих случаях тащит гораааздо больше класса
в каком месте стражи-то стали вдруг терминаторами? а вот диспелл смов действительно следовало бы сделать зависимым от магточности.
одетые дд стражи дамажат не хуже глада, а когда в пвп думаешь, что он вот-вот сейчас упадет, врубаются отхилки и щиты. как результат танк побеждает. хотя бомжетанки падают не успев использовать весь свой арсенал (из опыта пвп в дерах и арене). сорк 55). поддерживаю идею вывода гс из игры
лучше дать элементальные резисты цели в фире, этак +400. тогда было бы выгоднее лочить сало и т.д., а не тупо катать. сними миразент. 4.5к было макс по мне.
да ладно, диспелл не самое страшное. но вот луков нужно нерфить однозначно. рдд с одним из самых высоких дпс и кучей контролей, самой высокой скоростью - получается бредом каким-то. с гладами все просто - нужно банально убрать нафиг гс-ы или сделать возможность резиста всех камней, к примеру, м.резистом (можно и другие варианты), при этом не учитывая м.точность владельца камня.
как бы я сам играю стражем. и поверь, я ни в одном месте не вижу его "имбовости". да, иногда подсечка вваливает больно, но если брать в сравнении с другими классами, то он не может быть "терминатором". лично я на 6к подсечку не ловил. может потому, что у танка есть пассивка на защиту в пвп?)
м, спасибо, не знал обычно особой разницы между танком без покрова и другими чарами практически не видно
не поленился даже в базе найти. это если танк без ап брони не видно. а если он одет в нормальную броню с порезкой в пвп, видно сразу. не поленись потести - побей по гладу и потом по танку (без покрова) в одинаковой броне. увидишь разницу.
ситуация - арена хаоса начало: 3 танка(фул рыж), 3 глада(фул рыж), чант, сорк, син, хил. что вы думаете о судьбе последних четверых?:gigi: был бы он у меня еще, чет не хочется крафт качать из за его титула.