когда мы ходим, мы специально набираем чаров с дальними атаками, для этой стадии. если тир и нож 98+ м.б и есть способы, какие то, но мы ничего лучшего не придумали как, брать дистанционщиков для этой стадии, т.к. большинство чаров кто с нами ходит 96+. и других способов, я лично, пока еще не знаю. вообще фулку 98+ сложно найти сейчас, что будет дальше посмотрим, может когда все 98-99 станут, скилы заточат и тд... тогда, что то и придумаем ... м.б если оч большая толпа ножей/тиров на 96+ набросится, тогда, м.б. и получится успеть по дамагу, но имхо, лучше брать минимум народу (2 пачки например), чтоб кпд был, поэтому имхо лучше с дистанционщиками идти, чтоб наверняка
сделал профу на рыцаря сигеля, вопрос какие из скилов стоит оставить старых ? склоняюсь с иконе и маг отражению
у паладина все скилы которые "хочешь оставить" исчезают сразу , а другие заменяются т.к. лучше , только у да рефлект вроде можно сотавить
умения получаемые при перерождении рыцарь феникса в рыцаря сигеля абсолютная защита боевая стойка эгиды святая броня владение щитом терпение боевая аура щит отражения магии фокусировка разума массовые кандалы магическое сопротивление кандалы владение мечом/дробящим оружием оглушение щитом крепость щитов ангельский образ трибунал последний рубеж владение тяжелой броней аура ненависти агрессия святой удар святилище мудрость стойкость здоровье рыцарство физическое зеркало щит веры атака щитом поправте, если не то.
выходит, вот эти скиллы остаются после перерождения, а после заменой исчезают. точно не могу сказать.
с пати иконой попутал похоже. только не пойму, чем старая икона лучше новой? по описанию тож самое почти, только хил хуже у старой будет. да при этом не всегда еще включишь. а новая еще прокачиватся будет.
ох... так уж и быть распишу фарм первой стадии в пак. 1) неплохо чтобы перед заходом кто-нибудь с 80го саба 3го темного сума кинул кубик (23% хекса немало) - он не снимается 2) октавис тормозится от масухи по морде зверей, останавливаем цепью галактик - она одна для остановки . если приноровится - останавливаешь в 90% случае. - далее, чтобы он стоял - обязательно агр (чтоб зверьки к тебе повернулись - ну любят они по сторонам смотреть) далее по откату любой масухой им в лоб, до 3х минут держал его в ступоре. - на зверей руми и темного пожирателя с хилов. - как показала практика отхил у зверков % от текущего хп - поэтому мы держим его на нуле (молнии как-то не особо нас дамажат). у меня в паке маг + я спокойно держим хп на 0ле. лук, сум и чант с дебафами на октависе.
в личку кинул номер аськи - стукнись, распишу более подробно, тут только вопрос удержания хп зверюшек по большому счету расписан)
в хоть и рабочее, но все же воскресенье, как-то не особо загрузился работой))) прописал гайд по октавису прохождение в 1 пак от inco_: первый этап: 1) неплохо чтобы перед заходом кто-нибудь с 80го саба 3го темного сума кинул кубик (23% хекса немало) - он не исчезает при заходе в инст 2) октавис тормозится от масухи по морде зверей, останавливаем цепью галактики - она одна для остановки (соответственно танку желательно бегать с гармонией мага). если приноровиться - останавливаешь в 90% случае. - далее, чтобы он стоял - обязательно агр (чтоб зверьки к тебе повернулись - ну любят они по сторонам смотреть) далее по откату любой масухой им в лоб, до 3х минут держал его в ступоре. - на зверей руми и темного пожирателя с хилов. - как показала практика отхил у зверков % от текущего хп - поэтому мы держим его на нуле (молнии бьют чаще и сильнее, это решается отпрыгивание перемещением тех, кто стоит в центре комнаты, как-то не особо нас дамажат). у меня в паке маг + я спокойно держим хп на 0ле. лук, сум и чант с дебафами на октависе. сам октавис берется в таргет, когда хп кошек менее 50%. не смотря на то, что сам октавис бегает - в таргет берется с любой точки. когда практически убьете октависа - чанту желательно дать фул ребаф , чтобы не иметь неприятной неожиданности с бафом на второй стадии. также когда у октависа хп практически нет - дать пати уд, ибо молнии фигачат и во время промежуточного мультика, могут случайно положить членов пати. в зависимости от состава паков на первую стадию уходит от 5 до 25ти минут *для страховки только один из хилов кидает на себя "перо" второй этап чант отходит в уголок (*в моем паке сумон, нам так проще, для паков без сумона - октависа агрит чант). - сумон травит кошек на октависа, затем на чанта, уводя рб в угол (закуток) желательно чтобы кошки сума встали в угол между стеной и октависом, тогда он не будет масухами откидывать их в сторону выбегая из угла и доставляя масухами неприятности остальным членам пати. танк (ну т.е. я) агрит больших зеленых мобов (их всего шесть) и бегает подальше от народа (тут лучше чтобы танк был с гармонией стража). иногда пробегая на подхил. раньше октависа у меня бил и лук (маг разносил мелких мобов, они на 1-2-3 нюка), но так как октавис часто кастует медузу, а дамаг от лука продолжался - срывался на него, лук теперь с магом бьет мелких мобов. не забываем сумону выбивать контркрит или как там его активка срабатывающая на петов (сум строго с кошками) если у вас другой состав мили - стоят рядом с чантом, чант дэбафает октависа и цепной хилкой подхиливает. от хилов стандартные дебафы. в зависимости от состава паков на вторую стадию уходит от 10 до 20ти минут третья стадия на мой взгляд самая легкая. многие фармят уводя октависа в уголок. мы фармим, что называется "в лоб". агрится октавис, чант, танк, кошки сумона - бьют его (желательно одиночными ударами, зачем? - далее объясню) ---- не помню как точно называется скил, который кастует октавис (верховная власть чтоли?) когда мобы пытаются уйти по точкам респа (пытаются уйти ровно на откат масагра 10 секунд) и если это им удастся, то октавис даст крайне жесткую и неприятную масуху, способную уложить всех роб в пати. если такое досадное недоразумение произошло - надо кинуть целку с хила. ---- фактически третья стадия сводится к непрерывному дамагу и выживанию: - массагр танка не абы как, а как мобы пытаются уйти на точки респа. - масрут от чанта по откату (ловушку с лука - аналог массрута) - маслип с хилов по откату 30 секунд сна, мобам не помешает, слип сбивается любой масухой - будьте аккуратнее)) - мобов не убиваем ибо смысла нет в конце юзаем невит + руну 50% (па ток у бомжей нету), с октависа 7.1ккк экспы под таким набором на добивание танку желательно сберечь патиуд + уд, т.к. мобы продолжают дамажить и после смерти октависа во время мультика.