омг, это тебе говорит пацан с топ клана с варами на каждом шагу, и они как то не мешают нам фармить его, если вылетаешт и идет пвп с нашими впрягаешся, раскладываешь, и портаешся дальше к валоку, если же делаешь пр и натыкаешся на 3 пака, ваще ничо не стоит дать целест от хила и зайти без проблем. ну и в самом плохом варианте при сливе, разрес твинко хилом, и так же под инвулом/целестом заход, я хз чо вы за слоу. вру, да ну? если бы ты ходил столько раз сколько я на него, то ты бы сам увидил статистику. спрашивают самые соу слоу которых наверное меньше 10%. это так же как и гайд фарма истхины, который ровным счетом нафиг никому не нужен, ибо даже ребенку понятно что нужно делать. по поволу шаманства, да сразу видно кто ходит в рандом паках, с этим я не спорю... вообщем тащите самонерами дальше все что движется, верьте в силу шилен! шаманте дальше...
про шаманство соглашусь, фармим в сума мага лука, портует максимум 2 человек за фарм, портовать начинает примерно на 80% хп поэтому примерно на 85-87, на глазок, даем рапс и ни кто не улетает. даже если кто-то улетел то у каждого с собой есть ключи которые предварительно были засунуты в петов после байлора и не нужно шаманства с б.сое и прами аналогично на 30% тобишь на 35-37 рапс и макс дпс до целесты. единственное что напрягает то это целеста в которой он бывает начинает портовать в тюрьмы, было замечено, что вроде сбивает рашем фф под хвост во время каста скила разрушение хвоста, хотя хз в этот момент маг юзет кэнцл, танк рефлект и лук какуюто куету. з.ы. сделай плиз абзацы читать тяжко
корейцы в какой-то очередной заплатке четко написали -исправлен баг с валоком, когда валок атакует самона(сидит на самоне) он не кастует скилы (заточение). по поводу снятия уд с валока, много танцев с бубном читал, от себя добавлю еще одну подтанцовку - подводишь тюремщика, он пытается хилить валока а так как висит уд хил не идет, валок сам его снимает чтоб быть отхиленным. убиваем 2мага сум 2хила танк ис, минут 30-40 правда тратим, но убиваем.
вчера фармили в два хила, два сума, тира(я), танка и ису. уложились в 20 минут. был перезаход. заметил такую фишку. что валлок агрится на кого-то иногда абсолютно рандомно. ходили перед этим рандомной патей с луком, которого попросили сидеть у стены, так рб регулярно бегал в нему и не успокоился даже когда убил, мы его реснули, он опять ломанулся к нему, и потом отправил в тюрьму единственного хила. заметил так же, что валлок иногда почему то срывается с кошек когда дают рапс. опять же не на саммонов срывается на хилов, на чанта.
а вот это зависит от дпс и если мейн-дд не закинут сразу в тюрьму - вполне стабильно, надо только точно угадать момент, вообще он четко привязан к % hp (hint! можно использовать измерительный инструмент) и первый вроде совпадает с моментом появления мобов-охранников
да бред это все. бред. включаем логику. если валлок не срывается,то он ни на кого и не агриться. а если не агриться - значит никого в тюрьму не отправляет и не открывает разломы. время тут ни при чем, как и процент жизни.
если не извращаться с петами то он конечно переагривается с чара на чара и врубает свои приколы с точностью хронометра (по hp), возможно если мутить с огоньком - и сам валок ведет себя как то по другому
да кто тебя заставляет верить то это факт... который давно уже всем известен. кстати да, при появлении тюремщиков и идет где то примерно каст первый, а это 70-80% где то. насчет подвода тюремщика к валлоку, это ваще забей, из разряда самых нелепых шаманств... если чо, он в целесте хилится от тюремщиков норм, и сбрасывает таким образом когда дохилят его они до 70-80%:d а потом при сбитии ему хп опять до целеста он опять его дает, ваще ок
была интерестная ситуация что противоречит некоторым фактам из гайда, состав пати, сум, тир, нож, лук, танк, хил, чант. говорят первым начинает бить сумон потому как с самонов он редко переагривается, в этот момент все должны стоять на месте и не бегать, но вот как получилось, сум неувидев что нож еще не занял позицию начал бить, в итоге валлок начал бросатся на всех подряд, переключая таргет с 1 игрока на другого. пл плюнув на все сказал что мы тупые и скомандовал фул дпс+рапс. на рапсе как ни странно валлок садится на меня (лук) и до конца фарма и не слазит и больше ни на кого не агрится. абилки были запрещены но дебафы нет. я ставил свою ледяную ловушку по откату, дабы понизить скорость ударов валлока чтобы не умереть, всетаки в лайте. итог 2 рапсы валлок мертв. 10 минут фарма, никого в тюрьму не кидал, целка непонятно как слетела, т.к. танк сказал что неуспел ничего сделать, тоесть она повисла и сразу упала сек через 5.
доброго всем дня! есть у кого идеи, как проходить инст магпаком (97)? заранее прошу не писать сообщения типа: "фу, смени пак/профу/забей на инст/удали чара и т.п." инсты проходим примерно так: истхина 30 минут, б.спассия 4 ядра, октавис в 2 пака (нож, сум,тир-96) 25 минут. благодарю.
так же как и другим паком, за исключением что не сум агрит валлока вначале а хил огоньком на которого вешается страж, просто смотря на скил магов, будет убийство дольше чем сумопаком. любой пак зафармит любой инст, основная причина по которой берут сумов это выигранное время в убийстве и все, ну будеш магами бить на минут 15 дольше и фиг с ним, во время отведенное инсту всеравно влюжишся. проблема в другом, со скорым приходом таути нада будет 2 пака на заход, а вот "жопошников" качать до 97 проблемно, придется с кемто кооперироваться.
длительность прохождения не отразится на том, что разломы будут чаще или еще какие нибудь косяки? к примеру: б.спассия если не убивается за рапсу появляются бомбы (далее пр и заход на добивание).
естественно длительность убийства может отразится на то сколько раз в тюрьму будет портать, но это не страшно, грамотно отработать пр если ходите констой и разломов не будет. по моим наблюдениям разлом появляется когда когото убивают во время портания в тюрягу либо того кто в тюрьме или того кто снаружи. после надписи пр всем дружно и проблем с разломами нет. хожу по откату 1 раз всего нарвался на разломы, нож забыл бсоеки, точнее забыл предупредить что он 1 раз когда спрашивали всех.
цц надо но до ввода таути заход как и везде 5+2, потом будет 7+7 по жирности даж не знаю, чуть больше истхины вроде, у нас еще не фул кп ходит, истхина паком нож 97 лук 97 лук 96 уходит мин за 15, но мы обычно до рапсы на пушку тянем. на валлока в 4 дд ходим, лук нож сум маг дето минут в 20-30, если вместо мага тир то за 10-15, если вместо мага лук или нож 15-20. сум в паке дето дает минут 5 выигрыша, маг наоборот +5 минут от обычного дд. но опять же я не знаю насколько сильны те люби на истхине с которыми я хожу. было и такое что с 3 магами + лук в 1 хила истхина упала за 10 мин. тут нада пробовать. ах да, желательно иметь хила в окне на месте респа чтобы пати поднимать побыстренькому.
так как мою конструктивную критику удалили, я повторюсь еще раз! у танка нет кансела! нет!!1 не хочу тебя разочаровывать, но валлок агрится.
вот теперь она конструктивная, а до этого был просто флейм. и при том, вы уже второй раз ходите по грани нарушения п. 4.23 правил форума в части касательно "обсуждения действий модератора".