всем привет) дорогие друзья прошу у вас помощи, скажи как вы думаете вот я 85+ тх но еще не одал, стоит ли мне сейчас перерождаться или подождать камня судьбы(если его вообще добавят) выслушаю ваши предложения, заранее спасибо)) ps... не флудить)
ну я думаю с обновой таути камешек введут ( баблишка срубить то надо как всегда ) да и твинкам игроков нужны будут для релола их кошководов в воинов тира..( что я категорически не желаю так как будет засилье нубовоинов тира из бывших игроков за сумов магов...зачем они нам сегодняшним воинам тира?
чтоб тему не делать, хотел спросить адекватную часть форума - почему вы выбирая чара, и вероятно как я любя физ.контактников - выбрали ножа, а не тира? зная о его плюсах - жирноте, идентичной атаке, аое. не беря высокопарные рассуждения о драматичном роллеплее? какие плюсы вы видите в ноже в отличие от тира? беру тира в расчёт ибо между ними есть общее в паре принципиальных вещей - дд, физики. просьба не углубляться в дебри функционала, что тиры контролеры и т.п, всё равно тира и ножа среди физиков часто считают дд классами.
я хз, что тут не ясно. просто ни мне, никому другие полемики не нужны, но да я не прав, при выборе персонажа - это важнейший фактор.
хочешь переродить в другой класс? к чему тогда вопрос в разделе одалов? или с помощью камня судьбы из тх в одала,тогда согласен с постом выше-порадуй иннову
ножи и тиры это не идентичные ни понятия ни классы, единственное что их обьединяет это способ нанесения урона в мили кампе, тоесть мили дд. как понимать эту фразу вообще, как это часто? или восновном их считают хилами и танками? тир и нож чистые damage dealer тоесть дд, вернее сказать они единственные дд среди физиков ближнего боя. и кстати у тира и ножа атака отнюдь не идентичная. отвечу почему выбрал ножа, наверное потому что где бы я не играл в ммо или сингл, всегда играю дагер класами, просто тащусь от самой механики, хитрости всякие, уловки, леталы, заоблачные криты, быстрота, разные тактики ведения боя, возможность находится в (стелсе, хайде, инвизе, ванише), сама внезапность, так же возможность водиночку испортить жизнь группе врагов, хотя бы те же парики, в даной обнове это малоактуально но все еще прокатывает. самые высокие показатели дпс по одиночной цели. так же возможность пролезть куда угодно, возможность спойлить, воровать предметы, уникальные контролящие скилы, если подытожить то дагер это выбор авантюристов, немножко сволочных, немножко подлых. ниодин из существующих класов, при желании конечно, не может так выбешивать противника доводя его до точки кипения. как говорится у нас свои понятия чести и свои законы "месть хороша когда её подают в холодном виде" тир тоже интересен, но лично для меня, нету в нем какой то грации, все как то уж больно просто, да простят меня поклонники воинов тира.
"тир и дд.." дд в данном случаешь дамадж диллер?) "они единственные дд среди физиков" - а лук не физ-дд? может ты имел в виду милишники - - - добавлено - - - про это забудь) теперь этим скилом будешь "дамажить" :d
опечатался малость, следует понимать тир и нож исправил обсуждаем же милишников, так что да, следует понимать среди мили.тоже исправил на всяк. насчет спойла фигня какая-то и самое, главное нигде про это ни слова нету, такое глобальное изменение не могло пройти незамеченым, и раньше сполилось не ахти а сейчас вообще ничего, например в топях делая квест вытягивал 2-3 рецепта иногда выпадала руда, сегодня вообще ничего. идиоты какие-то если чесно, главный вопрос, если с моба падет адены мизер, нету дропа целых вещей, ресурсов и кейматов для крафта, теперь еще и спойл убрали, хорошо хоть опыт апнули иначе вообще был бы маразм, так вот какой смысл остался в мобах? для красоты типа или чтоб локации пустые не были.